• 羞辱:界外魔之死 Dishonored: Death of the Outsider

    2017年9月15日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-9-21

    羞辱系列的收官之作,超能力大幅度加强,但随之而来的则是关卡难度的下降,体量较小,在任务完成分支上依然没有含糊,但可惜缺少了二代那样出色的地图设计与创意
  • 盐与献祭 Salt and Sacrifice

    2022年5月10日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-8-11

    只能说,嗯拿跑图来凑时间太low了
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / RPG/ADV

    2022-7-21

    小品级解密游戏,那首小曲儿还蛮好听的
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2022-7-21

    与其说是生存游戏里面加了boss和武器倒还不如说是类银河恶魔城里面外挂了建造系统,总之完成度非常高,可玩性也很不错,就是官方都推荐你查攻略未免有点掉价,说明指引不行啊
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-7-20

    猛的,宫崎英高主题乐园,世界概念做得相当好,但是有些弱智设计真是从魂一带到法环,明明只狼改的相当好,搞不明白怎么还倒退了,武器系统倒是进步了,骨灰系统是好文明。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-15

    本作最出色的就是探索和战斗系统,前者架构了一个开阔的幻想世界,后者为在这世界中的冒险提供了深度和刺激感。主角团的人设都很出色,有许多任务都有很有意思的小细节,牵绊对话和剧情演出继承了日本动画的血统。UI非常拉跨,地图引导略差,以及画质糊的一比。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-5-5

    玩过很多游戏的人看得出这游戏有无数地方可以精简和挖掘,但制作组把所有精力都投入进了优化两个人合作的体验上,这让我度过了非常愉快的一段时光。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-1-19

  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-11-25

    再见了,枪弹辩驳。 谜题的设计上第一章与第五章最为出色,不过也是有前两代珠玉在前,看上去平淡了不少。即便告知这一切都是虚假的,但是,我依然爱着这些角色。存在于那一刻的是他们自己,所以,就让自相残杀就此终结吧。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-10-1

    狛枝的诡计可以称得上是弹丸最出色的设计(虽然凶手的判定我觉得不太一致),整体场景不如一代,缺少封闭感,女主存在感变得弱了一些,但是剧情作用更加突出,一代回来卖了情怀。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2020-10-1

    弹丸一代,独特的中二爆表的人设,魔性的音乐,以及绝对绝望这个极有魅力的概念和gal式的恋爱元素,谜题富有逻辑性,也不算很难还是以看剧情为乐趣。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-10-1

    战斗部分的改动增加了可玩性,一代的素材复用的挺多的,家园系统我挺喜欢,但是好像没什么用,本来以为可以操纵鸟,但就只有十分钟。
  • 疯狂的麦克斯 MAD MAX

    2015-09-01 / Linux、Xbox One、PC等 / ACT

    2020-8-6

    开车挺爽的,但是久了有些腻歪。
  • 晶体管 Transistor

    2014年5月20日 / Nintendo Switch、iOS、Mac等 / RPG

    2020-8-6

    挺有艺术风格,战斗系统做的也挺有意思,就是流程不长,剧情也仅限于和旁白互相调情了。
  • 毁灭战士(2016) DOOM

    2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2020-8-6

    这个地图像个hape,3D还短短絮絮,核心体验就是手撕鬼子,其实不如做成rougelike的模式。
  • 请勿乱动 Please, Don’t Touch Anything

    2015年3月26日 / iOS、PC / 独立

    2020-8-6

    脑洞游戏,有一些趣味。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2020-8-6

    作为meta game的设计让人耳目一新,对于玩家心理把握的恰到好处,背后折射出对于自由的思考。
  • 沉默年代 The Silent Age

    2012-12-06 / PC、iOS、Android / AVG

    2020-8-5

    时间穿越题材的解谜游戏,这种想法相当有创意,剧情对于独立游戏的体量而言也算有始有终。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-8-5

    美术设计有一定的高度,但不能说很合我的胃口,ost很喜欢 难度适中,操作手感优秀,地图探索中偏上,剧情子供向
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2020-8-5

    相比limbo而言不算难的流程,剧情比较晦涩,玩过一遍后只能知晓个大概,受制于2D的表现力惊悚氛围不足,整体是款不错的独立游戏。
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2020-8-3

    视觉艺术极其出色,谜题的设置精巧有趣,有几关过难,它让我在一段时间和伙伴们度过了相当快乐的时光。
  • 扣押 DISTRAINT

    2015年10月21日 / Android、iOS、PC / 恐怖解密AVG

    2020-8-3

    主打应该是解密和恐怖,限于2D形式,恐怖的感觉并不突出,解谜又过于简单,好在剧情不长,有些地方氛围塑造的不错。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-8-3

    打怪超无聊,怪的设计大同小异,又没有场景破坏,几场boss战倒还算合格。剧情要三周目才能完全解锁,其中的第二周目极其痛苦,要做一遍之前做过的任务。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2020-8-3

    虽然不是很了解scp,但是这个游戏很好地传递出了那种超自然科学的感觉。玩之前一直被劝退gameplay的部分,但玩下来感觉还好,战斗密度不是特别大,而且打起来也挺快,那个木偶动画不错。