• 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-3-31 / 标签: 催泪 短篇

    本作的人物塑造相当不错,不仅对哥哥纠结复杂的心态描写的极其详尽,妹妹也并非像常规二次元女主一样依赖于各种“属性”“标签”,而是靠着日常生活的点点滴滴塑造出了一个活生生的人。再加上朴素却又真挚的文笔所营造的现实感,如果单看文本完全看不出来是ACGN作品。本作的缺点则大多为年代所限,落后的系统,掩盖屏幕的对话框,繁多的无用选项。不同结局的差异性也微乎其微,起码END4-6完全可以在不删减任何剧情的情况下合并为一个结局。//我认为逝去和消亡并不一样,消亡是彻底的不复存在,但逝去的人会在这个世界留下痕迹。记忆留给哥哥,身体留给香奈,书籍留给大家,这不仅给予了别人活下去的力量,也是她曾经来过这个世界的证据。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-3-18 / 标签: 音乐好 催泪 短篇

    对比前作,日常以及家人、朋友相关的剧情都大幅增加,让整个故事更像是发生在自己所处的城市某个看不见的地方,而不再像舞台上刻意演出的戏剧。故事的起因和过程更加详尽,而非只是一个片段,也让氛围感与现实感更加强烈。同时本作没有再过多提及前作中那些过于离谱的地方,这个具备现实感的故事也让我从“看戏不怕台高”变得感同身受。立意方面也在前作基础上有了提高——每个人都会目睹他人的死亡,也一定会经历死亡,生者与死者终将无法交错,谁都避免不了。但死者可以把思想传承给生者,生者也可以继承死者的思想活下去。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2024-2-9 / 标签: 催泪 致郁 燃 战争 长篇 神作

    把燃郁泣皆做到了极致的作品,在ACG同题材中确实位于顶点。本作是第一个让我玩了一周哭了一周的作品,极强的音画效果带来的是极强的感染力,而一旦代入进去则不可避免被人类的悲壮史诗所触动到潸然泪下。同时剧情也真正做到了高潮迭起,政变、小麻、两个世界的因果、00元件、甲21、横滨保卫战、樱花作战,从头到尾爆点一个接一个,让人目不暇接。虽然优点繁多,但缺点同样不少:前半部分和UN篇重复度过高,有些无聊。政变章的描述的不够详尽,理解诸多势力的利益关系有点困难,后面1V1战斗完政变就结束了,更是让人一言难尽。前面花了大量篇幅塑造武的成长,最后樱花作战武却表现一般,不仅需要所有队友照顾情绪,生死关头的开炮还磨磨唧唧,再加上强制自动的慢速演出,拖沓到让我的情绪变成毫无波澜,诸如此类缺陷还有不少.....不过总体而言,本作的缺点固然不少,但精彩之处更多,完全足以掩盖缺点
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2024-2-2 / 标签: 催泪 废萌 中篇

    EX篇:日常的校园生活充斥着反日常的事情,无厘头+抽象颜艺+脑残行为,共同构造了一个极度轻松的氛围。精彩的演出不仅把人物的一颦一笑都通过立绘表现出来,还有如跳跃、回头、晕倒等繁多的特效效果,时不时出现的Q版简笔画小剧场也很出彩。本作作为2003年的作品,尽管画风显得有点奇怪,但精致的演出至今仍不过时。EXTRA篇最大的短板应该就是剧情了,前期只是俗套的后宫媚宅剧情,纯夏/冥夜线结尾的感情戏倒还不错,不过过于简短。 UN篇:继EX篇后一改风格,转为偏严肃向。但改变风格不影响偶尔穿插着乐子,游戏能力=战斗能力?!前世是游戏高手的运动废儿,今生穿越异世界化身为战斗高手!本篇不仅继续保持着卓越的音画及演出,人物的塑造从贴标签变得立体,剧情也精彩了起来,已经搭好了完善的框架。不过结束的过于突兀,两年间一笔带过就完了。单看UN篇完全就是半成品,但作为铺垫也已足矣
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2024-1-12 / 标签: 催泪 致郁 长篇 音乐好

