• 极上疯狂大射击 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜

    1994年4月26日 / Arcade、SFC、PS等 / STG

    2022-9-21 / 标签: ARC SFC STG Konami 1994

  • 疯狂大射击 パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜

    1990年4月25日 / Arcade、FC、GB等 / STG

    2022-9-20 / 标签: ARC FC SFC STG Konami 1990

    《论哪款游戏可以代表80年代的Konami》《论横版STG如何将美术设计和关卡设计融为一体》《论我为什么从不说“FXXK KONAMI”》《论什么是自由的电子游戏》
  • 森林守护神 Growl

    1991 / ARC / ACT

    2022-9-9 / 标签: ARC MD ACT TAITO 1991

  • 枪之国度 Gun Frontier

    1991年1月 / ARC / STG

    2022-9-9 / 标签: ARC STG TAITO 1990

    METAL BLACK前作。但流程上倒与之后的《空战之路》高度相似。封面上虽然像模像样的写了“醍醐味”三个醒目的大字,但本作质量其实很平庸,值得提的也就是ZUNTATA的音乐和采用类似西部片比枪的最终BOSS战,整体上缺乏自己的特色。
  • 黑金 Metal Black

    1991 / ARC / STG

    2022-9-7 / 标签: ARC STG TAITO 1991

    乍一看,古朴的美术风格搭配丑陋的外星生物,怎么看怎么都像是TAITO做出了一部模仿隔壁R-TYPE系列的仿作,偶尔出现的BOUNS STAGE采用第一人称视角的射击模式让人眼前一亮,但好像仅此而已——如果我没有玩到最后一关的话。但是这个最后一关!这个最终BOSS战的多段演出!让我想到了2001太空漫游!人类文明究竟是什么?能让1991年的街机厅玩家拥有如此迷幻的体验,这何尝不是人类文明的一种诠释呢
  • 彩虹岛 レインボーアイランド

    [AC]:1987年 [AC]:1988年(〜エキストラ) [FC]:1988年7月26日 / PS2、Win、MD等 / アクションゲーム

    2022-7-1 / 标签: ARC MD ACT Taito 1987

    听DARIUS 30周年纪念原声集时偶然发现其收录了本作关于DARIUS部分的关卡BGM,是故评价上调一星。其实我也不大应该对这种自娱自乐性质的作品苛求过多的。。。
  • 太空战斗机外传 ダライアス外伝

    1994年9月19日 / ARC、SS、PS等 / 横版STG

    2022-6-27 / 标签: ARC STG Taito 1994

    在无数次通关之后,我唯有颂唱赞歌:以美学层面上来说,DARIUS GAIDEN毫无疑问代表了2D横版STG的最高水平,以1994年的硬件条件而言,当年的TAITO显然尽了它的全力。而这种奢侈的对美的享受,只有当你真正的在与敌人默契的共舞时才能完全体会。十星奉上,敬那再也不会有的,英雄辈出的时代。
  • 太空战斗机 ダライアス

    1987年2月 / PS4、Wii、i-αppli等 / STG(横スクロールシューティング)

    2022-6-18 / 标签: ARC STG TAITO 1987

    以现在的眼光来看,前两作的系统实际上就是基于GRADIUS系列的一个变种,但又演变出了自己的特色(堪比索尼克之于马里奥),同时由于当年过于苛刻的配置条件和奇怪的屏幕比例,导致其家用主机版直到1990年才在PC-E上姗姗来迟。而实际的游戏表现也没有让人失望,画面的确领先于时代,尤其是过长的屏幕的确带来了纵深感,使得场景显得十分宏大,为横版STG带来了一种新的可能。
  • 太空战斗机2 ダライアスII

