• 密特罗德2 萨姆斯的回归 メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS

    1992-01-21 / GB / ACT

    2020-4-10 / 标签: 银河战士 GB 1991 ACT Metroid

    从游戏前期的地图设计规模来能看出制作组的水准和野心,无奈GB平台自身分辨率和机能限制,导致最核心的探索战斗体验大打折扣,也使本作极度容易迷失方向,不借助攻略的话将消耗大量时间。游戏本身素质不差,但在如今的游戏环境下不建议再体验。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2020-3-23 / 标签: SFC ACT 任天堂 银河战士 Metroid Metroidvania 探索 1994

    真正意义上的Metroidvania鼻祖,在初代优劣分明基础上补强进化,16Bit下Zebes星球的场景刻画在细腻中凸显孤寂,人物动作扎实,操作易上手难精通,而足以称为典范的关卡设计持续给人惊喜,将游玩引导和玩家自身成长完美融合,奠定“空间探索—能力/道具获取—BOSS击破”的核心原则,又留有足够余地供玩家研究和提高通关效率,对后世同类型游戏影响深远。
  • 密特罗德 メトロイド

    1986-08-06 / FC(FDS)、GBA / STG

    2019-10-22 / 标签: FC 1986 银河战士 Metroid ACT

    摆脱横版攻关游戏的固有理念,以多方向空间探索为核心玩法,隐藏路线和能力获取系统初具Metroidvania雏形,虽然带有不近人情的难度和地形陷阱,仍是FC平台独树一帜的佳作。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2018-7-22 / 标签: PS4 血源 FROMSOFTWARE ACT 克苏鲁 宫崎英高

    久仰大名的魂系列初体验,精细画面带来的整体美术风格,极其喜爱,场景从前期破败中的一丝繁华,到后期逐渐步入扭曲和疯狂的境界,加上装饰性强的装备设计,令人无法不着迷。系统上重量的取消和枪反带来的独特快感,使得游戏节奏快中见稳,颇为优秀的地图设计,挫败感和成就感相当的BOSS战,碎片叙事诡异而又晦涩,克苏鲁元素和不可名状的恐惧感贯穿流程始终,带来确确实实的独特体验。要说不足也就是圣杯迷宫略显单调枯燥。
  • 战国无双4 戦国無双4

    2014-03-20 / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / アクションゲーム

    2018-7-22 / 标签: 战国无双 KOEI PS4 无双 Z54 割草 ACT

    PS4版帧数稳定,同屏人数和建模质量平衡得很好,连PSV版的表现也可以让玩家基本满意,比起慢节奏的前作,神速攻击的加入大幅度提升了杀敌的爽快度,不过快速击破旗帜兵能使难度大幅下降,后期玩起来过于乏味,秘藏武器的取得方法照顾了新老玩家,流浪演武的流程稍显拖沓,但玩法还比较丰富有趣,想要白金也需要花费不少时间。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2018-4-21 / 标签: 育碧 刺客信条 PS4 E叔 ACT 暗杀 Ubisoft 历史

    辗转于文艺复兴时期意大利的各个舞台,将翡冷翠贵公子的复仇记娓娓道来,给刺客故事增添了一丝浪漫气息。高度还原的佛罗伦萨和威尼斯,粉墨登场的历史人物,节奏感强烈的战斗与群殴,肆意飞檐走壁与追逐寻宝,无意间补完了不少建筑与艺术方面的知识,不足之处便是支线任务过于重复,跑酷的手感略微僵硬,不好把握。
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2017-12-31 / 标签: 国产 ACT PS4 横版 2016 旁白君

    国产2D横版动作游戏,手感和爽快度还算不错,技能系统和BOSS战算不上特别复杂,高难度下的挑战性主要来自生存压力,只是纯2D战斗和场景难免有违和感,比起攻关更有趣的还是旁白的吐槽和各种崩坏,和乱入游戏的各种其他要素。整体来说有不少惊艳,但还是有许多需要改进之处。
  • 终极地带 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E

