动画以有趣为唯一评判标准

编辑自我介绍,算来应该是第四次,次数多了才觉得实在是可恶,哪有几句话就能概括出一个人的轮廓的道理。但又发现了乐此不疲的理由,人是乐于贴标签的,哪怕是给自己。
看动画是我主要的宅活动,原因无他,我不喜在同一个机制下活动几个小时,而动画既短,又风格迥异。
对于bangumi的自我介绍而言已足够,但还想提几句闲话。
我的人生是漫无目的地度过的,中途曾因愤恨而上进了一段时日,然而还是感到这种生活方式的空虚,又回到肆无忌惮的海浪上漂浮,等着下一次搁浅。
把动画当作逃避的空间是个好想法,但还是无果,或许是我骨子里依旧有一种执着,抑或是动画的空间只容得下想象,容不下一个现实的烦恼的别扭的无用之人。
梦想是想去布鲁塞尔当图书管理员,然后去冰岛看极光度过余生。
总而言之,就是这样,请多指教。

关于动画评分:我发现如果想明确区分出我对动画的评价的话,十个分段是远远不够的,于是我只好降低要求,不得不把两部我认为有明显差距的动画放在一个分段里。我的起评分是5分,一部作品只要有让我看下去的动力就有5分。9分与10分不存在质量上的差别,区分的标准在于其是否让我对自我有了新的感悟。烂的看不下去的作品在抛弃里,不对我胃口而看不下去的作品在搁置里。在我看过原作的情况下看动画可能会降低动画的评分,也可能有加成。续作如果没有超越前作的话,一律降一分,因为享受设定的新鲜感是看动画乐趣中很重要的部分。分开放送的作品统一一个评分。

关于游戏评分:事实上,给游戏评分远难于给动画评分,游戏的核心目的应该是打造良好的交互体验,从这个角度上来说,受众的参与度在评分中的占比会相当高,但是游戏类型的不同又决定了这一体验方式的不同,因而不易发现普遍的评分标准。与动画相同,只要能让我玩下去的游戏就会有5分,与此对应的是,流程的长短需与用户的体验曲线相契合,在通关前多少让我感到厌烦的游戏会降低评分。每个游戏的评分仅在自己的分类中横向比较,分类共两个部分,表现类型以及核心体验,9分与10分的差别在于沉浸感。

Bangumi是个有趣的地方,希望能遇到更多有趣的人。

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