    1989年9月 / SS、PCE、GB等 / 横版STG

    2022-4-24 / 标签: ARC MD STG TAITO 1989

    MD版通关。整体来说算是相对正常的一作Darius了,就是老老实实的太空SF题材STG,也为整个系列奠定了诸多标准。另外值得一提的是MD版的音乐是由岩垂德行老师负责的,比起小仓久佳的原版音乐做出了适合MD音源的改编,强调了一下鼓点,使得音乐整体上呈现出Langrisser的风味。
  • G大流士战机 Gダライアス

    1997年6月 / ARC、PS、PC等 / 横版STG

    2022-4-21 / 标签: ARC switch STG TAITO 1997

    Capture Ball捕捉敌人成为玩家的仆从帮玩家挡子弹的设定倒是跟大旋风里按一下辅助键呼叫飞机编队两下放雷有几分相像(好吧,除了对波),虽然是挺新颖的,然而在基本没有杂兵的BOSS战这招用处不大,偏偏BOSS战长度又非常非常的长。整体而言没有什么太惊艳到我的地方。至于音乐,说实在,我一周目没听懂这次小仓久佳到底想做什么,回头还得需要听OST慢慢再仔细琢磨。(多周目后追加:好吧,对波确实很好玩)
  • 双截龙II DOUBLE DRAGON II The Revenge

    1988年12月 / PS5、ARC、MD等 / Beat 'em up

    2021-11-26 / 标签: ARC MD ACT TECHNOS 1988

  • 双截龙3 DOUBLE DRAGON 3 The Rosetta Stone

    1990年11月 / PS5、ARC、Amiga等 / ACT

    2021-11-26 / 标签: ARC MD ACT TECHNOS 1990

  • 绿色兵团 Green Beret

    1985-07 / ARC、MSX、FC (1987-04-10)等 / ACT

    2021-11-24 / 标签: ARC FC ACT Konami 1985

  • 魔界村 魔界村

    1985年9月19日 / Arcade、FC、Amiga等 / ACT

    2021-11-24 / 标签: ARC FC ACT Capcom 1985

  • 空牙 空牙

    1989年1月1日 / ARC、MD / 纵版STG

    2021-9-21 / 标签: ARC MD STG Data_East 1989

    其实假面骑士Kuuga早在昭和时期就出现了(不是
  • 午夜杀生 ナイトスラッシャーズ

    1993-02-19 / ARC / Beat 'em up

    2021-9-21 / 标签: ARC ACT Data_East 1993

  • 雷电 RAIDEN

    1990 / ARC / STG

    2021-9-14 / 标签: ARC MD STG Seibu 1990

  • 宇宙巡航机4 グラディウスIV -復活-

    1999年2月4日 / ARC、PS2、PSP / STG

    2021-8-20 / 标签: ARC STG Konami 1999

    其实就是拿当时看着很炫酷的3D建模重做了一遍原来的关卡,与其说是续作不如说就是个重制版。Konami就差把“不思进取”四个大字写脸上了,与之后Treasure一心想拯救STG的迫切之心形成鲜明对比。只能说,STG会没落,是命。另外茶杯头里的金字塔BOSS招式设计应该是参考了本作。
  • 龙虎之拳 外传 ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝

    1996 / ARCADE / FTG

    2021-8-9 / 标签: ARC FTG SNK 1996

  • 龙虎之拳2 龍虎の拳2

    1994 / ARCADE / FTG

    2021-8-9 / 标签: ARC FTG SNK 1994

  • 龙虎之拳 龍虎の拳

    1992年1月 / FTG

    2021-8-9 / 标签: ARC FTG SNK 1992

  • 太空侵略者90 Space Invaders 90

    1990年 / Genesis、SMS、街机 / 射击

    2021-7-26 / 标签: ARC MD STG TAITO 1990

  • 太空侵略者 Space Invaders

    1978年4月1日(Arcade, JP) / Wii U、Android、iOS等 / STG

    2021-7-26 / 标签: ARC STG TAITO 1978

  • 天外魔境真传 天外魔境 真伝

    1995年 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD / FTG

    2021-7-4 / 标签: ARC FTG Hudson SNK 1995

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