• 凭夜村 憑夜ノ村

    2014-11-28 / PC / 田舎の村で一人の男をめぐって始めるADV

    2024-5-25 / 标签: 短篇 拔作

    作为拔作,CG画的很一般,立绘更是称得上丑,下巴尖的跟整容脸一样,Play也没啥意思,实用度近乎为0。再加上近乎于零的人物塑造、突兀至极的感情、难以理解的行为逻辑,共同组成了一无是处的本作。
  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2024-5-7 / 标签: 短篇 致郁

    剧情过于简单是本作最大的缺陷,不过好在并不无聊。除此之外,本作在光影、上色、背景等作画方面都极其优秀,音乐和氛围也都相当不错。两名女主在友情之上的关系很让我共情,两人在BE的相互依存更是深深的打动了我,让我感慨万千。本作是否会进入BE是由无逻辑的选项所决定的,但我认为这一点不仅并非缺陷,反而堪称妙笔,因为无逻辑的选项恰好与原文、与故事、与现实形成了互相呼应——“为什么会不幸呢?可能不一定源于选择,也不是任何人的错。现实是混沌的,命运是不可抗的,有时候残酷的现实就是毫不讲理的发生了,没有原因也不需要原因。”至于本作的哲学方面倒也不必苛求过多,事实上绝大多数有哲学标签的Gal都是只有些“哲学风味”而非哲学——若说完全与哲学无关倒也沾点边,但与正经的哲学理论对比起来,就像香精勾兑的果味饮料与果汁的差异,本作的“哲学”也是如此。总体而言,本作算是不错的短篇。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2024-4-29 / 标签: 短篇 猎奇

    抱批判态度前来游玩“噱头作”,结果并没有想象中糟糕。虽然早已被全剧透,但游玩过程中依旧不算乏味。设定确实足够新颖、有趣,文本也短小精干近无废话,带来的娱乐价值并不算低,也因此完全可以理解本作的热门。单从这个点子来看,作者有意把主题往人的认知方面靠拢,无奈篇幅过短没有深入,只是浅浅沾了个边。然后关于男主对沙耶的感情是否为爱情?我持怀疑态度。从文本不难看出男主在亲情、友情上的匮乏和冷漠,自然也很难让人想象他能有爱情。我认为他对沙耶的感情只是落水之人的救命稻草+吊桥效应+沙耶需要他、认可他,所给他带来的自我实现需求,可能最多还有那么一丝日久生情罢了。男主毫无心理负担的杀掉朋友、生食血肉也能看出,他不愿意回到原世界是因为他从感官到心理都已经不再是人类,而不是对沙耶有多深的爱情。前面这些论述归根结底,源于文本中男主对沙耶只有性,却基本没有为爱付出的爱情相关描写
  • 苦主救世主中心 Ⅲ Lovelorn Sanatorium 3

    2023-03-11 / PC / ERO

    2024-4-28 / 标签: 短篇 拔作

    跟前作差不多,粗制滥造的垃圾系统,有新意但毫无意义的交互功能,抽象且无趣的烂梗,拔作还加段恐怖剧情让我怀疑创作者是不是脑子有问题。但和前作有所区别的是,Play还比较有趣,CG在前作本就精致的基础上更为优秀,剧情也还凑合起码没那么反智(但依旧很垃圾,只能说前作纯粹是屎)。并且作者真的很懂NTR,这也是为什么我通关本作一年后依旧时常打开看CG。
  • 苦主救助中心Ⅰ 苦主救助中心Ⅰ

    2022年11月11日 / PC / ADV

    2024-4-28 / 标签: 短篇 拔作

    粗制滥造的垃圾系统,有新意但毫无意义的交互功能,抽象且无趣的烂梗,反智且让人出戏的剧情。唯一可圈可点的也就是CG还较为精致了,可惜的是想看完本作的CG还要先吃两个小时的屎,CG给6分,剧情给-5分,综合起来1分,适合快进通关的一部作品。噢对了,本作没有快进功能。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-3-31 / 标签: 催泪 短篇

