• 寻爱或赴死 Find Love or Die Trying

    2021-09-16 / PC、Linux、Mac / 恋爱模拟ADV

    2023-7-13 / 标签: 短篇 悬疑

    剧情尚可,题材挺有新意,故事的转折也是别出心裁,作为短篇的小品作来说是及格的。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-7-6 / 标签: 长篇 致郁 悬疑

    前期太长略显无聊,一直是用新的悬念来回应伏笔。然后直到结束都有部分之前让我耿耿于怀的伏笔没有回收——百濑的身份、阿咪酱的都市传说、超市里一群戴力士贴纸面具的客人,虽然无关紧要但是确实没交代清楚。不过与少量的缺点比起来更多的是优点,从头到尾的悬疑感都很强,结局的几个爆点也确实够神,故事剧情十分精彩。人物塑造也相当不错,每个人物都有萌点活灵活现,感情刻画的也很细腻,不过也因此在后面某些情节出现的时候让人难以接受且十分不适。虽然混沌之子本身算是偏魔幻的世界观,但又是一个极其现实的作品,尽管在立意方面讲的又多又杂导致没有很深入的点,但都是一些引人深思的问题。本作描述最好的还是男女主从逃避现实到面对现实的一个过程,他们的成长让人感慨万千。(玩完以后一定要看后日谈:Children’s Revive,不仅是对所有人的补完,也是对作品立意的再升华 )
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2023-6-22 / 标签: 短篇 催泪

    巨萌的人设+巨甜的日常+可爱的画风! 流程不太长的同时日常也还挺有意思的,并不会感觉很无聊。剧情算是一波三折,可以说每个转折点都算是意料之外。情感刻画也很细致,挺打动人心的。虽然总体来说没有特别出彩的地方,称不上是美味大餐。但在茶余饭后当成甜点,细细品尝也还算是不错。
  • 露西 - 她所期望的永恒 - 루시 - 그녀가 바라던 것 -

    2016-02-26 / PC、iOS、Android / AVG / 视觉小说 / Modern Visual Arts Laboratory、SEO INSEOK

    2023-6-22 / 标签: 催泪 短篇

    短篇小品作,流程过短和故事过于简单是最大的两个缺点。本身亮点不多平平无奇,不过仅仅只是靠渲染气氛,用三个小时的剧情让我哭的稀里哗啦也算是本事(本作为入坑作,分数受到情怀的加持)
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2023-6-22 / 标签: 短篇 恐怖 猎奇

    没体验过meta可以体验一次。但如果体验过,并且对恐怖无感,那么完全没必要玩。几乎没有什么剧情,也完全没有情感描述和心理活动,甚至连CV都没有。本作还算不错的只有恐怖氛围和meta,抛去这两点以外一无所有//不过换个角度来看,故事的讽刺性倒是不低:“你”没有外貌,“你”没有性格,“你”和她们没相处多久,甚至“你”都不一定坐在电脑面前(开启自动模式)。但她们依旧会无法自拔、不可救药的爱上“你”这个虚拟的符号。这是爱吗?这仅仅是编程的程序。就像莫妮卡可以轻松的删除掉她们,这都是假的,是虚幻的。——电脑前的诸位,别再沉迷于虚拟世界了,祝你早日远离冰冷的屏幕与房间。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-6-22 / 标签: 中篇 悬疑

    如果不带脑子玩确实还不错,带脑子玩的话在揭秘时会感觉漏洞百出,还有很多不合理的地方,现实的世界观发展到最后蹦出来个魔幻世界观十分出戏。然后本身是带点搞笑元素的,有点破坏悬疑恐怖的气氛。故事前后关联性不高,割裂感极强,狼人杀的目的真就是与结尾无关的游戏,结局关于女boss那一部分也纯属是靠机械降神解决。
  • 7days—与你共度的七日间 セヴンデイズ あなたとすごす七日間

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC / 全年龄 死んでるヒロインを幸せにするオカルティック恋愛アドベンチャー

    2023-6-22 / 标签: 中篇 废萌

    纯白开水剧情,说是废萌甚至都萌不起来。每一段故事都是刚刚展开就结束了,所有的角色也都是还没塑造好就仓促离场。既无剧情,也无深度,人设也是普普通通。再加上结局草草结束不尽人意,dlc的紫线更是不如不出,完全算是浪费时间的作品。
  • 命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん

    2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV

    2023-6-22 / 标签: 短篇 废萌

    粉丝向废萌,不同线路之间的质量也参差不齐。琉华子线还挺有意思的,然后助手线挺甜的,除此之外没什么亮点也没什么雷点。
  • 命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム

