• 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2024-5-7 / 标签: 短篇 致郁

    剧情过于简单是本作最大的缺陷,不过好在并不无聊。除此之外,本作在光影、上色、背景等作画方面都极其优秀,音乐和氛围也都相当不错。两名女主在友情之上的关系很让我共情,两人在BE的相互依存更是深深的打动了我,让我感慨万千。本作是否会进入BE是由无逻辑的选项所决定的,但我认为这一点不仅并非缺陷,反而堪称妙笔,因为无逻辑的选项恰好与原文、与故事、与现实形成了互相呼应——“为什么会不幸呢?可能不一定源于选择,也不是任何人的错。现实是混沌的,命运是不可抗的,有时候残酷的现实就是毫不讲理的发生了,没有原因也不需要原因。”至于本作的哲学方面倒也不必苛求过多,事实上绝大多数有哲学标签的Gal都是只有些“哲学风味”而非哲学——若说完全与哲学无关倒也沾点边,但与正经的哲学理论对比起来,就像香精勾兑的果味饮料与果汁的差异,本作的“哲学”也是如此。总体而言,本作算是不错的短篇。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2024-2-9 / 标签: 催泪 致郁 燃 战争 长篇 神作

    把燃郁泣皆做到了极致的作品,在ACG同题材中确实位于顶点。本作是第一个让我玩了一周哭了一周的作品,极强的音画效果带来的是极强的感染力,而一旦代入进去则不可避免被人类的悲壮史诗所触动到潸然泪下。同时剧情也真正做到了高潮迭起,政变、小麻、两个世界的因果、00元件、甲21、横滨保卫战、樱花作战,从头到尾爆点一个接一个,让人目不暇接。虽然优点繁多,但缺点同样不少:前半部分和UN篇重复度过高,有些无聊。政变章的描述的不够详尽,理解诸多势力的利益关系有点困难,后面1V1战斗完政变就结束了,更是让人一言难尽。前面花了大量篇幅塑造武的成长,最后樱花作战武却表现一般,不仅需要所有队友照顾情绪,生死关头的开炮还磨磨唧唧,再加上强制自动的慢速演出,拖沓到让我的情绪变成毫无波澜,诸如此类缺陷还有不少.....不过总体而言,本作的缺点固然不少,但精彩之处更多,完全足以掩盖缺点
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2024-1-12 / 标签: 催泪 致郁 长篇 音乐好

    CC仍在铺垫,加上冬马退场、雪菜减戏、换新女主,这导致CC观感甚至不如IC。200W字中约50%的文本都是男主的反思,一直反思一直道歉却一直不改,让我忍不住想冲进去把他揍成猪头。要么就是不停的分析女性的行为、分析自己的想法、分析自己的感受。所有的文字都是这些,一遍又一遍重复,直到彻底融化我的脑子。虽然对于人物的情感描写确实细致,但过度的情感描写远胜于剧情发展,近百小时后让我感觉既矫情又烦躁,因此也摧毁了我本就不多的感触。不过在漫长的铺垫后,冬马TE确实称得上精彩,哪怕我已经无比烦躁却还是感到些许触动。雪菜的家人和朋友不仅是在拷问春希,更是拷问在现实中做出这个选择的我。这一切,值得吗?总体感受:加强版韩剧。些许精华被淹没在冗长的文本下,犹如掺了一升水的浓缩咖啡,作品的时间长度与精彩程度不成正比。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-12-18 / 标签: 中篇 致郁 真实

    日常虽然写的还算比较诙谐,但是禁不住过于冗长,毕竟大部分主线本身即是日常。再加上粗糙的画面和普通的音乐,共通线从中期开始逐渐有点无聊了。前半段是一首关于青春的赞歌,虽不孤独,但非常摇滚。后半段则是青春结束后在迷茫中成长,现实和梦想该何去何从。千绘线关于青春这部分还是挺打动我的,纱里奈线关于家庭的部分也还不错。抱足了期待的绮良里线倒是观感一般,青春和成长这两部分都差口气,没有想象中写的深,最触动我的反倒是最后结尾那一小段——学生时代漠然的共处于一个教室,自以为大家拥有相似的未来,自以为关系会天长地久什么都不会变。但是不知不觉中,大家就变成了不同的大人各奔东西了,仅剩下的也只有一起共度过的青春回忆。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2023-12-10 / 标签: 短篇 致郁

