• 炎龙骑士团 邪神之封印 炎龍騎士團 邪神之封印

    1994年5月15日 / PC、iOS、Android / SRPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2016-1-7 / 标签: 炎龙骑士团 汉堂 战棋 PC 国产

    汉堂的战棋开山之作,吸取了一些日系战棋的优点,画面虽简陋,但战斗动画颇有气势,同职业的角色也有各自的优劣,人物的刻画简单不乏亮点,游戏难度主意体现在敌人的数目和攻击性,以及高昂的复活队友费用,不过依靠随时存档和一定的耐心,通关也并非难事。
  • 生化危机 启示录2 バイオハザード リベレーションズ2

    2015-02-25 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / Survival horror

    2016-1-7 / 标签: 生化危机 Capcom PS3 2015

    首先还是不推荐PS3版,部分场景帧数不足且不稳定,读取时间略长,太影响游戏体验,单机流程通过双线推进,场景互动和前后呼应能带来一些新意,剧情主要是衔接其他作品,倒数模式和隐形模式颇有挑战性,双人同屏合作能简单不少。突击模式中武器和插件更多样化,打造完美的人物和武器需要花费很多时间,敌人的强化属性也更BT,四个难度的关卡数量有些繁多。总之是差强人意的商业化作品。
  • 出击飞龙 ストライダー飛竜

    2014年2月18日 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ACT

    2016-1-7 / 标签: PS3 横板 2014 ACT Capcom

    PS3版帧数不足,而且使用Option-C时偶有卡顿,2.5D的画面加上卡通渲染,人物设计偏向美式,游戏是比较标准的横板清关,全收集很费时,某些机关也很考验操作,敌兵的攻击频率凶悍,组合出场让人头痛,硬拼容易屈死,攻关时要注意闪躲,活用各种武器和技能。
  • 超级大金刚2:迪克西和迪迪 スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー

    1995-11-21 (SFC) / SFC、GBA / ACT

    2015-11-7 / 标签: SFC 大金刚

    迪迪刚和他的小女朋友踏上了拯救森喜刚的旅途。SFC版画面赏心悦目,比例和色调经过优化,操作更流畅,人物的小细节很有意思,场景特效让人眼前一亮。新增不少隐藏点,大金币可换取提示和帮助,但很鸡肋,动物伙伴的出场还是较少。跑酷关和限时关要求更加苛刻,后期关卡对操作要求很高,通关绝非易事。
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2015-9-12 / 标签: PS4 MGS Konami KOJIMA 小岛秀夫 2014

    MGSV的序章版本,以1080P和60帧完美呈现了次时代游戏应有的感官体验,操作方面相当顺手,剧情方面吊足胃口,使人更加期待本篇。主地图虽然不大,但涵盖了MGS的经典要素,主线通关仅需两小时内,但支线任务的可玩性很高,解锁的困难难度和各种后续挑战更是乐趣所在,除去性价比略低之外,没有什么扣分点。
  • 七日死 怨 ナナシ ノ ゲエム

    2008-07-03 / NDS / AVG

    2015-9-4 / 标签: NDS 恐怖 3D音效 SquareEnix 七日死

    突出的音效,蹩脚的移动和主视角的游戏方式带来独特的恐怖体验,每个关卡都令人难忘,穿插的八位机小游戏自带诡异的BGM和花屏,更加强了临场感,只是游戏本身可玩性并不强,稍显遗憾。
  • 杀戮地带 雇佣兵 Killzone Mercenary

    2013年9月4日 / PSV / FPS

    2015-4-19 / 标签: PSV 杀戮地带 SCE FPS KZ

    VITA酱不可多得的FPS大作,画面可谓掌机游戏巅峰,建模和光影效果都相当出色,单机流程虽不长但内容充实,武器丰富,三种特殊作战颇具挑战性,可惜PSV自身薄弱的按键和摇杆影响了操作手感,多人模式不够人性化,服务器也偶有抽风,导致游戏乐趣减半。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2015-3-30 / 标签: PS3 顽皮狗 满分 SCE TPS 最后生还者

