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塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2024-1-28
在前作巨人的肩膀上,震撼度不如从前,迷宫设计也敷衍了些 但还是优秀的,佐纳乌跟新能力可玩性很强 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2023-8-31
另一个层面上的自由度拉满 建议每个角色都学肾上腺素 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2021-12-25
玩过剧情最好的游戏,把剧情分割融入多线叙事,这也是一种“游戏性”啊 多重反转,最后解开虽然没预想的那么震撼,但也是不可多得了 导弹雨警告 -
塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2019-12-23
无论是历史地位开创性还是游戏自身设计都十分优秀,难以想象当时3d游戏还在摸索阶段,就能做出水、魂这种迷宫设计 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2019-12-23
永远忘不了当初的震撼,伟大 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2023-9-29
前4线太冗余了,可以精简成2条 -
勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2022-3-13
传统,血统太正了 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2018-12-11
宝可梦入坑作,单机游戏入坑作 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2021-11-12
结局那种表达形式也只有游戏能做到了 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2022-1-23
为什么说只狼比魂血环难得多?因为它没有神级道具召唤铃 -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2023-3-28
单机游戏里打的时间最长的了