• 魂斗罗精神 魂斗羅スピリッツ

    1992年2月28日 / SFC / ACT

    2020-2-9 / 标签: SFC ACT Konami 1992

  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2020-2-9 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ 星空めてお galgame PC AVG 2012

  • 魔法大作战 魔法大作戦

    1993 / ARC / STG

    2020-2-16 / 标签: ARC Raizing STG 1993

  • 魔界村 魔界村

    1985年9月19日 / Arcade、FC、Amiga等 / ACT

    2021-11-24 / 标签: ARC FC ACT Capcom 1985

  • 鲛!鲛!鲛! 鮫!鮫!鮫!

    1989年11月 / ARC、MD / 纵版STG

    2020-3-2 / 标签: ARC MD STG TOAPLAN 1989

  • 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2020-2-9 / 标签: GBA RPG Camelot 任天堂 2002

  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2020-2-9 / 标签: GBA RPG 任天堂 Camelot 2001

  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2023-9-23 / 标签: PS4 ACT SEGA 2015

    SEGA最会讲故事的一集(这种命运的双主角自始至终都没见面、卯着一股劲儿硬是把悬念撑到最后的感觉我很喜欢)。缺点当然也有,比如主线支线经常各玩各的割裂感严重、俩主角仨模式实用度完全不平衡、白金要求太高(谁爱白谁白,反正我没这习惯233)、以及最重要的,作为清版动作游戏他居然取消了倒地起身的无敌时间(这点我特别不理解,街机市场出身的SEGA他咋就会犯这个错误呢),但与其说是缺点,实际也是坚硬难啃的SEGA风味的体现。虽说这是我第一次接触六噶果多库这个系列,但这游戏几乎任何地方我都能感受到一股亲切感。仔细想来,SEGA,就如同风间老爹之于桐生一马那样,其实也算是我的一个精神故乡了吧。
  • 龙虎之拳 龍虎の拳

    1992年1月 / FTG

    2021-8-9 / 标签: ARC FTG SNK 1992

  • 龙虎之拳2 龍虎の拳2

    1994 / ARCADE / FTG

    2021-8-9 / 标签: ARC FTG SNK 1994

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