• 密特罗德2 萨姆斯的回归 メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS

    1992-01-21 / GB / ACT

    2020-4-10 / 标签: 银河战士 GB 1991 ACT Metroid

    从游戏前期的地图设计规模来能看出制作组的水准和野心,无奈GB平台自身分辨率和机能限制,导致最核心的探索战斗体验大打折扣,也使本作极度容易迷失方向,不借助攻略的话将消耗大量时间。游戏本身素质不差,但在如今的游戏环境下不建议再体验。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2020-3-23 / 标签: SFC ACT 任天堂 银河战士 Metroid Metroidvania 探索 1994

    真正意义上的Metroidvania鼻祖,在初代优劣分明基础上补强进化,16Bit下Zebes星球的场景刻画在细腻中凸显孤寂,人物动作扎实,操作易上手难精通,而足以称为典范的关卡设计持续给人惊喜,将游玩引导和玩家自身成长完美融合,奠定“空间探索—能力/道具获取—BOSS击破”的核心原则,又留有足够余地供玩家研究和提高通关效率,对后世同类型游戏影响深远。
  • 密特罗德 メトロイド

    1986-08-06 / FC(FDS)、GBA / STG

    2019-10-22 / 标签: FC 1986 银河战士 Metroid ACT

    摆脱横版攻关游戏的固有理念,以多方向空间探索为核心玩法,隐藏路线和能力获取系统初具Metroidvania雏形,虽然带有不近人情的难度和地形陷阱,仍是FC平台独树一帜的佳作。

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