• 节奏剧场 谢幕 最终幻想 THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL

    2014年4月24日 / ニンテンドー3DS / シアターリズムアクション

    2017-4-16 / 标签: 3DS MUG 最终幻想 SquareEnix

    最终幻想粉丝向的节奏音游,收集和养成要素也占了一大部分。收录曲目很广泛,但仍有部分经典曲目作为DLC,游戏中的音符偏小,带有方向的音符更难看清了,新加入的EMS判定过严,角色的养成颇为费时,连奏模式挺有意思,在线对战倒是一直没成功过...
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2013-4-30 / 标签: PSP IOS ff RPG SQUARE 最终幻想 FC

    所有幻想的起源,虽然游戏在各方面还微有瑕疵,不过游戏的世界观和很多设定即使在今天亦可圈可点,广袤的地图,优美的音乐,适中的难度和流程长度,带给玩家初次的感动。
  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2012-8-19 / 标签: FF2 最终幻想 RPG Square PSP

    各方面相比1代有了不小的进化,升级方式和关键词系统挺有创意,领便当的角色有些多了,结果凑成了魂之重生模式。。。
  • 最终幻想战略版 狮子战争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

    2007年5月10日 / Android、iOS、PSP / SRPG

    2012-1-2 / 标签: 最终幻想 SE 战略版 PSP

    相比原版增加了不少新要素,拥有和FF12相同的世界观,带有浓郁的历史感,过场动画相当精美,职业系统完善,隐藏人物丰富,但战斗中有时会有明显拖慢,PSP上最早玩过的游戏之一。
  • 最终幻想12 ファイナルファンタジーXII

    2006年3月16日 / Nintendo switch、XBOX One、PC等 / RPG

    2011-11-5 / 标签: 最终幻想 伊瓦利斯 松野泰己 FF12 SE ps2

    个人认为是FF系列的另一个巅峰,画面在PS2平台上登峰造极,Gambit系统是最具革命性的进化,使得玩家在大部分的攻关流程中只需要操纵摇杆就行了,偏向欧式风格的人设和场景,浓郁的政治气息,厚重的历史感独树一帜,各种宝箱和素材的刷刷刷保证了耐玩度,和四小强的战斗使人印象深刻,之后的国际版则是有了不少人性化的改进。
  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2011-11-5 / 标签: 最终幻想 RPG FFVIII SQUARE PC PS 神CG

    在FF系列中相当特别的一作,游戏设定和系统方面都有很大的创新,使老玩家很不适应,同时也吸引了新玩家,以爱情为主题的剧情也让人非常难忘,CG和配乐水准很高,人设也非常有个性甚至有些中二,过场和游戏的无缝衔接也有很强的代入感。令人不快的就是PC版的BUG让人难以忍受。
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2011-11-5 / 标签: 最终幻想 FF10 YUNA 陆行鸟 晶球 SQUARE PS2

    完满的世界观,近似和风的设定,高质量的配乐很好地烘托了这个幻想世界的氛围,跌宕起伏而又凄美动人的剧情,亲情友情和爱情相辅相成的故事最能打动人,通关难度适中,CTB战斗系统更具策略性,改造晶球盘和怪物捕捉相当耗时,七曜武器的收集和国际版隐藏BOSS也是不小的挑战,个人目前接触过的最喜欢日式RPG。
  • 最终幻想 纷争 ディシディアファイナルファンタジー

    2008年12月18日 / PSP / FTG / スクウェア・エニックス

    2011-11-5 / 标签: 最终幻想 野村哲也 PSP 大乱斗 SE

    剧情太狗血,战斗系统倒是相当不错,刷装备刷素材的难度使游戏时间直线上升。。。

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