• 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2017-5-1 / 标签: GBA 火焰纹章 任天堂 战棋 FE

    GBA平台首作,整体表现不错,流程和关卡设计让人满意,亮点是可以集齐八神将器达成真结局。游戏难度也相对较高,主要体现在外传进入条件略苛刻,斗技场偏少,人物培养不易,通关后也可以进行更高难度和多周目挑战。
  • 节奏剧场 谢幕 最终幻想 THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL

    2014年4月24日 / ニンテンドー3DS / シアターリズムアクション

    2017-4-16 / 标签: 3DS MUG 最终幻想 SquareEnix

    最终幻想粉丝向的节奏音游,收集和养成要素也占了一大部分。收录曲目很广泛,但仍有部分经典曲目作为DLC,游戏中的音符偏小,带有方向的音符更难看清了,新加入的EMS判定过严,角色的养成颇为费时,连奏模式挺有意思,在线对战倒是一直没成功过...
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2017-4-16 / 标签: PS4 顽皮狗 神秘海域 SCE UC

    顽皮狗技术力和感染力的又一次体现,画面表现简直是美不胜收,风格迥异的北欧海岛南非荒原同样精彩,细致的人物动作和表情与真实无异,通关后自带的滤镜和追加效果妙趣横生。虽然冒险流程在前三作的基础上拔高不多,后期游戏的节奏稍欠火候,但细节的把控还是让人满意,船长的冒险手帐诙谐幽默,老搭档之间的吐槽耍宝,海贼理想乡的兴起与幻灭更印证着人生哲理,德雷克的最后一次冒险在温馨和完满中结束,留给玩家美好的回忆和不舍
  • 驾驶俱乐部 DRIVECLUB

    2014年10月7日 / PS4 / 赛车

    2017-3-26 / 标签: PS4 RAC DC Evolution

    UI设计充满时尚感,光影效果出众,特别是雨雾效果和车窗上的波纹,足可乱真。车辆的操纵手感比较恰当,保证了飚速和漂移的爽快度,同时过弯和碰撞的惩罚也提醒着玩家不可胡来,随着对赛道的理解逐渐深入,本篇关卡全部三星也不是难题。DLC的质与量好评,赛事设计各具特色。只可惜游戏发售前期准备不足和网络问题,导致口碑惨淡,更新调整之后不失为一款PS4平台的竞速佳作。
  • 超级机器人大战Z スーパーロボット大戦Z

    2008年9月25日 / PS2 / SRPG / バンプレソフト

    2017-3-13 / 标签: SRW PS2 SRPG 机战 NBGI

    作为PS2末期机战已经是尽善尽美,参战作品令人满意,60话流程绝对厚道,隐藏要素也极其丰富,战斗演出精良,BGM够燃,战场信息简洁到位,完善的小队和阵形系统适应性强,SR点数的难度还在情理之中,要说不足也就是真实系机体中后期输出不够。
  • SUPERBEAT XONiC

    2015年10月22日 / Xbox One、Nintendo Switch、PSVita / 指と共鳴するリズムアクション

    2017-3-13 / 标签: MUG PSV djmax

    尽管选曲和MISSION模式依然保持高水准,但是简陋的BGA和UI,怪异的放射状判定条,反人类的摇杆KEY,失去FEVER系统的DJMAX精神续作令人堪忧,玩起来不够尽兴是本作最大的问题,一次比较失败的尝试,倒也不能完全归咎于制作组。
  • FC名作合集精选 ファミコンリミックス ベストチョイス

    2014-12-05(美) / 3DS

    2017-3-13 / 标签: 3DS 合集 FC

    汇聚红白机时代动作和平台佳作的经典桥段,积攒星数来开启脑洞大开的REMIX和BONUS关卡,挑战时可以方便地查看高手回放和进入eshop剁手,达成完美需要反复练习和一定的运气,总得来说是一款成功的老游戏安利作品。
  • DJMAX 携带版 3 Djmax Portable 3

    2010-10-14 / PSP / MUG

    2017-2-26 / 标签: DJmax PSP MUG Pentavision

    新曲中好听的不多,但一部分经典曲目的Remix还是不错的,新模式可以说是最接近DJ手感的,但是非常毁摇杆...
  • DJMAX 携带版: 黑色魔方 DJMAX Portable: Black Square