    本作的人物塑造相当不错,不仅对哥哥纠结复杂的心态描写的极其详尽,妹妹也并非像常规二次元女主一样依赖于各种“属性”“标签”,而是靠着日常生活的点点滴滴塑造出了一个活生生的人。再加上朴素却又真挚的文笔所营造的现实感,如果单看文本完全看不出来是ACGN作品。本作的缺点则大多为年代所限,落后的系统,掩盖屏幕的对话框,繁多的无用选项。不同结局的差异性也微乎其微,起码END4-6完全可以在不删减任何剧情的情况下合并为一个结局。//我认为逝去和消亡并不一样,消亡是彻底的不复存在,但逝去的人会在这个世界留下痕迹。记忆留给哥哥,身体留给香奈,书籍留给大家,这不仅给予了别人活下去的力量,也是她曾经来过这个世界的证据。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-3-18 / 标签: 音乐好 催泪 短篇

    对比前作,日常以及家人、朋友相关的剧情都大幅增加,让整个故事更像是发生在自己所处的城市某个看不见的地方,而不再像舞台上刻意演出的戏剧。故事的起因和过程更加详尽,而非只是一个片段,也让氛围感与现实感更加强烈。同时本作没有再过多提及前作中那些过于离谱的地方,这个具备现实感的故事也让我从“看戏不怕台高”变得感同身受。立意方面也在前作基础上有了提高——每个人都会目睹他人的死亡,也一定会经历死亡,生者与死者终将无法交错,谁都避免不了。但死者可以把思想传承给生者,生者也可以继承死者的思想活下去。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2024-3-8 / 标签: 文学 短篇

    「Forest」的优点及特点都很鲜明,文学性、选项、出典、设定、画面,这些部分皆是对传统AVG的颠覆,玩过的人一定会眼前一亮。不过本作是以形式为主,形式就是内容;对比故事的形式,故事真正的内容反倒显得略逊一筹。除此之外,本作不仅有着极高的作者性,同时在商业性上也是丝毫不向受众妥协。由庞杂的出典、抽象的结构、难解的剧情组成了不低的阅读门槛,也就决定了有能力独自读懂本作的人只是少数。如果是抱着长见识的态度,那确实会有所收获;但若是抱着找乐子的心态,最后会发现自己才是最大的乐子!也因此本作属于你知道它很优秀,却并不一定会喜欢。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2023-12-10 / 标签: 短篇 致郁

    故事本身十分精炼,没有任何日常及无用的剧情。虽然因此对于大部分出场人物的刻画都只是点到为止,不仅显得苍白无力,人物的龙套感也极强。不过由于故事本身极强的真实感,仅是只言片语也足以让玩家脑补出人物背后的故事。虽然本身文本量并不长,B站慢速阅读的视频也仅需6h,但自己玩通关却用了15h。原因无他,故事中对人性光暗两面的揭示,以及对同件事情正反两面的看待,都太值得引人深思。也正因为其真实感,每个结尾都让人感到深深的致郁和恶心,“美丽新世界”happy end更是讽刺到了极致。英雄不该被如此对待,是故事吗?不,是历史。//在风云诡谲的年代,平民们太惨了,为了生存不得不选一方站队,可无论站在哪方都被另一方视为眼中钉。战争年代的死亡不需要任何理由,也不需要青红皂白//人民本身是无知的,全看如何去引导他们。根据引导方向的不同,既可以是邪恶的也可以是善良的
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-12-6 / 标签: 短篇 催泪 音乐好

    刚开始我就很难理解,为什么医院会看起来跟监狱一样?“逃出去”“没有选择”“必须在7F和家选择一个地方死去”,这一系列的字眼让我感觉他们偷偷摸摸在做贼。作为将死之人,在经济(医院花钱等死)和身体允许(能开车能走路)的情况下,完全可以光明正大满足自己合理的愿望。明明可以想干嘛就干嘛,想去哪就去哪,作者大可不必故意加上他们旅途前的艰辛来触动读者。在原文明确说明7F为停止治疗等死的地方后,更难以理解的是早早来到医院花钱等死而非回家等死。且过多重复强调这些不合理的事情导致我不得不聚焦在此,原以为会是很现实的作品,可一系列脱离现实的行为和心理活动让我觉得假到不行,在不合理的基础上更不必说教导他人生死观了,也谈不上有任何的共情或触动。此外剧情本身十分简单,以文笔和氛围为主,主打强行煽情催泪,4分给音乐。详见长评https://bgm.tv/blog/327729
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2023-11-11 / 标签: 短篇 致郁 真实

