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英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC
2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2013-4-11 / 标签: JRPG
稍显得有点儿冗长,最后天空之城的场景设计太棒了 虽说是小厂,不过我觉得称之为“大作”不为过 -
蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ
2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)
2015-3-2
怪弱点设定不足 还有就是鬼泣4即视感太重 -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2014-12-2 / 标签: 白金
次世代重置版重打了一下,全主线+支线+古墓+战争机器+达芬奇百分百同步,确实在gameplay方式上是2代的加强版,玩法非常丰富,虽然剧情收尾仓促了点儿,但是冲着整体完成度+1分给9分没问题 -
生化危机 バイオハザード
1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM
2015-3-3
给分给的是复刻版的,卡婊实在良心,游戏性方面见仁见智,俯视视角的的开门+推箱子确实有些过时,极其有限的道具格和弹药数量又很大程度加大游戏难度 吉尔prpr,加分 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-3 / 标签: 白金
90h白金了 后期个个大爹强度超盖儿 整体还是缺少醍醐感和匠味儿 还是感慨血源无法超越啊 -
刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2014-12-2 / 标签: 白金
两代人的传承、感动 -
异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2018-9-16 / 标签: JRPG 任天堂 早见沙织
一级上球+残血互换系统极大加快战斗节奏,剧本和演出水准包括画面UI比本篇进步明显,拖延游戏时长的人和系统是最大瑕疵 劳拉和霞都可爱,两倍的早见,两份的快乐 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2013-4-11 / 标签: JRPG 任天堂
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生化危机2 バイオハザード2
1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー
2015-3-3
2才是真童年,舔爷+鳄鱼+丧尸犬是最大阴影 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2017-4-10 / 标签: JRPG 白金
有同伴有青春有信念的感觉真好,剧本完成度可以说是JRPG的顶点,遗憾的是后期迷宫完成度不足 -
New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii
2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV
2015-3-3 / 标签: WII 任天堂
卡关 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2015-3-2
依稀记得蝙蝠女、马车Boss把我虐的不轻 这作关卡流程Boss战设定都很好,系列巅峰 -
向前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長
2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー
2015-6-23 / 标签: 任天堂
太短了!差几颗钻石全收集 而且难度有些低了,全程pad通关,这大概是老任本社制作的对pad利用率最高的游戏了 希望新IP能延续下去 -
精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2013-4-11 / 标签: JRPG 任天堂