• 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-3-1 / 标签: PS4 小岛秀夫 快递 2019

    前所未有的步行模拟和送货体验,非即时制的联机互助在末世绝境下更见暖意,风格更加突出的近未来工业设计,角色演出和BGM衔接依然是业内顶尖水平,庞大深邃的剧情叙事也极具先锋和启示意识,在彻底摆脱题材的束缚之后,小岛桑终于将个人特质发挥得淋漓尽致,重建羁绊的主题也暗合其自立门户后的实际开发历程,除了战斗系统真的乏善可陈之外,强烈推荐给核心玩家尝试一下。
  • 多库罗 ドクロ

    2018-09-27 (NS) / Nintendo Switch、PC、PSV等 / 冒险解谜

    2013-3-5 / 标签: PSV 解谜

    粉笔画风很有爱,后期一些关卡的解谜也相当有难度,流程长度合适,操作手感略有些奇怪,总得来说是一款不错的小品游戏,白金的难度也适中
  • 索尼克:狂欢 Sonic Mania

    2017年8月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 平台冒险

    2019-10-22

  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2022-4-9 / 标签: 3DS 火焰纹章 任天堂 SRPG 左 战棋

    3DS末期的重置作品,经典的王道剧情,融入的RPG元素在体验上有些革新,同时也部分动摇了火纹系统的根基,左老师负责的人物设计增色不少,自带中文对华语玩家友好
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2017-12-31 / 标签: 3DS 任天堂 精灵宝可梦 RPG 中文 Pokemon 口袋妖怪 GAMEFREAK nintendo

  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2017-12-31 / 标签: 国产 ACT PS4 横版 2016 旁白君

    国产2D横版动作游戏,手感和爽快度还算不错,技能系统和BOSS战算不上特别复杂,高难度下的挑战性主要来自生存压力,只是纯2D战斗和场景难免有违和感,比起攻关更有趣的还是旁白的吐槽和各种崩坏,和乱入游戏的各种其他要素。整体来说有不少惊艳,但还是有许多需要改进之处。
  • 智慧之海 ABZÛ

    2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟

    2017-12-31 / 标签: PS4 文艺 海洋 AVG 2016

    一次神奇而又难忘的海洋之旅,卡通渲染的画面清新奇幻,在顺畅的操作之中获得愉悦的视听享受,间接丰富各种海洋生物的知识,也可以充分体会到制作人提醒人类保护环境的本愿,弥补了本身不高的可玩性。
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2017-2-3 / 标签: PSV AVG 箕星太朗 角川ゲームス

    角川推理剧场第一作,故事舞台岛根县风光怡人,箕星太朗的人设温情而复古,以书信来展开的构想不错,但调查过程更像一本道,实际推理的严谨性和深度又不够,且男主角不礼貌的态度以及追问时嘴炮大开实在违和。八位好友的友情因故分崩离析,真结局有些触动心底,可惜剧情推进和转折有些唐突,主线之外的故事线实在牵强,如此看来更像是旅游宣传作品,再推续作的可能性不知有多少。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2017-4-16 / 标签: PS4 顽皮狗 神秘海域 SCE UC

    顽皮狗技术力和感染力的又一次体现,画面表现简直是美不胜收,风格迥异的北欧海岛南非荒原同样精彩,细致的人物动作和表情与真实无异,通关后自带的滤镜和追加效果妙趣横生。虽然冒险流程在前三作的基础上拔高不多,后期游戏的节奏稍欠火候,但细节的把控还是让人满意,船长的冒险手帐诙谐幽默,老搭档之间的吐槽耍宝,海贼理想乡的兴起与幻灭更印证着人生哲理,德雷克的最后一次冒险在温馨和完满中结束,留给玩家美好的回忆和不舍
  • SUPERBEAT XONiC