    2008年12月24日 / 音乐游戏

    2017-2-26 / 标签: DJmax PSP Pentavision 触手MUG

    黑色调的UI相当酷炫,曲风更偏向电子和硬核,判定略松,即使打错KEY也可以不断COMBO,勉强通过SEASON1之后发现SEASON 2 爆难!
  • DJMAX 携带版 2 DJMAX Portable 2

    2007年3月30日(韩版) / PSP / 音乐游戏

    2017-2-26 / 标签: PSP DJmax MUG 难 Pentavision

    DJMAX系列中最好而且最难的一款,高难度的谱面相当反人类,好听的曲目相当多,经久不衰,MISSION模式全通是搓碟手们的一生追求啊
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2017-2-3 / 标签: PSV AVG 箕星太朗 角川ゲームス

    角川推理剧场第一作,故事舞台岛根县风光怡人,箕星太朗的人设温情而复古,以书信来展开的构想不错,但调查过程更像一本道,实际推理的严谨性和深度又不够,且男主角不礼貌的态度以及追问时嘴炮大开实在违和。八位好友的友情因故分崩离析,真结局有些触动心底,可惜剧情推进和转折有些唐突,主线之外的故事线实在牵强,如此看来更像是旅游宣传作品,再推续作的可能性不知有多少。
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2017-1-20 / 标签: PS4 AVG 第一人称 步行模拟

    以旁观者的身份走进空无一人的山谷小镇,在精美细致的小镇风光里,通过遗留的流光浮影解读疑云下的众生相,碎片化的叙事方式留给玩家推理和想像空间,恰到好处的BGM烘托出悲怆氛围,只可惜游戏性不强,进行方式只是步行和简单互动,慢热的流程容易使人失去耐性,少到可怜的地图指示也绝对是路痴的噩梦。
  • 神偷 4 Thief

    2014年2月25日 / Xbox 360、PS3、PC等 / 潜入

    2017-1-9 / 标签: PS4 神偷 潜入 Eidos Thief

    维多利亚时代背景的主视角潜入游戏,整体色调阴郁冷峻,画面虽然不精致,压抑的氛围塑造倒是很出色,穿插着诡异惊悚的回忆幻境,尤其在第五章疯人院达到极致。神偷主角不擅战斗,需要活用弓箭道具,制造阴影隐蔽和发现捷径,高难度下自定义模组很有挑战性。最大的不足在于城市地图设计太过繁复,频繁的读盘和帧数不稳很影响游戏体验,支线任务也有些意犹未尽。
  • 符石守护者 Runestone Keeper

    2015-03-23 / PC / 策略

    2016-12-26 / 标签: STEAM 国产 独立游戏 PC roguelike indie

    Roguelike风格的国产地下城冒险游戏,灵感似乎源自扫雷和魔塔,美术风格在完整体现地城感觉的同时带着像素风格,游戏初期的原始积累是个难熬的阶段,不少玩家会被开荒难度所劝退,也正因为较强的随机性,使得这款游戏很容易让人上瘾,渡过初期会进入一个舒畅的阶段。适合在闲暇时刻玩上几把作为调剂。
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2016-11-4 / 标签: Konami PS2 PS3 ZOE 小岛秀夫 新川洋司

    全面大幅度进化的续作,高速流畅的机体动作真正得以实现,爽快度满点,独树一帜的视觉效果更强烈,副武器更加华丽和实用,几次关键战斗的体验非常独特,要素收集和奖杯也并不困难,唯一遗憾的是流程依旧太短。
  • 终极地带 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E

    2001-03-01 / PS2 / ACT

    2016-10-22 / 标签: PS2 ACT Konami PS3 ZOE

    小岛组制作的高速机器人作战游戏,幻想风格的机设和空灵缥缈的音乐倒是相当合口味,整体框架设计不错,内容有些匮乏,战场和建模还很简陋,战斗方式单一,几场BOSS战鲜有亮点,还是试验性质的作品。
  • 战神:升天 God of War: Ascension