    2001-03-01 / PS2 / ACT

    2016-10-22 / 标签: PS2 ACT Konami PS3 ZOE

    小岛组制作的高速机器人作战游戏,幻想风格的机设和空灵缥缈的音乐倒是相当合口味,整体框架设计不错,内容有些匮乏,战场和建模还很简陋,战斗方式单一,几场BOSS战鲜有亮点,还是试验性质的作品。
  • 战神:升天 God of War: Ascension

    2013年3月12日 / PS3 / ACT / ADV

    2016-10-16 / 标签: PS3 战神 ACT SCE

    奎爷成为战神前的另一段恩怨,整体风格略有变革。战斗方面体现在杂兵的凶悍,有些影响操作的连贯爽快,副武器和元素攻击缺少新意和魄力。画面和解谜环节依然优秀,QTE和过场演出的设计稍显粗糙,动作有些生硬,BOSS战的质与量都有些下滑。感觉许多细节缺少精心打磨,只能说战神的精髓还是保持住了。
  • 铁汉雄鸡 Rocketbirds: Hardboiled Chicken

    2011-10-18 / PC、PSV、PS3 / 动作冒险

    2016-2-9 / 标签: PS3 Ratloop ACT 横版 解谜

    新加坡华人团队作品,充斥着一种粗旷而不失诙谐的愣劲:孤胆公鸡硬闯龙潭虎穴,画面细腻又略带些夸张,不时出现各种小彩蛋和恶搞桥段,操作手感有些刻意地生硬,流程中还是以难度适中的解谜为主,战斗方式则简单粗暴,恰到好处的BGM强化了代入感,强调配合的双人模式也值得一玩。
  • 出击飞龙 ストライダー飛竜

    2014年2月18日 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ACT

    2016-1-7 / 标签: PS3 横板 2014 ACT Capcom

    PS3版帧数不足,而且使用Option-C时偶有卡顿,2.5D的画面加上卡通渲染,人物设计偏向美式,游戏是比较标准的横板清关,全收集很费时,某些机关也很考验操作,敌兵的攻击频率凶悍,组合出场让人头痛,硬拼容易屈死,攻关时要注意闪躲,活用各种武器和技能。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2015-2-25 / 标签: ACT PS3 古墓丽影 SquareEnix TombRaider 劳拉 eidos

    写实而精细的场景加上出众的光影效果,成功营造出了神秘孤岛应有的感觉,半开放性的地图使得探索更有乐趣,通过要素收集升级武器和技能,征服接连出现的险境和敌人,最后标志性的双枪宣告了年轻的劳拉终于成长为独当一面的探险家。本作的游戏节奏把握还欠些火候,射击战斗比较平淡,古墓流程太短,多人游戏也很鸡肋,不过本系列的未来依旧让人期待。
  • 虐杀原形2 Prototype 2

    2012年4月24日 / Xbox One、PS3、PC等 / ACT

    2015-2-14 / 标签: ACT PS3 Activison 吴克 虐杀原型 割草

    在大地图中自由跑跳滑翔的感觉非常棒,对感染怪的终结技比较带感,可惜游戏深度不够,战斗部分相对单调,视角也有些问题,任务重复度高,作为沙箱游戏支线要素也比较少。
  • 外星粒子觅食传说 Tales from Space: Mutant Blobs Attack

    2012-02-21 / Xbox 360、PS3、PSV等 / Platformer

    2014-12-31 / 标签: PSV ACT

    吞噬掉愚蠢的人类吧~
  • 撕纸小邮差 Tearaway

    2013年12月5日 / PS4、PlayStation Vita / 动作冒险

    2014-12-31 / 标签: PSV ACT MediaMolecule SCE 治愈

    剪纸风格的关卡设计很别致,游玩中充分运用了Vita的各种机能,有相当多的互动环节,长度刚刚好,结局很温馨,游戏整体的体验很难忘,要素收集的过程中乐趣满载,素质上乘而老少皆宜,为Vita量身打造的佳作。
  • 超级马力欧USA スーパーマリオUSA

    1988-10-09(NES), 2001-04(GBA) / NES、GBA / ACT

    2014-12-23 / 标签: 任天堂 MARIO GBA ACT SFC FC

    马叔的梦幻之旅,相比前作有了很多变化,最显著的就是攻击方式和怪物设计,还可以使用奇诺比奥和碧奇公主,关卡中加入了很多纵向的场景,但是切换画面时的卡顿让人很不适应,操作手感也有点飘,复刻的GBA版加入了语音和大金币收集,总的来说是一次差强人意的试验作。
  • 木偶人 パペッティア