    故事本身十分精炼,没有任何日常及无用的剧情。虽然因此对于大部分出场人物的刻画都只是点到为止,不仅显得苍白无力,人物的龙套感也极强。不过由于故事本身极强的真实感,仅是只言片语也足以让玩家脑补出人物背后的故事。虽然本身文本量并不长,B站慢速阅读的视频也仅需6h,但自己玩通关却用了15h。原因无他,故事中对人性光暗两面的揭示,以及对同件事情正反两面的看待,都太值得引人深思。也正因为其真实感,每个结尾都让人感到深深的致郁和恶心,“美丽新世界”happy end更是讽刺到了极致。英雄不该被如此对待,是故事吗?不,是历史。//在风云诡谲的年代,平民们太惨了,为了生存不得不选一方站队,可无论站在哪方都被另一方视为眼中钉。战争年代的死亡不需要任何理由,也不需要青红皂白//人民本身是无知的,全看如何去引导他们。根据引导方向的不同,既可以是邪恶的也可以是善良的
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2023-11-11 / 标签: 短篇 致郁 真实

    称不上是Gal,只能叫视觉小说。毕竟既无美少女,也无任何游戏性。除此之外不仅没立绘和CG,就连背景也被现实照片所替代,加上极其严肃的故事,也符合本作是因出版失败才制作为游戏的说法。本作称不上是“好看”的作品,但绝对是好作品。本作没有任何超现实的设定或人物,故事中的角色可能就在我们身边,故事也可能就发生在自己所处的城市中。作为一个彻头彻尾的致郁故事,黑暗、压抑、绝望,在文中尽显无疑。也因其过于现实,做到了让我在阅读中感到生理上的胃疼和窒息。多视角叙事很优秀,也因此能让读者代入到每个人身上,为什么大家要面对这样残酷的命运?妹妹做错了什么?爸爸做错了什么?即使是耀子,她付出的代价是不是也过于惨重?但也无需问为什么,生活中发生的悲剧或许根本就没有原因,只是不幸的事实发生了而已,现实就是如此荒诞。不过即便如此,ED却仍透露着对未来的希望。人啊,没有过不去的坎
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-7-6 / 标签: 长篇 致郁 悬疑

    前期一直是用新的悬念来回应伏笔,不仅太长而且让人感到无聊。然后直到结束都有部分之前让我耿耿于怀的伏笔没有回收:百濑的身份、阿咪酱的都市传说、超市里一群戴力士贴纸面具的客人,虽然无关紧要但是确实没交代清楚。不过与少量的缺点比起来更多的是优点:从头到尾都有较强的悬疑感吸引人玩下去,结局的几个爆点出人意料,人物塑造相当不错,每个人物都有萌点活灵活现,情感刻画也很细腻。不过也因此在后面某些情节出现时让人难以接受且十分不适。虽然混沌之子本身算是偏魔幻的世界观,但又是一个极其现实的作品,固然在立意方面讲的又多又杂导致没有很深入的点,但都是一些引人深思的问题。本作描述最好的还是男女主从逃避现实到面对现实的一个过程,他们的成长让人感慨万千。(玩完以后一定要看后日谈:Children’s Revive,不仅是对所有人的补完,也是对作品立意的再升华 )
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2023-6-22 / 标签: 中篇 神作 催泪 致郁 燃

    本作塑造了一个很大的世界观,同时没有明显的漏洞。无论从故事题材,剧情内容,人物塑造,情感刻画,作品内核,方方面面不一定做到了顶尖,但都足够优秀。虽然是架空世界观,但却是一个非常现实且严肃的故事,作品中多次提及“生存的意义是什么”,有的人是正义,有的人是爱情,有的人是信仰,有的人是国家,有的人是让他人得到幸福。不幸的是,每个人所选择的道路在残酷的现实面前都变成了笑话,即便如此大家也都依旧没有动摇,玩家看到这一幕也很难不动容。终章其实也只是一个很简单的伦理思想,但经过四章的铺垫,在玩家被彻底带入到了这个世界后,也会认真的思考起何为正确?何为错误?但实际上这个问题的答案只取决于所处的立场,或许本就没有对与错。大家明明都在做正确的事情,可结果却是共同滑向了万丈深渊。能让我在游玩的过程中屡屡回顾我的人生,我所在的现实世界,在我这就已经算是一个很棒的作品了。