• 无尽传说2 テイルズ オブ エクシリア2

    2012-11-01 / PS3 / RPG

    2014-12-2 / 标签: JRPG 早见沙织 白金

    比前作强多了,传说系列剧情上的突破,可惜了被这还债系统弄的支离破碎,而且大半素材是前作的,太可惜了
  • 毛线耀西 ヨッシー ウールワールド

    2015-06-25 澳洲 / 3DS、Wii U / 平台冒险

    2015-10-28 / 标签: 任天堂

    6个世界,基本上每个世界8关的套路差不多,想通关的话就算是经典模式难度也很低,最后一个世界稍稍难一些 追求全收集确实非常有难度 一口气玩下来后期有些动力不足,还是缺少一些亮点和创意性吧
  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2020-1-13 / 标签: JRPG 早见沙织

    玩到后面就是村民生态观察日记 婚结了孩子也生了 随机触发支线就和中奖似的 魔性而有趣
  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2015-3-2

  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2018-6-25 / 标签: JRPG 白金 黄油

    白金了,不太走心,整个系列OST大合集挺棒,全收集之后的特典关卡战斗强度还可以
  • 爱丝卡&罗吉的工作室 ~黄昏天空的炼金术士~ エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~

    2013年6月27日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2015-3-3 / 标签: JRPG 白金

    虽然很多人配这作男主设定,但实际上艾斯卡和罗吉桑这对CP确实是个看点,剧情和配角方面较前作有了很大进步 战斗和调和也是,有趣很多
  • 英雄传说 零之轨迹 Evolution 英雄伝説 零の軌跡 Evolution

    2012年10月18日 / PlayStation Vita / Story RPG

    2020-3-16 / 标签: JRPG 白金

    卡门bug三周目白金,否则估计要打吐
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2015-3-2

    这难度和杂兵数量...早屎小弟在3里想摆脱硫酸风格结果刀锋直接打脸
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2017-10-25 / 标签: JRPG 白金 早见沙织

    白金了,战斗系统有点儿太不平衡了,历代最没难度的噩梦通关 演出依旧很烂,最终章进一步扩大格局的展开倒是可以接受
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2013-4-11

  • 塞尔达无双 ゼルダ無双

    2014-08-14 / Wii U / ACT

    2015-4-22 / 标签: 任天堂

    画面、同屏人数、爽快感、刷刷刷游戏性各方面综合来说这是近几年最好的无双了
  • 火影忍者疾风传-究极觉醒2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル2

    2007-12-20 / PS2 / FTG 格斗游戏 / BANDAI

    2013-4-11

  • 新 超级马力欧兄弟U New スーパーマリオブラザーズ U

    2012年11月18日(北美) / Wii U / Platform ACT / 任天堂情報開発本部

    2015-4-22 / 标签: 任天堂

    新2D超马之后难度最高作,不过其他方面毫无创新可言
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2016-8-14

  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2015-3-3

    三部曲的终结,真是曲终人亡啊,格调一下子变小了
  • 英雄传说 碧之轨迹 Evolution 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution

    2014年6月12日 / PS Vita / ストーリーRPG

    2020-3-16 / 标签: JRPG 白金

    上百小时白金 噩梦难度下碧之虚神比7姐和兽王难度高
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-10-3 / 标签: 白金

    7.5 玩到后面发现依旧是打越节,是熟悉的打越味儿 这作有很大meta空间不过打越没那么玩儿也算克制住了导致最后trick还是没那么强震慑力 算是求稳的一种妥协方式(要不就是R11完成体了)
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2016-8-14

  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-4-4

    白皮能做出这种素质的ACT挺难得的 虽然这作本质是个平台跳跃游戏
  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2013-1-6 / 标签: 黄油

  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2015-6-25 / 标签: JRPG 任天堂

  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2015-3-2

    快餐游戏的极致,最后高潮部分很无趣
  • 明日的世界 そして明日の世界より——

    2007-11-22 / PC / ADV

    2013-4-11 / 标签: 黄油

    冷门佳作 最好的健速
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2015-3-3

    实际上就是玩儿法方面略显单一,这点基本没有脱离3代模式,剧情一如既往的套路不过依旧深刻 而5代各个方面确实算是个革新之作