    精细而极其真实的画面和过场营造出无与伦比的代入感,入木三分的人物刻画勾勒出末日笼罩下的众生相,乔尔和艾莉携手跨越北美大陆的春夏秋冬,在一次次绝境中引出玩家对人性的三思,生还者难度通关后才会切身体会到the last of us的真正含义,联机模式则是令人满意的锦上添花。继神海三部曲之后,顽皮狗终于将游戏性和叙事性达到了近乎完美的统一,堪称三公主上的最佳艺术品,拥有本作的人无疑是幸福的。
  • 孤岛危机 Crysis

    2007年11月13日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2015-2-27 / 标签: CRYSIS FPS EA Crytek 科幻 PS3 显卡危机

    显卡危机移植到家用机上就没有那么惊艳了,色彩和细节都一般,帧数还有些不足,流程短,武器少,纳米服的使用倒是游戏的核心,剧情简单,不过到后半段大战外星人还是很惊心动魄。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2015-2-25 / 标签: ACT PS3 古墓丽影 SquareEnix TombRaider 劳拉 eidos

    写实而精细的场景加上出众的光影效果,成功营造出了神秘孤岛应有的感觉,半开放性的地图使得探索更有乐趣,通过要素收集升级武器和技能,征服接连出现的险境和敌人,最后标志性的双枪宣告了年轻的劳拉终于成长为独当一面的探险家。本作的游戏节奏把握还欠些火候,射击战斗比较平淡,古墓流程太短,多人游戏也很鸡肋,不过本系列的未来依旧让人期待。
  • 虐杀原形2 Prototype 2

    2012年4月24日 / Xbox One、PS3、PC等 / ACT

    2015-2-14 / 标签: ACT PS3 Activison 吴克 虐杀原型 割草

    在大地图中自由跑跳滑翔的感觉非常棒,对感染怪的终结技比较带感,可惜游戏深度不够,战斗部分相对单调,视角也有些问题,任务重复度高,作为沙箱游戏支线要素也比较少。
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2015-1-31 / 标签: FC 马里奥 任天堂 MARIO 横板 平台动作

    品质上佳的2D马里奥奠基之作,大地图、蘑菇屋、飞行船等经典设定沿用至今,多种套装的加入对玩家有很大帮助,本人最爱的狸猫装由此初登场,关卡设计和敌人设置有了很多进步和创新,隐藏要素也很丰富,单关的流程不长,没有中继点再加上颇高的操作要求同样容易令人抓狂,相比之下倒是BOSS战能让人稍稍放松。
  • 生化奇兵2 Bioshock 2

    2010-02-09 / Xbox 360、PS3、PC / FPS

    2015-1-25 / 标签: PS3 bioshock 2K FPS bigdaddy 乌托邦 小妹妹 大姐姐

    操纵大老爹再闯销魂城,阴森诡异的风格有所缓解,剧情从另一个角度去诠释海底的故事,游戏系统基本延续前作并且稍降难度,新加入的钻头才是男人的浪漫,骇客和研究的过程合理地简化,新版小萝莉很萌,大姐姐压迫感十足,联机部分比较平庸,服务器状况也不大稳定,对战地图倒是由前作的经典场景组成的。
  • 脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング

    2012-07-28 / 3DS

    2015-1-11 / 标签: 3DS PUZ 任天堂 鬼锻炼

    本人玩的是美版,玩得最多的几个项目是鬼计算、神经衰弱和捉鼠,每次成绩有了阶段性提高都挺有成就感,还有几个单词相关的训练也很有意思,可惜实在不太适合中文玩家,严格来说本作还算是学习软件。
  • 火线迈阿密 Hotline Miami

    2012年10月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2015-1-11 / 标签: PSN 俯视角射击 血腥

    复古风格的像素画面加上夸张的血腥效果,本作的主题简单粗暴,就是用各种手段解决敌人,上帝视角和主角一击死的设定使得上手不易,攻关挫败感很强,熟悉之后便很容易上瘾,搭配各种面具,利用地形和诱敌达成高连击奖励,是最核心的挑战。
  • 骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband

    2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG

    2015-1-11 / 标签: ARPG PC 战争 自由度 历史 paradox

    游戏的画面和设定比较朴素,但把握住了中世纪战争的感觉,六大势力各具特色的城堡和村落,性能各异的多种武器总有一款适合你,熟悉操作后便欲罢不能,大部队野外厮杀和围攻城堡相当刺激,战略和养成的部分很简洁,联机模式和扩展MOD更进一步提高了乐趣,不足之处在于一些细节不太人性化,汉化也有些小瑕疵。
  • 外星粒子觅食传说 Tales from Space: Mutant Blobs Attack