    2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV

    2023-6-22 / 标签: 短篇 FD

    本作一很多对原作剧情的补充,即使和原作无关的章节剧情也很不错,可以说丝毫不亚于石头门0。作为粉丝向称得上是很优秀了,算是最好的一部石头门番外。
  • 夏空彼方 夏空カナタ

    2008-05-23 / PC / 空と海のADV / ゆずソフト

    2023-6-22 / 标签: 短篇 催泪 音乐好

    虽然说是柚子社最棒的剧情作,但是玩完了感觉剧情也挺一般的(但绝不糟糕)。只能说矮子中拔高个,全靠柚子社其他废萌作品的衬托,才显得剧情还算不错。值得一提的是BGM真的很棒,让人感觉很悠闲,营造了很好的氛围感,让人不经意回忆起童年时期在奶奶家度过的快乐暑假。CG、画面虽然都挺简陋的,但是配合上BGM确实让人有在海岛度假的感觉。沙沙罗线(7分)>由比子线(6分)>茅羽耶线(6分)
  • 天色幻想岛 天色*アイルノーツ

    2013-07-26 / PC / ADV / ゆずソフト

    2023-6-22 / 标签: 中篇 催眠 废萌

    普普通通的废萌作品,剧情本身挺一般的,人设也平平无奇,虽然没有什么特别好的部分,但各个方面都算得上及格。值得一提的是BGM配合画风营造的气氛真的让人很放松,游玩的过程中感觉被带着前往了另一个世界,很适合在繁忙的工作后拿来放松一下。夕音线(7分)=真咲线(7分)>夏莉线(6分)>爱莉线(4分)(本作为日系Gal入坑作,分数有情怀加持。)
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2023-6-22 / 标签: 中篇 神作 催泪 致郁 燃

    本作塑造了一个很大的世界观,同时没有明显的漏洞。无论从故事题材,剧情内容,人物塑造,情感刻画,作品内核,方方面面不一定做到了顶尖,但都足够优秀。虽然是架空世界观,但却是一个非常现实且严肃的故事,作品中多次提及“生存的意义是什么”,有的人是正义,有的人是爱情,有的人是信仰,有的人是国家,有的人是让他人得到幸福。不幸的是,每个人所选择的道路在残酷的现实面前都变成了笑话,即便如此大家也都依旧没有动摇,玩家看到这一幕也很难不动容。终章其实也只是一个很简单的伦理思想,但经过四章的铺垫,在玩家被彻底带入到了这个世界后,也会认真的思考起何为正确?何为错误?但实际上这个问题的答案只取决于所处的立场,或许本就没有对与错。大家明明都在做正确的事情,可结果却是共同滑向了万丈深渊。能让我在游玩的过程中屡屡回顾我的人生,我所在的现实世界,在我这就已经算是一个很棒的作品了。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2023-6-22 / 标签: 中篇 悬疑

    虽然前期故事平淡,但也在一直埋下伏笔,气氛营造的也很不错,因此并不会感到很无聊。比起王道但也俗套的故事剧情,最亮眼的其实是人物塑造和演出。得益于出彩的演出,即便在中期就已经预料到了后面的剧情发展,但还是忍不住一口气看完。人设也很优秀,每个角色都让人过目不忘,即便过去这么多年助手也依旧算是二次元人气角色足以证明。与其说是讲了一个本身就足够精彩的故事,石头门更像是把一个普通的故事讲述的特别精彩。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-6-22 / 标签: 中篇 悬疑 催眠

    从中期开始就是流水账日常,因文本少量差异,部分已读不能快进,重复度过高。画面、音乐、人物塑造以及前面所有章的剧情都很一般,全靠最后一章撑场子。作为决不能剧透的“神作”,换句话说剧透了就完全没意思了,除了设伏笔、解密篇就一无是处了。甚至到结束还有坑没填。结尾大团圆靠的是机械降神,剧中人物面对危机就像过家家,某两条线毫无意义。单说可可线能打8分,但既然有剧情锁强制全线,那就不能单看结尾。总体来看再亮眼的结局也不能弥补更多的缺点,瑜不掩瑕。通关后唯一想法:就这...?关键是很早就听人吹得神乎其神,玩完真的转为失望和愤怒。如果你想尝试一个还行的作品,推荐大家也可以试试,但是抱着过高的期待可能会大失所望。高情商:没全玩等于全没玩。低情商:除了结局全是狗屎。我先用20h通关游戏后,又去云了B站4h的梗概,后者省去了无聊的灌水日常和重复内容,云的观感远胜于亲自玩。