    2015年10月22日 / Xbox One、Nintendo Switch、PSVita / 指と共鳴するリズムアクション

    2017-3-13 / 标签: MUG PSV djmax

    尽管选曲和MISSION模式依然保持高水准,但是简陋的BGA和UI,怪异的放射状判定条,反人类的摇杆KEY,失去FEVER系统的DJMAX精神续作令人堪忧,玩起来不够尽兴是本作最大的问题,一次比较失败的尝试,倒也不能完全归咎于制作组。
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2016-5-8 / 标签: PS4 合金装备 Konami MGS

    流畅细腻的画面以及相当友好的操作改良,一定自由度的战术规划,合理的敌兵反馈,全面的后方支援,带来前所未有的真实潜入感。在某些因素的影响下,破碎的章节设置,情节讲述方面大量的留白和强烈的荒诞感,仿佛刻意给玩家制造心理落差,最终虽也可以自圆其说,但留下的争议久久不能停歇。小岛君将游戏当中弥漫和充斥的“幻痛”延伸到玩家自身,并且某些方面的影射和隐喻已是前所未有,从这点上看本作已是一种狭义上的成功。
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2017-1-20 / 标签: PS4 AVG 第一人称 步行模拟

    以旁观者的身份走进空无一人的山谷小镇,在精美细致的小镇风光里,通过遗留的流光浮影解读疑云下的众生相,碎片化的叙事方式留给玩家推理和想像空间,恰到好处的BGM烘托出悲怆氛围,只可惜游戏性不强,进行方式只是步行和简单互动,慢热的流程容易使人失去耐性,少到可怜的地图指示也绝对是路痴的噩梦。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2018-7-22 / 标签: PS4 血源 FROMSOFTWARE ACT 克苏鲁 宫崎英高

    久仰大名的魂系列初体验,精细画面带来的整体美术风格,极其喜爱,场景从前期破败中的一丝繁华,到后期逐渐步入扭曲和疯狂的境界,加上装饰性强的装备设计,令人无法不着迷。系统上重量的取消和枪反带来的独特快感,使得游戏节奏快中见稳,颇为优秀的地图设计,挫败感和成就感相当的BOSS战,碎片叙事诡异而又晦涩,克苏鲁元素和不可名状的恐惧感贯穿流程始终,带来确确实实的独特体验。要说不足也就是圣杯迷宫略显单调枯燥。
  • 符石守护者 Runestone Keeper

    2015-03-23 / PC / 策略

    2016-12-26 / 标签: STEAM 国产 独立游戏 PC roguelike indie

    Roguelike风格的国产地下城冒险游戏,灵感似乎源自扫雷和魔塔,美术风格在完整体现地城感觉的同时带着像素风格,游戏初期的原始积累是个难熬的阶段,不少玩家会被开荒难度所劝退,也正因为较强的随机性,使得这款游戏很容易让人上瘾,渡过初期会进入一个舒畅的阶段。适合在闲暇时刻玩上几把作为调剂。
  • 生化危机 启示录2 バイオハザード リベレーションズ2

    2015-02-25 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / Survival horror

    2016-1-7 / 标签: 生化危机 Capcom PS3 2015

    首先还是不推荐PS3版,部分场景帧数不足且不稳定,读取时间略长,太影响游戏体验,单机流程通过双线推进,场景互动和前后呼应能带来一些新意,剧情主要是衔接其他作品,倒数模式和隐形模式颇有挑战性,双人同屏合作能简单不少。突击模式中武器和插件更多样化,打造完美的人物和武器需要花费很多时间,敌人的强化属性也更BT,四个难度的关卡数量有些繁多。总之是差强人意的商业化作品。
  • 世嘉3D复刻档案 セガ3D復刻アーカイブス

    2014年12月18日 / 3DS / 总和

    2019-1-3 / 标签: 3DS 任天堂 SEGA MD 世嘉

    一名迟到的SEGAY发出的赞叹:相当硬核!强推太空哈利、超级忍、幻想地带
  • FC名作合集精选 ファミコンリミックス ベストチョイス

    2014-12-05(美) / 3DS

    2017-3-13 / 标签: 3DS 合集 FC

    汇聚红白机时代动作和平台佳作的经典桥段,积攒星数来开启脑洞大开的REMIX和BONUS关卡,挑战时可以方便地查看高手回放和进入eshop剁手,达成完美需要反复练习和一定的运气,总得来说是一款成功的老游戏安利作品。
  • 驾驶俱乐部 DRIVECLUB

