Metro Exodus 游戏

  • 中文名: 地铁:离乡
  • 开发: 4A Games
  • 发行: Deep Silver
  • 别名: 地铁:离去
  • 地铁:逃离
  • 戰慄深隧:流亡
  • 平台: PC
  • PS4
  • Xbox One
  • Stadia
  • 游戏类型: FPS
  • 游戏引擎: 4A Engine
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2019年2月15日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: https://www.deepsilver.com/us/games/metro-exodus/
  • 创意总监: Andrew Prokhorov
  • 程序: Oles Shishkovtsov、Alexander Maksimchuk
  • 艺术指导: Sergei Karmalsky
  • 游戏设计师: Vyacheslav Aristov
  • AI设计师: Alexander Kostiuk

谁玩这部游戏?

/ 176人想玩 / 408人玩过 / 48人在玩 / 88人搁置 / 45人抛弃
《Metro Exodus》是4A Games出品的第一人称射击游戏,具有史诗级的剧情,能让您在这一前所未有的沉浸式游戏世界中体验致命的战斗与潜行,感受探索与生存的恐怖。

逃出支离破碎的莫斯科地铁废墟,在后启示录的俄罗斯荒野中,踏上横跨大陆的史诗之旅。探索广袤无际的关卡,沉浸在沙盒式生存体验中,在有史以来最精彩的地铁系列故事中历经长达一年的宏大冒险,度过春夏秋天,直至严酷的核冬天。

《Metro Exodus》改编自Dmitry Glukhovsky的小说,会在至今最宏大的地铁冒险中继续讲述阿尔乔姆的故事。
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评论

关于道德点系统的一些看法,以及《地铁:离去》沉浸感的讨论

by CocaCola 2021-1-9 20:14 (+0)
有很多人不喜欢这作的道德点系统,如果在纯娱乐性角度考虑,无可厚非,道德点确实影响了一些玩家的游戏体验,但4A以及地铁系列的原作者德米特里·格鲁克夫斯基显然并没有打算制作一款流于平庸的快感游戏。 道德点系统看似很麻烦,但实际上制作组对此的设计是深入游戏世 ... (more)

打完本体前来怒评= =

by 上南山 2020-8-14 06:32 (+0)
steam打折买的地铁离乡,感觉钱还是值的,但是神作什么的称不上。个人认为这游戏值得玩的原因在于风格独特,特色鲜明,而不是制作精良或者玩家体验好。 游戏确实糙,而且很多场景又糙又恶心,又恶心又糙,死城下水道简直沙耶之歌。感觉场景设计用力过猛,核战后启示录就是一 ... (more)

游戏实在太糙

by 白の娘 2020-7-26 14:02 (+2)
PS4版本 枪响不同步,背景贴图异常(昼夜就是两张背景图滚动甚至同时出现在天上),碰撞体积异常(人物偶尔能穿集装箱),物体飘在天上等等小bug满地都是,载入时间能泡壶茶,优化很差。 现在我恶性bug死档的这个位置,大概是死海最北边一个敌人营地,峡谷的拐角,敌人有个炮楼已经开 ... (more)

讨论版

吐槽箱

PK.tar.gz 玩过 @ 2024-4-8 11:36

剧情路径抉择怪怪的

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-4-6 19:05

steam平台20h,主线通关。

JimHan 玩过 @ 2024-4-2 13:08

综合水准很好,上世代个人认为相当优秀的画面以及首发光追带来了不错的视觉体验。剧情也同样优秀。与之形成对比的则是辣鸡优化与神奇的bug(点名里海坏档bug与开车顶头bug),在里海图真的很担心会坏档。以及阴暗室内的变种怪糊脸杀让我感觉在玩恐怖游戏(bgm38)

セリュー?ユビキタス!さんじ 玩过 @ 2024-3-27 09:28

战斗,爽!

忧伤星球 玩过 @ 2024-3-25 21:43

最后那段演出太棒了,我一边开车一边抹眼泪。

腐化灾兵 在玩 @ 2024-2-20 23:34

在玩。沉浸感很强

湛蓝的豌豆 玩过 @ 2024-1-27 13:26

86h。双周末+DLC全收集,PC Steam平台。整作毛味十足,画面上着重动态效果的末日废土fps。一些枪械改造、工具交替使用、弱UI一镜到底都很大程度加强了沉浸感,旁白几乎恐怖的语音量很大程度完善了世界观,加强了剧情中反复对信仰和道德的探讨(这也是大多俄式作品的特质)。但本作优化和bug问题也较为严重,游戏过程中多次卡顿死机,里海开车开图经常出现人物视角错位等等问题。

VenixE 玩过 @ 2024-1-25 23:12

多到离谱的对话和不可跳过的动画细节在多周目时以单纯的游戏性而言十分折磨,但是当你把节奏放慢,就能体会到那股子和俄国文学一样的味,冗杂的铺垫,苦难中的人们,英雄与父亲,以及欢笑与歌舞。

DogBro 玩过 @ 2024-1-8 21:57

最高难度玩成了资源管理游戏

墨M君 玩过 @ 2024-1-6 16:20

制作组是在一点一点进步啊,制作力的提升已经很明显了,氛围的渲染也更到味了,体系更加的成熟,玩起来也没有前两代的一些时候那么疲惫,完全是一气通关,在结局过后还有一些不舍,整个故事都是那样的遗憾,人性的放大和环境下的反思,再者如何,那是后话了

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