    称不上是Gal,只能叫视觉小说。毕竟既无美少女,也无任何游戏性。除此之外不仅没立绘和CG,就连背景也被现实照片所替代,加上极其严肃的故事,也符合本作是因出版失败才制作为游戏的说法。本作称不上是“好看”的作品,但绝对是好作品。本作没有任何超现实的设定或人物,故事中的角色可能就在我们身边,故事也可能就发生在自己所处的城市中。作为一个彻头彻尾的致郁故事,黑暗、压抑、绝望,在文中尽显无疑。也因其过于现实,做到了让我在阅读中感到生理上的胃疼和窒息。多视角叙事很优秀,也因此能让读者代入到每个人身上,为什么大家要面对这样残酷的命运?妹妹做错了什么?爸爸做错了什么?即使是耀子,她付出的代价是不是也过于惨重?但也无需问为什么,生活中发生的悲剧或许根本就没有原因,只是不幸的事实发生了而已,现实就是如此荒诞。不过即便如此,ED却仍透露着对未来的希望。人啊,没有过不去的坎
  • 星之梦 -雪圈球- planetarian -雪圏球-

    2021年9月3日 / PC / キネティックノベル (Kinetic Novel)

    2023-11-3 / 标签: 短篇 FD

    0.5h流程的超短小品作,算是主线故事的前传,粉丝向作品。一个和主线无关的小故事,还有不少日常,算是背景故事补全吧,让梦美的形象更立体了。在看完之后再回想起主线,还是让人有点唏嘘,个人感觉催泪程度甚至胜于原作。喜欢星之梦原作的话不容错过,值得一看。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2023-11-3 / 标签: 短篇

    本就是2h的超短小品作,前期枯燥无趣的修投影仪却还占用了不少篇幅。中期的情感变化没有足够的铺垫和描述,感觉挺突然的。后期刚代入到故事中,也有了一点沉浸感,故事就突然戛然而止迎来了结局。刚开头看了背景就隐约猜到了结局,结果也确实符合心中的猜想,故事完全按着心中的预期在发展。泣的前提条件是玩家对角色倾注了情感,而开头能猜到结尾的剧情+超短的篇幅+普通的文笔+过少的心理描写,确实没能让我倾注情感。
  • SaDistic BlooD

    2019-12-20 / PC / ダークでハードなエロティックADV

    2023-10-25 / 标签: 拔作 猎奇 重口 短篇

    超短小品作,剧情可以说是聊胜于无,CG又少又崩。肉眼可见的粗制滥造,除了猎奇一无是处。
  • 我和她的世界末日

    2016年10月21日 / PC、Web / AVG 视觉小说 / 橘子班

    2023-9-1 / 标签: 短篇

    作为推的第一个国产gal,我本身还是挺好奇国产和日系的区别,带着一点期待和好奇心去玩的。结果开始就感觉到有点失望了,UI和分辨率肉眼可见的简陋,差不多是制作同时期10年前日系gal的水平...?我对国配还比较包容,可是这个CV可以说是在棒读了,字正腔圆的播音腔,整齐划一的语速,毫无起伏的情感。让我十分出戏,甚至能幻视到初中早自习听班上女生读课文的感觉...如果CV都没有代入到游戏中,那就更难给听众沉浸感了。然后本作有着极多的选项分支和别出心裁的交互系统,不过在我这可能算是缺点。作为一个不看攻略难以通关的游戏,玩着玩着我就得切出去看攻略,游玩过程断断续续,导致沉浸感一般。人设也算是普普通通吧,男女主都比较脸谱化没什么特点,说不上讨厌但也喜欢不起来。无聊的废话过多,真结局过短,后日谈和主线无关,剧情普普通通。游戏本身没有太大的雷点,但是小瑕疵数不胜数。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2023-8-12 / 标签: 短篇