    2013年9月5日 / PS3 / 横版过关

    2014-8-22 / 标签: PS3 ACT 剪刀王子 木偶人 SCEJ 横版过关

    SCEJ倾力打造的木偶奇遇记,关卡设计颇有创意且操作感不错,剧情过场和各个角色的演出效果令人称赞,全程吐槽役的太阳公主和偶尔卖萌的旁白大叔,以及台下不断传来的掌声让人玩得很投入,流程不长通关难度不大,但全要素收集的过程实在很虐人,汉化很有诚意,双人协力更是乐趣满点,老少皆宜的好游戏,可惜叫好不叫座。
  • 樱侍 ひらり桜侍

    2011年11月16日 / 3DS / ACT

    2014-8-8 / 标签: 3DS ACT

    老任eshop的良心小品游戏,人物风格比较搞怪,游戏方式很锻炼玩家的反应,剑斗和BOSS战的代入感很强,最终BOSS的难度有点让人抓狂,暂时不打算挑战专家模式。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2014-8-8 / 标签: PS3 ACT 奎爷 战神 SCE 血腥

    奎爷的传奇最终登陆次世代平台,画面没有让人失望,血腥程度简直过分,各种投技极其暴力和带感,BOSS战和QTE部分依旧精彩和霸气,流程长度和隐藏要素变化不大,剧情方面有很多耐人寻味之处,要说不足也就是通关之后的挑战不难,不过这也是吹毛求疵了。
  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2014-6-29 / 标签: PSV Vanillaware ACT ATLUS 巨乳

    细腻又华丽的2D画面展现了V社的水准,美不胜收,经典的横版卷轴攻关玩法,装备系统很适合喜欢刷刷刷的玩家,只是操作上有点小问题,而且某些场景人数一多就会有明显的拖慢,优缺点分明但还是值得一玩的好作品。
  • 杀手5:赦免 Hitman: Absolution

    2012年11月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / 第三人称射击TPS

    2014-6-1 / 标签: ACT 代号47 PS3 SquareEnix 本能

    47号大叔身手依然矫健,剧情略俗套,但刺客的代入感很强,攻关方式和暗杀手段多种多样,游戏中自带的挑战也很有意思,高难度下关卡的潜入难度大幅度增加,让人意犹未尽,某些存盘点的位置不够明显也间接提升了难度。
  • 灵魂献祭 SOUL SACRIFICE

    2013年3月7日(日本) / PS Vita / ARPG

    2014-5-3 / 标签: PSV 稻船敬二 灵魂献祭 中文版 ACT SONY

    二哥为VITA酱倾力打造的独占作品,操作感不错的,供物系统和救赎献祭也是比较有特色,总体来说是一款很有想法的共斗游戏,可惜游戏主题和人物外形都比较黑暗重口,刚开始玩还觉得挺酷,后来就感觉乏味了,不过后续的DLC还是比较厚道的。
  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2014-2-22 / 标签: 3DS 任天堂 马里奥 nintendo ACT

    3DS平台的马里奥力作,大部分场景都需要用到3D效果,难度循序渐进,最终隐藏关太鬼畜,关卡的设计多姿多彩,创意满载,流程普遍偏短但能让人满足,带有黑影的关卡让人抓狂,总而言之是所有喜欢平台动作游戏的玩家不可错过的作品
  • 热血无赖 Sleeping Dogs

    2012年8月14日(初版)2014年10月10日(Definitive Edition) / PS4、Xbox One、PC等 / ACT

    2013-10-13 / 标签: ACT 香港 SE PS3 各种大佬

    向香港警匪片致敬的沙箱游戏,剧情虽有些俗套但很有代入感,主线流程厚道,电台的中国风曲目和偶尔听到的粤语很有特色,格斗系统简单粗暴,子弹时间很带感,美中不足的是PS3版远景比较模糊,城市尺寸还有些小,支线任务略单调,某些细节处也不够用心。

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