    2013年3月12日 / PS3 / ACT / ADV

    2016-10-16 / 标签: PS3 战神 ACT SCE

    奎爷成为战神前的另一段恩怨,整体风格略有变革。战斗方面体现在杂兵的凶悍,有些影响操作的连贯爽快,副武器和元素攻击缺少新意和魄力。画面和解谜环节依然优秀,QTE和过场演出的设计稍显粗糙,动作有些生硬,BOSS战的质与量都有些下滑。感觉许多细节缺少精心打磨,只能说战神的精髓还是保持住了。
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2016-10-13 / 标签: Android PC RPG 独立游戏 情怀 Evoland 2013

    向电子游戏进化历程致敬的小作品,熟悉电玩的玩家很容易从中找到名作的影子,情怀满点,有一定的收集要素来考验玩具的素养,可惜除此之外并无太多创意,战斗基本是走个形式,解谜部分尚可,望续作能加强游戏深度。
  • GT赛车6 Gran Turismo 6

    2013-12-05 / PS3 / オンラインカーライフシミュレーター

    2016-10-11 / 标签: PS3 GT GranTurismo

    UI设计简洁时尚,BGM清新淡雅,操作手感细腻,调较模式极专业,车辆模型精细,赛道质感出众,关卡难度曲线适宜,驾照考试颇苛刻,不愧是真实系竞速游戏标杆,不足之处是场景建模有些落后,碰撞效果和车损并不真实。
  • 锁链战记 チェインクロニクル3

    2013-07-28(Android) / Android、iOS、PS Vita / RPG

    2016-9-15 / 标签: 手游 SEGA Android SLG 卡牌

    个人认为还是比较良心的手游,角色养成还比较合理,剧情有些亮点,使角色的形象饱满了不少,不氪金也能玩到中等水平。
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2016-5-8 / 标签: PS4 合金装备 Konami MGS

    流畅细腻的画面以及相当友好的操作改良,一定自由度的战术规划,合理的敌兵反馈,全面的后方支援,带来前所未有的真实潜入感。在某些因素的影响下,破碎的章节设置,情节讲述方面大量的留白和强烈的荒诞感,仿佛刻意给玩家制造心理落差,最终虽也可以自圆其说,但留下的争议久久不能停歇。小岛君将游戏当中弥漫和充斥的“幻痛”延伸到玩家自身,并且某些方面的影射和隐喻已是前所未有,从这点上看本作已是一种狭义上的成功。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2016-4-19 / 标签: 3DS 火焰纹章 任天堂 DLC地狱 nintendo 战棋

    确实是系列集大成之作,基本保留了火纹的经典要素再加上一些改动,个人认为新的人设还是挺有特色的,战斗特写和过场动画见诚意,支援对话很好地丰满了角色形象,结婚系统点赞...技能明朗化和丰富的转职系统利于培养人物,大量DLC的加入可以间接降低游戏难度,对新玩家比较照顾,主要不足的就是人物建模没有脚是什么情况...没有全语音也是有些遗憾。
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2016-4-19 / 标签: 恶魔城 NDS Konami ARPG 遗迹的肖像

    画面比起前作精细不少,运用多层背景,画像地图突出奇幻色彩,但恶魔城的整体感还是有些削弱,隐藏地图恶魔巢窟的怪物还是老面孔居多。双主角系统是主要卖点,效果确实不错,即使单人游戏也能体会其新颖之处,可以衍生出多样的配合和战术,美中不足的是主角本身并不能切换技能或装备配置,有些不便。任务的设计比较全面,只是后期几个刷技能和熟练度的比较折磨人。
  • 铁汉雄鸡 Rocketbirds: Hardboiled Chicken

    2011-10-18 / PC、PSV、PS3 / 动作冒险

    2016-2-9 / 标签: PS3 Ratloop ACT 横版 解谜

    新加坡华人团队作品,充斥着一种粗旷而不失诙谐的愣劲:孤胆公鸡硬闯龙潭虎穴,画面细腻又略带些夸张,不时出现各种小彩蛋和恶搞桥段,操作手感有些刻意地生硬,流程中还是以难度适中的解谜为主,战斗方式则简单粗暴,恰到好处的BGM强化了代入感,强调配合的双人模式也值得一玩。

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