• 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2021-5-5 / 标签: PC 解谜 AVG 双人 TPS

    补课第二弹~果然比双人成行低了不止一个档次,解谜穿插得十分涣散,动作QTE像强行塞进CG里一样(打个架一堆QTE),小游戏甚至仅在流程中后期才得以填补,也许是着重剧情演出,两人不同性格不同选项的设定相当能调动玩家二人的情绪。线下模式跳崖被狗咬那里的QTE有bug,卡了半小时狗都吃饱了,最后两人用电脑触摸板和鼠标靠手速硬是点过去了。
  • 黑山 Black Mesa

    2020年3月6日 / PC / FPS

    2021-5-29 / 标签: PC FPS 解谜

    这算是用爱发电的终极形态吗hhhh由于没玩过原版,不能去对比重置版和原版之间的流程时间,但重置版在正常探索搜集的情况下最起码打了整整25个小时。Xen星后被喷气背包爽到了,跳跃手感极佳;晕3D是最大的敌人,随便一个震动脑子就晃得不行;紫色帽子成就试了一次,没过几章就直接放弃,难度离谱。
  • 兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons

    2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG

    2021-3-28 / 标签: PC AVG 解谜

    由于用键盘键位冲突,因而改用手柄,可自己的单核脑子并不能多核操作,两摇杆分别控制人物这设定体验感极差,想双人合作怕不是得用joycon?!直到结局才领会了这设定的意义。从双人成行反向补课,本作看上去像是Josef Fares对双人游戏执念的起源,从这以后他算是尝到做游戏的甜头了,但电影导演做的游戏CG确实舒适度拉满,几个转场和运镜把执导功底展露无遗,仿佛就在你耳边大喊“老子就是拍电影的!”
  • 红怪 Carrion

    2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror

    2020-10-29 / 标签: PC 解谜 AVG

    此作没地图这巨大败笔的决策或许是为了掩盖实际流程长度,又或许想让玩家享受最原始的探索本身,可如此大体量的单一版面地图对玩家造成的影响真的相当不适,更何况收集要素贫乏,探索无实质性反馈。但从2019年公开预告的时候就一直在关注这款游戏,卖点到实际内容无一例外都get到点上。最纯粹的UI设计和惜字如金般的叙事看似低劣,却透露出满满的制作野心,闪回及结局所给出的答案和后续剧情还有很大挖掘空间,期待续作~
  • 蜡笔物理学 Crayon Physics Deluxe

    2009年1月11日 / Android、PC、IOS / 解谜 / Kloonigames

    2020-4-17 / 标签: PUZ 解谜 PC

    很小的时候玩的了,真正的乐趣其实是一笔画各种好玩的东西,蜡笔的风格很讨喜,有的时候不知怎么通关然后瞎画乱画,莫名其妙就通了…然后发现其实和物理学关系不大emmmm,但真的卡哇伊
  • 方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday

    2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜

    终于和四季一样开始玩起回溯时间,老爷子要求真多~老爷子开枪真准~解谜是真的难。在锦旗那卡了好久,小时候就对这种西装革履的动物头有莫名的阴影,这作又是这种残念的生日会。隔窗看雪的时候有毫不例外地被吓到了,这种刻意又无征兆的玩意真是很讨厌啊啊啊!
  • 方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23

    2015-08-10 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    说是探案,实则走得是奇幻路线...又和四季的Laura联系起来了,有种开始进入主线的感觉。在投影仪画线标记这块卡了好久,这作难度应该都集中在了审讯室吧,鼠标越点越烦躁,也不知道是气自己脑子笨还是谜题太刁难人,也是头一回发现点鼠标食指也会抽筋...
  • 方块逃脱:磨坊 Cube Escape: The Mill

