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羞辱2 Dishonored II
2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2020-7-31
耻辱系列的关卡设计可以称得上是教科书级,在这个开放世界成为趋势的时代做出极具魅力的关卡已然变成了情怀。潜行部分完爆了大多数以刺客为卖点的游戏,战斗则有强悍的超能力组合,一如既往的低引导任务系统和奇妙的场景互动。 -
生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror
2020-7-13 / 标签: 箱庭 解谜 生存恐怖 STEAM
质量确实相当高,流程不长(恐怖游戏嘛)但是内容相当充实,没有塞一些无用的东西浪费你时间,丧尸的质感不错,爆浆相当爽。 -
掠食 Prey
2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS
2020-7-10
和耻辱差不多的引擎,低引导的任务系统,有趣的道具和武器设计,恐怖和生存氛围,极其真实的地图设计。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2020-7-9
势必会在游戏史上留下深刻印记的作品,地图设计令人赞不绝口,为后面几代的设定和美术打下了坚实的基础。作为一代,从后来者的视角看还是有一些不足,动作系统和AI由于年代受限,装备系统和三代一样多数都是玩具,boss战强度不足,除了阿尔特留斯外基本都是一到三遍结束。 -
地铁:离乡 Metro Exodus
2019年2月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS / 4A Games
2020-7-9
沉浸式体验,这作和队友之间的互动也很有趣。大桥和沙漠的地图算是开放式,地堡是过渡关节奏紧凑,针叶林有点敷衍了,最后一关的幻觉挺有意思。人物表情不过关,但是语音质量还挺高,优化有问题,中间有几个地方很容易死机。 -
古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2020-7-9
古墓的谜题还是有点难度的,潜行系统做的一般,射击手感不错。 -
小小梦魇 Little Nightmares
2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios
2020-7-9
整体谜题不算难,恐怖的氛围塑造地不错,而且美术风格我很喜欢。 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2020-1-3
仁王其实跟魂差的还蛮远的,虽然都有掉魂和坐火的设定。老实说几个boss设计的还不错,但地图和小怪实在是太拉跨了,来来回回那么几种怪,妖鬼,骷髅,和尚,独眼,炎头,乌鸦,女鬼,软泥怪和几个人类小兵,还有琵琶这种意义不明的东西。再说地图,一是绕,来回两下你人都不知道在哪里,二是无聊,好多捷径没有任何意义,看出来有想往黑魂那儿靠,但拜托你是线性关卡欸,单个地图都能设计成这样,不过光荣女角色的脸还是好舔的 -
盐和避难所 Salt and Sanctuary
2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴
2020-1-3
大剑与黄金酒那不得不说的故事。。。 地图设计得不错,打击手感也很好,防具跟没有没什么区别,再就是大剑太破坏平衡了。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2019-12-17
可怕的作品,简洁又复杂的设计带来了简单又无穷的乐趣。 -
精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2019-12-17
剧情走完,说起来这是我玩的第一作宝可梦,在这之前都是纯动画党,老实说宝可梦的机制并没有很好地取悦到我,小学的时候玩赛尔号基本就玩腻了,不过对战动画看的还是挺开心的,几个女角色的人设也相当好看。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2019-12-17
我唯一能打下去的文字AVG,因为是看过动画再玩的游戏,少了些惊喜,但很多地方的演出依然把我领入那个炎热的秋叶原。 -
这是我的战争 This War of Mine
2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存
2019-12-17
挺难的,如果不看攻略挺容易死,基本你想莽一下的时候就输了。 -
刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins
2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2019-12-17
通完剧情就没什么兴趣再玩下去了,看得出育碧在任务上用了很多心思,加上可以说是极佳的画面能够让人沉迷一段时间,但终归是个标准的RPG开放世界。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2019-12-17
面对远超自己体型的巨兽拔刀的热血大概是深深印在人类基因之中的。 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2019-12-17
演出很有意思,就好像看了两小时电影一样。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2019-12-17
地图设计的很有意思,场景美术不要太棒,泪城BGM美得让人窒息,boss战各有特色,都是只要掌握好节奏可以稳过,跳跳乐虽然难,但站在终点很有满足感。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2019-12-17
难以言表的一款游戏,通关的那一刻,这个世界的厚重仿佛压在了我的身上。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-12-17
刀光剑影,生死之间,即决胜负。 东方味很足的一款游戏,核心机制虽然简单但不失乐趣,比起魂剧情要直白许多,也没了那种好象缺电费一样的画面效果。日本的武士和忍者文化还能挖掘出多少创意让人期待。 -
艾希 ICEY
2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META
2019-12-17
作为横板ACT而言可能招式和boss都简陋了一些,但我本来就不是什么ACT爱好者,meta元素做的挺有意思的。