「……公主就拜托了……猫音,你要幸福喔……」
把公主和妹妹的事交托给哈克之后,奥修特尔就化成了世界的一部分并消失了。
哈克决定戴上奥修特尔留下的面具,作为奥修特尔而活。
凭着哈克自身的才智、奥修特尔的名气和同伴的力量,他开拓了通往未来的路。
但与此同时,这也成为了牵连大和全国战乱的序幕。
「…………姫殿下を……頼む……ネコネ、幸せにな……」
皇女と妹の未来をハクに託し、オシュトルの肉体と魂は、大気に溶け、この世界の一部と化した。
そして、ハクも姿を消すこととなる。
皆を助けるため、託された仮面と共に、オシュトルとして生きることを選んだのだ。
新たなる戦乱の世を、己の知略とオシュトルの名声をもって乗り越えんとするハク。
兄の意志を継ぎ、感情を抑えハクのために尽くすネコネ。
ハクとクオンを失った悲しみに沈む仲間達。
避けられぬ戦の炎が、今まさにエンナカムイを飲み込もうとしていた。
それは、ヤマト全土に広がる戦乱の幕開けでもあった。
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思来想去还是给了8分,玩起来感觉像初代和假面的折中,既有初代的公式化又有假面依靠整活推进剧情。哈克的塑造依旧优秀,几个女主的塑造也比假面强了不少,特别是阿图依,水到渠成的感情与天然疯的气质形成了强烈的反差,写了不俗的人格魅力。剧情中规中矩,初代的模板,结尾更是直接照抄。而推进剧情用的假面,虽然活没有那么烂但还是贡献了雷光和沃西斯两大小丑。最后决战站位不好+键盘bug不能倒转给我差点给我玩破防了,我实在想不到我的通关竟然是神哈克+芙米露露+宗近+奇羽琉,除了宗近哈克另外两我都没怎么练过都,硬生生磨了十五分钟
比较好的收官之作,但结尾有些拖沓,总的来说质量还是很高的
每一个角色都有着自己的鲜明特征同时也使得主角的塑造更加的神圣,哈克身上的慵懒随性是他作为一个普通人的象征带上假面=背负责任,二代结尾处接过奥修特罗的假面传承了他的意志对应着标题//三代吐槽的地方其实也挺多,像雷光这样老谋深算的角色最后成为了别人的棋子有点太小丑了?沃西斯在拿取万能钥匙后极度看不起其他的亚人嘲讽杏树只是个工具人,得知自己是复制人后的破防也给我看笑了,沃西斯的三个童子也是全局最恶心的角色,你在代入沃西斯的视角或站在那边的角度理解他们也会有反胃感「一切都为了沃西斯大人」在破碎的真实这个篇章其中一个童子抢走了哈克的万能钥匙后还给沃西斯联想到后面的发展真该死啊,大白的回归圆梦了,一代里最喜欢大白艾露露这对cp制作组给我带来的最大的惊喜就是结尾小白也是给大白接班了,推荐任何人来玩
对于一个传统勇者RPG结识主角团建立羁绊继续旅行的剧情结构,所有的羁绊所有的感情收束到所有人都认出小白伪装奥修的真相就已经足够了,剩余结尾无论是战棋连战还是王位更替就像是急于继续扩展世界观(尽管大白的回归令人很意外),至于这最后主角团感情的进一步散发和加深,更像是贬低了上一次感动所献上涕泪的价值 对于一个看播片和打会心的垃圾时间占了90%以上的战棋系统,没有了虚伪假面激情互秒的快节奏,每场战棋就像是几天不吃蔬菜便秘拉屎,拉到雷光战点就像是突然舒缓润了觉得可以喘口气,结果最后和几只正太疯狂连战疯狂被秒更像是马桶突然炸了厕所被屎淹没,关卡设计师对自己随剧情高潮而螺旋递增难度战点的自我陶醉造就了游戏最后战棋一小时剧情5分钟的史诗级肥沃自助餐 总之战棋到最后扣分,战棋绑定看剧情更是扣分
整体玩下来还是可以的,属于即使我知道后面会有这么多槽点也会去玩的。前期的描写真是太喜欢了,至于后边闹麻天意懒得动脑思考了
这世上有两种注定烂尾的作品,其一是故事走到十之七八就解决了所有的问题,其二是故事将近完结还没有解决任何问题。二白恰恰是某种意义上两种都占的作品——它在前百分之七十五的部分就化解了假面铺就的几乎全部冲突,又在后”百分之二十五“的部分里拿出那个“百分之二十”用于展开前所未有的矛盾,在最后最后的“百分之五”中再试图全部解决。但即便如此这也是值得传颂的佳作。传承者,承担者,两份灵魂的重量和相互交织救赎的思念构成贯彻故事线的悲燃基调,代代相传的责任与迷茫为这个后启示录的宏大世界填充的点点温度,《恋梦》的每一次响起都不曾让我失望。这可能是一个只为前半部分的评价,但这般的神话才是我想看到的“传颂之物”吧。//个人很喜欢ネコネ这个角色。
哎……大白……哎……小白……
48h通关。传颂三部曲的完结之作。 剧情最后算是he,可惜反派除了雷光还算有塑造,其他的成小丑了。最后复活再复活的筹码也有点儿戏和拖沓。但是看到一代大白的归来还是有点唏嘘。王女属于是有点成长。 人物支线剧情果然还是最喜欢阿图依海上告白那一段。战斗狂+关西腔少女终于开窍了。 此作哈克的塑造挺好的,但是感觉活的也太累了,哈克心想当神真不赖吧。久远这作就拉胯多了,完全变成恋爱脑,属于是被编剧强行降智了。 人物喜爱度:哈克=阿图依>猫音>好女人nosuri>久远>王女
二人的白皇作为续作开头的衔接不错,前中期复国到与雷光决斗为止称得上是稳扎稳打,哈克继承右近的意志挑起大梁,久远归来后又回到了相对放松的一段日常小品。假面时期留下的疑问也得到了合理的塑造和解答,猫音和哈克的成长明显。收复皇都后又续了一大堆战役,中后期反复殴打同一位敌人,拉长了周期间接暴露出反派数量不足的矛盾,文本量和演出被战斗堆满不太能支撑新情节的信息,频繁加戏以致巨婴沃西斯和三冠童的观感奇差。这也是整部剧情众多神经刀生硬转折的一大缩影。整的后期快收不住了,还好结局算平稳落地。大白回来了,哈克接衣钵,总比没活多久化成灰好,情怀煽情这块拉满了。总的来说这个系列的音乐和人设还是挺戳我的,是一大加分项,整部剧情下来我还是最喜欢男女主一路旅行的公路日常。战斗系统有了更好的完善,也相对耐玩,梦幻演武中某些关卡设计能看出一些巧思,运用游戏特性通关后蛮有趣的
贫瘠的铺垫无法解决前期主角合并的生硬,明明很有扩展性的世界观写的像便秘,后期证明了纯为谜语人,麻吕吕极重的戏份莫名其妙。 // 通关后: 前两部很煎熬,这次故事也能看进去了,战斗乐趣也多了很多,量产低清3DCG有一种古典的美,整三分之一都是结尾,感觉还不错。但不推荐。