    最大的亮点可能就是在galgame中比较少见的写实恋爱..吧?由于我本身对组建乐队这个题材不太感兴趣,然后作品又用了极其大量的篇幅去描写组建乐队、学园祭的准备,所以感觉剧情中规中矩挺一般的。不过氛围感营造的很好,配合上BGM很容易让玩家沉浸进去。即使我本身对题材、剧情、人设都不太感兴趣,但是在结束很久后依旧会回想起推白色相簿2的那个雪夜。
  • 夏之锁 夏ノ鎖

    2016年4月28日 / Android、PC / 灰色の日常を覆す女子学生姦禁屈従ADV

    2023-8-12 / 标签: 短篇 拔作 调教

    看分还比较高并且标签是治愈、狂气、催泪,以为是带点剧情才去玩的,玩完之后发现就是个纯拔作。方方面面没有任何出彩的地方,即使是画面、CG、play,这些拔作本该做好的也做的不怎么样。
  • 妹调教日记 妹調教日記~こんなツンデレが俺の妹なわけない!~

    2011-08-14 / PC / ADV

    2023-8-12 / 标签: 短篇 拔作 调教

    画风有点奇怪,即使与同年代对比也算不上好。剧情过于简单,以为在后面会展开写写心理变化,没想到就草草收场了。唯一的亮点可能是调教向的play很多,能满足各种各样的xp...?
  • 可爱女友的获取方法 素敵な彼女の作り方

    2021年4月23日 / PC / ADV

    2023-8-12 / 标签: 短篇 猎奇 拔作

    超短小品作,剧情可以说是聊胜于无,别的也都很一般。因为本身根本没有怎么刻画感情,因此完全没有代入感,所谓的雷点在我这也没什么感觉。但是不得不说这个画风确实很棒,可以说是我见过的当中数一数二的了。不过除此之外也没优点了。
  • 寻爱或赴死 Find Love or Die Trying

    2021-09-16 / PC、Linux、Mac / 恋爱模拟ADV

    2023-7-13 / 标签: 短篇 悬疑

    剧情尚可,题材挺有新意,故事的转折也是别出心裁,作为短篇的小品作来说是及格的。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2023-6-22 / 标签: 短篇 催泪

    巨萌的人设+巨甜的日常+可爱的画风! 流程不太长的同时日常也还挺有意思的,并不会感觉很无聊。剧情算是一波三折,可以说每个转折点都算是意料之外。情感刻画也很细致,挺打动人心的。虽然总体来说没有特别出彩的地方,称不上是美味大餐。但在茶余饭后当成甜点,细细品尝也还算是不错。
  • 露西 - 她所期望的永恒 - 루시 - 그녀가 바라던 것 -

    2016-02-26 / PC、iOS、Android / AVG / 视觉小说 / Modern Visual Arts Laboratory、SEO INSEOK

    2023-6-22 / 标签: 催泪 短篇

    短篇小品作,流程过短和故事过于简单是最大的两个缺点。本身亮点不多平平无奇,不过仅仅只是靠渲染气氛,用三个小时的剧情让我哭的稀里哗啦也算是本事(本作为入坑作,分数受到情怀的加持)
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2023-6-22 / 标签: 短篇 恐怖 猎奇

    没体验过meta可以体验一次。但如果体验过,并且对恐怖无感,那么完全没必要玩。几乎没有什么剧情,也完全没有情感描述和心理活动,甚至连CV都没有。本作还算不错的只有恐怖氛围和meta,抛去这两点以外一无所有//不过换个角度来看,故事的讽刺性倒是不低:“你”没有外貌,“你”没有性格,“你”和她们没相处多久,甚至“你”都不一定坐在电脑面前(开启自动模式)。但她们依旧会无法自拔、不可救药的爱上“你”这个虚拟的符号。这是爱吗?这仅仅是编程的程序。就像莫妮卡可以轻松的删除掉她们,这都是假的,是虚幻的。——电脑前的诸位,别再沉迷于虚拟世界了,祝你早日远离冰冷的屏幕与房间。
  • 命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん

    2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV

    2023-6-22 / 标签: 短篇 废萌

    粉丝向废萌,不同线路之间的质量也参差不齐。琉华子线还挺有意思的,然后助手线挺甜的,除此之外没什么亮点也没什么雷点。