    2014年10月7日 / PS4 / 赛车

    2017-3-26 / 标签: PS4 RAC DC Evolution

    UI设计充满时尚感,光影效果出众,特别是雨雾效果和车窗上的波纹,足可乱真。车辆的操纵手感比较恰当,保证了飚速和漂移的爽快度,同时过弯和碰撞的惩罚也提醒着玩家不可胡来,随着对赛道的理解逐渐深入,本篇关卡全部三星也不是难题。DLC的质与量好评,赛事设计各具特色。只可惜游戏发售前期准备不足和网络问题,导致口碑惨淡,更新调整之后不失为一款PS4平台的竞速佳作。
  • 德军总部:新秩序 Wolfenstein: The New Order

    2014年5月20日 / PC、PlayStation 3、PlayStation 4等 / FPS

    2019-10-22 / 标签: FPS 纳粹黑科技 Bethesda PS4

    风格复古,手感硬核的老派FPS,纳粹兵士和武装的设计透露着一本正经胡逼的气息,系统上比较稳健,没有特别的亮点,反正扛着各种黑又硬(大误)轰着爽就对了
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2014-10-1 / 标签: PS3 PSN Ubisoft 天野喜孝 RPG

    天野大神参与美术设计的水彩风格清新唯美,随处美不胜收,配乐悠扬悦耳,战斗方面是正统的ATB,简洁明了但比较有策略性,把握好打断和防御的时机可以左右战局,各个角色的平衡性也不错,剧情也是清新的童话风格,不过伙伴之间的对白翻译之后略失原本的神韵。
  • 节奏剧场 谢幕 最终幻想 THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL

    2014年4月24日 / ニンテンドー3DS / シアターリズムアクション

    2017-4-16 / 标签: 3DS MUG 最终幻想 SquareEnix

    最终幻想粉丝向的节奏音游,收集和养成要素也占了一大部分。收录曲目很广泛,但仍有部分经典曲目作为DLC,游戏中的音符偏小,带有方向的音符更难看清了,新加入的EMS判定过严,角色的养成颇为费时,连奏模式挺有意思,在线对战倒是一直没成功过...
  • Destiny of Spirits

    2014年3月20日 / PS Vita / グローバル・ロケーションゲーム / キューエンタテインメント

    2014-8-10 / 标签: PSV 2013 卡牌

    战斗有一定策略性的手游,即便不氪金也可以玩得不错,风格格异而又精美的魂体设定是亮点,就是有时服务器不太稳定,魂体的HP恢复速度也有些缓慢。
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2015-9-12 / 标签: PS4 MGS Konami KOJIMA 小岛秀夫 2014

    MGSV的序章版本,以1080P和60帧完美呈现了次时代游戏应有的感官体验,操作方面相当顺手,剧情方面吊足胃口,使人更加期待本篇。主地图虽然不大,但涵盖了MGS的经典要素,主线通关仅需两小时内,但支线任务的可玩性很高,解锁的困难难度和各种后续挑战更是乐趣所在,除去性价比略低之外,没有什么扣分点。
  • 战国无双4 戦国無双4

    2014-03-20 / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / アクションゲーム

    2018-7-22 / 标签: 战国无双 KOEI PS4 无双 Z54 割草 ACT

    PS4版帧数稳定,同屏人数和建模质量平衡得很好,连PSV版的表现也可以让玩家基本满意,比起慢节奏的前作,神速攻击的加入大幅度提升了杀敌的爽快度,不过快速击破旗帜兵能使难度大幅下降,后期玩起来过于乏味,秘藏武器的取得方法照顾了新老玩家,流浪演武的流程稍显拖沓,但玩法还比较丰富有趣,想要白金也需要花费不少时间。
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