    2015-09-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    完全衔接23号案件,cube系列中剧情最颠覆认知的一作,且不谈乌鸦先生呼风唤雨,23号案件脱离出的双视角真的无比震惊。已知提取倒吊Laura的记忆、侦探后续遭遇、地图上重要地点的位置关系等,这种看似已经摊开讲的故事,目前还是一脸懵逼。方块好像是个很神奇的元素,记忆??
  • 方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre

    2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜

    正如其名,本作剧院一股浓浓的仪式感。还不知又从哪条缝会伸出一只手,哪里又会血迹斑斑,这叙事也太抽象了。解谜难度比前几作舒服了不少,当然卡关还是cube系列永恒不变的主题。剧情还是不明所以然,等着打完合集去补补剧情解析吧,目前就所述来看,很多要素因果关系存疑,拼凑剧情还是得补全系列作才能进行呀。
  • 方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles

    2015-06-06 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    "荷兰画家梵高在法国南部小城阿尔勒停留的时间仅仅是短暂的一年零三个月,但就是在这短暂的十五个月里却成就了他生命中最具创造力的辉煌时光,这使他留下了200多幅让人过目难忘的伟大画作。"
  • 方块逃脱:哈维的盒子 Cube Escape:Harvey's Box

    2015-06-25 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    发现这作曾经在手机上玩过,但毫无意外地卡在了多米诺骨牌那一关。如今再捡起来没那么难受了。鹦鹉原来叫Harvey,总感觉它是个重要的存在,毕竟贯穿了四季整条剧情线。除印象较为深刻的四季里的鹦鹉出场,感觉没有什么能拓展剧情的线索叭。
  • 方块逃脱:四季 Cube Escape:Seasons

    2015-04-30 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    对cube系列仅仅处于"解谜、逃脱"的印象,初玩四季这猝不及防的惊悚音效真能把人吓死...尽管是合集推荐的第一作,但故事极强的隐喻性往往能交织解谜形成连锁变化,直到解谜思路已然超脱于普遍解谜概念的范畴,普世常识逻辑反倒成了游戏攻略的障碍。收音机电视每调到对应节点,出来音乐的一瞬间就大呼艾格蒙特序曲!所以这故事又是关于反抗斗争的故事?!
  • 方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave

    2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜

    本作绝对是cube合集最难作没有之一,虽还没到达知晓全貌的程度,但揭示了长生不老药和Vanderboom家族等关键线索,剧情厨狂喜~!解谜难度全程碾压智商,或者说根本没能对接上谜题真相。昆虫路线、Vanderboom族谱、狗狗便便、潜水器方位和谜语人属性的海洋生物等,卡了整整一晚上;用绞肉机绞手臂然后喂给狗狗吃,狗狗拉出来的米田共是长生不老药...(??问号脸??)
  • 方块逃脱:锈湖 Cube Escape:The Lake

    2015-04-29 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    Rusty lake这字眼遐迩闻名,所以游玩中对这一作尤其重视,本作解谜难度不大,却更沉醉于其故事本身,故事表现性和四季同样优秀,但还是缺失关键信息导致无法拼凑故事原状。宝石盒与四季电视互动有关联,是否能说明黄毛曾经来过锈湖?!(已经对标示的年代麻木了,不太记得清);所以,现在连钓鱼都能有阴影了...
  • 割绳子 Cut the Rope

    2010年10月4日 / Windows Phone、Android、iOS等 / 解密 益智

    2020-4-10 / 标签: Android PUZ 解谜

    拿到第一台智能机后下的前几款游戏,有些关卡要吃3星的话还是蛮难的,都卡了很久,特别是后面的基本一关试超久
  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2022-1-28 / 标签: PS5 解谜 潜行 FPS

    还真为Arkane抱不平呢,想想某些奇葩锐评的种种说辞都不过是一言以蔽之掩盖自身心浮气躁的借口罢了,填补了前系列作剧情落差的天坑后,其探索驱动性几近类型最佳。哦对了,剧情线索已完全铺平于黑礁岛,恳请诸君耐心查收,别再讲出“剧情不好结局扯淡”这种天大的笑话了。
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2022-9-10 / 标签: Android RPG 解谜

