• 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2017-5-1 / 标签: GBA 火焰纹章 任天堂 战棋 FE

    GBA平台首作,整体表现不错,流程和关卡设计让人满意,亮点是可以集齐八神将器达成真结局。游戏难度也相对较高,主要体现在外传进入条件略苛刻,斗技场偏少,人物培养不易,通关后也可以进行更高难度和多周目挑战。
  • 超级马力欧USA スーパーマリオUSA

    1988-10-09(NES), 2001-04(GBA) / NES、GBA / ACT

    2014-12-23 / 标签: 任天堂 MARIO GBA ACT SFC FC

    马叔的梦幻之旅,相比前作有了很多变化,最显著的就是攻击方式和怪物设计,还可以使用奇诺比奥和碧奇公主,关卡中加入了很多纵向的场景,但是切换画面时的卡顿让人很不适应,操作手感也有点飘,复刻的GBA版加入了语音和大金币收集,总的来说是一次差强人意的试验作。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2014-7-29 / 标签: GBA AVG 成步堂龙一 逆转裁判 Capcom 异议あり!

    游戏系统基本沿袭前作,人物刻画方面在优秀的基础上还能有所进步,推理难度更趋于合理,最后一幕华丽的逆转,用近乎完美的方式将本系列的主线作了交代,划上完满的句号。真正的男人只有在一切都结束之后才能流泪。
  • 超级机器人大战OG スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION

    2002年11月22日 / GBA / SLG

    2014-5-25 / 标签: GBA SRW SRPG NBGI BANPRESTO 战棋

    用PSP温习GBA上的机战经典之作。
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2013-12-21 / 标签: GBA 火焰纹章 任天堂 火纹 FE 战棋 SRPG

    讲述前作中主人公父辈们的故事,整体难度适中,剧情也有动人之处,流程长度也比较厚道,战斗的演出效果很有魄力,不过以第二人称的方式进行游戏总感觉有些别扭,主角的存在感太稀薄。
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2013-6-5 / 标签: 口袋妖怪 任天堂 GBA Pokemon RPG 神奇宝贝

  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2013-4-30 / 标签: 恶魔城 GBA Konami ARPG

    手感上佳,就是奔跑的操作有些别扭,场景画面偏暗,更倾向真实,DSS系统很有意思,就是卡片掉率很坑爹,难度相当硬派,没有商店,而且回复药相当稀少,大部分BOSS战很需要技巧,斗技场真心难啊。
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2013-4-9 / 标签: 恶魔城 Konami GBA ARPG

    刚上手时感觉操作挺别扭的,人物比例有些奇怪,鞭子的打击感不足,习惯需要一定时间,明显的不足之处就是模仿月下的痕迹太重和BGM太瞎耳了。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2013-4-3 / 标签: 逆转裁判 GBA 成步堂龙一 异议あり! 法庭辩论 Capcom

    新加入的心灵枷锁好评啊,四个案件更加复杂而有深度,最后时刻逆转的感觉非常棒,指证的难度比起前作有所上升,结尾时的小冥激萌!(蹭得累最喜欢了)
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2013-3-20 / 标签: 恶魔城 Konami ACT BGM美 GBA

    恶魔城的整体风格比较明丽,人设精美,操作难度适中,魂系统很有新意,又可以满足收集控的癖好,BGM和操作手感都属上乘,玩起来很顺心的一作。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2012-11-27 / 标签: 逆转裁判 Capcom 异议あり! GBA AVG 拍桌

    通过推理和指证而进行游戏的方式使人耳目一新,很快就浸入游戏的氛围中不能自拔,剧情在紧张中又带着诙谐,人物刻画惟妙惟肖,唯一有些不足的就是除最终案件之外都比较简单,挑战性不是很高。
  • 王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories

    2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG

    2012-8-16 / 标签: 王国之心 GBA SE ARPG

    手感上佳,在GBA上很惊艳!

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