    2012-02-21 / Xbox 360、PS3、PSV等 / Platformer

    2014-12-31 / 标签: PSV ACT

    吞噬掉愚蠢的人类吧~
  • 撕纸小邮差 Tearaway

    2013年12月5日 / PS4、PlayStation Vita / 动作冒险

    2014-12-31 / 标签: PSV ACT MediaMolecule SCE 治愈

    剪纸风格的关卡设计很别致,游玩中充分运用了Vita的各种机能,有相当多的互动环节,长度刚刚好,结局很温馨,游戏整体的体验很难忘,要素收集的过程中乐趣满载,素质上乘而老少皆宜,为Vita量身打造的佳作。
  • 超级马力欧USA スーパーマリオUSA

    1988-10-09(NES), 2001-04(GBA) / NES、GBA / ACT

    2014-12-23 / 标签: 任天堂 MARIO GBA ACT SFC FC

    马叔的梦幻之旅,相比前作有了很多变化,最显著的就是攻击方式和怪物设计,还可以使用奇诺比奥和碧奇公主,关卡中加入了很多纵向的场景,但是切换画面时的卡顿让人很不适应,操作手感也有点飘,复刻的GBA版加入了语音和大金币收集,总的来说是一次差强人意的试验作。
  • 闪乱神乐 忍者对决 -少女们的证明- 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-

    2013年2月28日(PSV) / PS Vita、PC / ACT(爆乳Hyper Battle)

    2014-12-15 / 标签: PSV 闪乱神乐 割草 欧派 百合 MarvelousAQL

    绅士向的无双类型游戏,各种妹子迎合了大众的不同口味,爆衣乳摇外加各种福利镜头,还有更衣室你懂的,系统比较简洁爽快,上手简单,人物招式也还不错,可惜地图比较小,读盘显得比较频繁,视角也有点不舒服,游戏值得研究的深度不够,算是合格的快餐游戏。
  • 战国无双3Z 戦国無双3Z

    2011-02-10 / PS3、PSP / ACT

    2014-12-10 / 标签: KOEI 战国 无双 PS3

    Wii版的高清移植,画面只能算差强人意,无双武将还算精细,场景就比较单调了,某些关卡地图有雷同,过场动画减少,角色的攻击速度整体偏慢,高难度下更多需要依靠影技和瞬步,技能可以自行更改很人性化,创世演武实在是太耗时了,又不得不打。总体来说能让老玩家满意,新增要素不足以吸引新玩家。
  • 超级大金刚 スーパードンキーコング

    1994年11月24日 / SFC、GBC、GBA / ACT

    2014-11-14 / 标签: SFC 任天堂 rare 大金刚

    画面风格细腻又写实,还加入了一定的天气效果,但某些色调偏暗的场景会较难辨别,角色的外观和动作都很逗趣和幽默,关卡设计优秀且少有重复感,严格的攻击和跳跃判定再加上多处机关设置,使得总体难度相当硬派,跑酷关卡更虐人,多数隐藏空间也很难发现和进入,高难度横板闯关标杆之作。之后的GB版保留了本作精髓的同时提升了爽快度。
  • 三国志孔明传 三國志孔明伝

    1996年4月 / PC、PS、SS等 / SLG

    2014-11-11 / 标签: KOEI 三国 PS 战棋 SRPG

    游戏内容以孔明的人生经历为主,着墨于三国后期的蜀魏争霸,忠于原著的同时又加入了合理的分支剧情和结局,单挑和关键剧情处新追加了动画,中后期武将作用较单一,而军师强横甚至可以无双战场,并且全军撤退也可保留等级和经验,间接降低了难度。另外PS版在操作上还有一些不便之处。
  • 侠盗猎车手:血战唐人街 Grand Theft Auto: Chinatown Wars

    2009年3月17日 (NDS) / NDS、PSP、iOS等 / AAVG

    2014-10-29 / 标签: GTA PSP 俯视视觉 Rockstar 汉化

    掌机平台上外传性质的GTA作品,自由度和可玩度都不错,只是上帝视角让人不适应,有汉化也是推荐的理由之一。

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