  • 虚构世界 Figment

    2017年9月22日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险解谜

    2021-12-15 / 标签: PC 解谜 AVG

    乱七八糟的英文扯皮式歌曲结合怀旧童话手绘真的很容易使玩家沉浸当中呢!中后期解谜难度的提升才真是恰到好处地给了一丝感同身受的紧凑,战斗系统聊胜于无,只能算为关卡空白期做到的不自然填充,其实解谜已然足够优秀。剧情谈论着与其画风配乐元素完全不相及的话题,地图区块也各指向现实某种关键元素,涉及的游玩对象绝对具有长跨度年龄。质量保证,期待续作~
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2020-4-8 / 标签: ACT PSV 解谜

    讲述了奎爷从一个人成为一个神的故事,剧情中规中矩~主要是打击感真的太爽了,但毕竟先玩了之后的作品,本作有些小设定会有点难受以外,还是个很不错的游戏的,解密难度中等,但有些身位的判定,在一些地方特别喂屎...最后...神感觉没一个好东西...
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-12-10 / 标签: PS4 RPG ACT ARPG 解谜

    本次革新的程度需要战神老粉以全身心的包容去接受这翻天覆地的变化,初见落差感之大,让本人整整弃了三次坑才完全沉浸进去。新北欧神话故事带有一丝科普的意味,整体叙事神叨叨的风格相当受轻度神话爱好者的青睐,更别说穿插着调剂作用的解谜,主线及支线顺下来几乎没有枯燥的点。战神始于一场充溢着暴戾之气的浩荡征程,细述下来却满是对命运多舛的释然。随着伏笔陆续铺开,奎爷的征途仍是神坛的星辰大海。诸神黄昏!冲!!
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2020-4-17 / 标签: ACT PSV 解谜

    打完本作算是彻彻底底爱上这个系列了,前作都是抱着补一补就好的心态去玩的。这作新增了很多玩法,许多战斗动作愈发爽快手感一级棒,解密也很对口味不会那么烦人了,且剧情意外很好,加上结局燃到爆炸,奎爷个人魅力爆表。真的是目前最对胃口的ACT作品!准备开搞之后的作品!!
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2020-12-22 / 标签: PS4 ACT 解谜

    三部曲最终作在解谜、动作等招牌要素能保证水准的同时创设了原系列本没有的空间错觉元素,虽涉猎尚浅,但推到赫拉迷宫时很有惊喜感。从和潘多拉互动闯关开始,大概已经有了战神北欧篇和阿特柔斯老少双人组互相感化影响的雏形,结尾意识流的叙事手段和前几作极少有的大长度CG都能感受到刻意圆剧情的意思,且打完通关后发现北欧篇还是有不少为了情怀而吃书的设定,当然后续也得看如何展开,隐隐感觉Barlog在下一盘大棋(兴奋
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2021-5-29 / 标签: IOS 解谜

    居然四格漫画的格式也能玩出花,这种美术风格真的太抓人眼了,套娃式的解谜尽显作者极具脑洞的创意,不同时间空间的位面交互,在保证玩法的前提下更是种高级的叙事手法。耗时7年才输出至2小时左右的游戏流程,可想而知本作是如此的精贵。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2021-3-2 / 标签: PC AVG 解谜

    刚好处于压力大的时期,还真遇到了这么一款无精神压力的游戏,全程几乎都是治愈的(゚ー゚)。沉下心来体会游戏的逐帧动画和线条美是一种享受,更何况制作人像是有意地放慢了游戏节奏,这种毫无挫败感的流程设计,可能更能让玩家纯粹地体会到美术配乐带来的韵味吧。《论死亡与临终》曾有幸了解过,但如果不是看到隐藏成就名,根本不会联想到死亡的五个心理阶段....