    CC仍在铺垫,加上冬马退场、雪菜减戏、换新女主,这导致CC观感甚至不如IC。200W字中约50%的文本都是男主的反思,一直反思一直道歉却一直不改,让我忍不住想冲进去把他揍成猪头。要么就是不停的分析女性的行为、分析自己的想法、分析自己的感受。所有的文字都是这些,一遍又一遍重复,直到彻底融化我的脑子。虽然对于人物的情感描写确实细致,但过度的情感描写远胜于剧情发展,近百小时后让我感觉既矫情又烦躁,因此也摧毁了我本就不多的感触。不过在漫长的铺垫后,冬马TE确实称得上精彩,哪怕我已经无比烦躁却还是感到些许触动。雪菜的家人和朋友不仅是在拷问春希,更是拷问在现实中做出这个选择的我。这一切,值得吗?总体感受:加强版韩剧。些许精华被淹没在冗长的文本下,犹如掺了一升水的浓缩咖啡,作品的时间长度与精彩程度不成正比。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-12-6 / 标签: 短篇 催泪 音乐好

    刚开始我就很难理解,为什么医院会看起来跟监狱一样?“逃出去”“没有选择”“必须在7F和家选择一个地方死去”,这一系列的字眼让我感觉他们偷偷摸摸在做贼。作为将死之人,在经济(医院花钱等死)和身体允许(能开车能走路)的情况下,完全可以光明正大满足自己合理的愿望。明明可以想干嘛就干嘛,想去哪就去哪,作者大可不必故意加上他们旅途前的艰辛来触动读者。在原文明确说明7F为停止治疗等死的地方后,更难以理解的是早早来到医院花钱等死而非回家等死。且过多重复强调这些不合理的事情导致我不得不聚焦在此,原以为会是很现实的作品,可一系列脱离现实的行为和心理活动让我觉得假到不行,在不合理的基础上更不必说教导他人生死观了,也谈不上有任何的共情或触动。此外剧情本身十分简单,以文笔和氛围为主,主打强行煽情催泪,4分给音乐。详见长评https://bgm.tv/blog/327729
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2023-6-22 / 标签: 短篇 催泪

    巨萌的人设+巨甜的日常+可爱的画风! 流程不太长的同时日常也还挺有意思的,并不会感觉很无聊。剧情算是一波三折,可以说每个转折点都算是意料之外。情感刻画也很细致,挺打动人心的。虽然总体来说没有特别出彩的地方,称不上是美味大餐。但在茶余饭后当成甜点,细细品尝也还算是不错。
  • 露西 - 她所期望的永恒 - 루시 - 그녀가 바라던 것 -

    2016-02-26 / PC、iOS、Android / AVG / 视觉小说 / Modern Visual Arts Laboratory、SEO INSEOK

    2023-6-22 / 标签: 催泪 短篇

    短篇小品作,流程过短和故事过于简单是最大的两个缺点。本身亮点不多平平无奇,不过仅仅只是靠渲染气氛,用三个小时的剧情让我哭的稀里哗啦也算是本事(本作为入坑作,分数受到情怀的加持)
  • 夏空彼方 夏空カナタ

    2008-05-23 / PC / 空と海のADV / ゆずソフト

    2023-6-22 / 标签: 短篇 催泪 音乐好

    虽然说是柚子社最棒的剧情作,但是玩完了感觉剧情也挺一般的(但绝不糟糕)。只能说矮子中拔高个,全靠柚子社其他废萌作品的衬托,才显得剧情还算不错。值得一提的是BGM真的很棒,让人感觉很悠闲,营造了很好的氛围感,让人不经意回忆起童年时期在奶奶家度过的快乐暑假。CG、画面虽然都挺简陋的,但是配合上BGM确实让人有在海岛度假的感觉。沙沙罗线(7分)>由比子线(6分)>茅羽耶线(6分)
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2023-6-22 / 标签: 中篇 神作 催泪 致郁 燃

    本作塑造了一个很大的世界观,同时没有明显的漏洞。无论从故事题材,剧情内容,人物塑造,情感刻画,作品内核,方方面面不一定做到了顶尖,但都足够优秀。虽然是架空世界观,但却是一个非常现实且严肃的故事,作品中多次提及“生存的意义是什么”,有的人是正义,有的人是爱情,有的人是信仰,有的人是国家,有的人是让他人得到幸福。不幸的是,每个人所选择的道路在残酷的现实面前都变成了笑话,即便如此大家也都依旧没有动摇,玩家看到这一幕也很难不动容。终章其实也只是一个很简单的伦理思想,但经过四章的铺垫,在玩家被彻底带入到了这个世界后,也会认真的思考起何为正确?何为错误?但实际上这个问题的答案只取决于所处的立场,或许本就没有对与错。大家明明都在做正确的事情,可结果却是共同滑向了万丈深渊。能让我在游玩的过程中屡屡回顾我的人生,我所在的现实世界,在我这就已经算是一个很棒的作品了。