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无尽传说2 テイルズ オブ エクシリア2
2012-11-01 / PS3 / RPG
2014-12-2 / 标签: JRPG 早见沙织 白金
比前作强多了,传说系列剧情上的突破,可惜了被这还债系统弄的支离破碎,而且大半素材是前作的,太可惜了 -
毛线耀西 ヨッシー ウールワールド
2015-06-25 澳洲 / 3DS、Wii U / 平台冒险
2015-10-28 / 标签: 任天堂
6个世界,基本上每个世界8关的套路差不多,想通关的话就算是经典模式难度也很低,最后一个世界稍稍难一些 追求全收集确实非常有难度 一口气玩下来后期有些动力不足,还是缺少一些亮点和创意性吧 -
符文工房4 ルーンファクトリー4
2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活
2020-1-13 / 标签: JRPG 早见沙织
玩到后面就是村民生态观察日记 婚结了孩子也生了 随机触发支线就和中奖似的 魔性而有趣 -
传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG
2018-6-25 / 标签: JRPG 白金 黄油
白金了,不太走心,整个系列OST大合集挺棒,全收集之后的特典关卡战斗强度还可以 -
爱丝卡&罗吉的工作室 ~黄昏天空的炼金术士~ エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~
2013年6月27日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG
2015-3-3 / 标签: JRPG 白金
虽然很多人配这作男主设定,但实际上艾斯卡和罗吉桑这对CP确实是个看点,剧情和配角方面较前作有了很大进步 战斗和调和也是,有趣很多 -
英雄传说 零之轨迹 Evolution 英雄伝説 零の軌跡 Evolution
2012年10月18日 / PlayStation Vita / Story RPG
2020-3-16 / 标签: JRPG 白金
卡门bug三周目白金,否则估计要打吐 -
忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT
2015-3-2
这难度和杂兵数量...早屎小弟在3里想摆脱硫酸风格结果刀锋直接打脸 -
英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III
2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム
2017-10-25 / 标签: JRPG 白金 早见沙织
白金了,战斗系统有点儿太不平衡了,历代最没难度的噩梦通关 演出依旧很烂,最终章进一步扩大格局的展开倒是可以接受 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2013-4-11
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新 超级马力欧兄弟U New スーパーマリオブラザーズ U
2012年11月18日(北美) / Wii U / Platform ACT / 任天堂情報開発本部
2015-4-22 / 标签: 任天堂
新2D超马之后难度最高作,不过其他方面毫无创新可言 -
使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3
2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS
2015-3-3
三部曲的终结,真是曲终人亡啊,格调一下子变小了 -
英雄传说 碧之轨迹 Evolution 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution
2014年6月12日 / PS Vita / ストーリーRPG
2020-3-16 / 标签: JRPG 白金
上百小时白金 噩梦难度下碧之虚神比7姐和兽王难度高 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2019-10-3 / 标签: 白金
7.5 玩到后面发现依旧是打越节,是熟悉的打越味儿 这作有很大meta空间不过打越没那么玩儿也算克制住了导致最后trick还是没那么强震慑力 算是求稳的一种妥协方式(要不就是R11完成体了) -
DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry
2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2019-4-4
白皮能做出这种素质的ACT挺难得的 虽然这作本质是个平台跳跃游戏 -
火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ
2015-6-25 / 标签: JRPG 任天堂
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神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves
2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog
2015-3-2
快餐游戏的极致,最后高潮部分很无趣 -
侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV
2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2015-3-3
实际上就是玩儿法方面略显单一,这点基本没有脱离3代模式,剧情一如既往的套路不过依旧深刻 而5代各个方面确实算是个革新之作