• 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2024-5-2 / 标签: 长篇

    只推了瑛、穹两条线//作为一部没有任何超自然设定且日常较多的纯恋爱向作品,从头到尾都较为平淡,若是对人设无感,玩的过程中还是挺无聊的。恋爱题材最重要的莫过于感情线,但本作在这方面也不尽人意,不仅人物塑造较为单薄,双方喜欢上对方的这个心路历程也描写过少,导致玩的过程中有些突兀,瑛线更是让人忍不住去问:“你们怎么喜欢上对方的?”总体来说算是极其平庸的一部作品,除去在人设方面见仁见智的个人喜好,我感觉剧情不如较好的那几部柚子社//顺便补充一句,穹线结局有割裂感是因为删掉了一大段下山后的剧情放进FD「悠之空」 里面了。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2024-2-9 / 标签: 催泪 致郁 燃 战争 长篇 神作

    把燃郁泣皆做到了极致的作品,在ACG同题材中确实位于顶点。本作是第一个让我玩了一周哭了一周的作品,极强的音画效果带来的是极强的感染力,而一旦代入进去则不可避免被人类的悲壮史诗所触动到潸然泪下。同时剧情也真正做到了高潮迭起,政变、小麻、两个世界的因果、00元件、甲21、横滨保卫战、樱花作战,从头到尾爆点一个接一个,让人目不暇接。虽然优点繁多,但缺点同样不少:前半部分和UN篇重复度过高,有些无聊。政变章的描述的不够详尽,理解诸多势力的利益关系有点困难,后面1V1战斗完政变就结束了,更是让人一言难尽。前面花了大量篇幅塑造武的成长,最后樱花作战武却表现一般,不仅需要所有队友照顾情绪,生死关头的开炮还磨磨唧唧,再加上强制自动的慢速演出,拖沓到让我的情绪变成毫无波澜,诸如此类缺陷还有不少.....不过总体而言,本作的缺点固然不少,但精彩之处更多,完全足以掩盖缺点
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2024-1-12 / 标签: 催泪 致郁 长篇 音乐好

    CC仍在铺垫,加上冬马退场、雪菜减戏、换新女主,这导致CC观感甚至不如IC。200W字中约50%的文本都是男主的反思,一直反思一直道歉却一直不改,让我忍不住想冲进去把他揍成猪头。要么就是不停的分析女性的行为、分析自己的想法、分析自己的感受。所有的文字都是这些,一遍又一遍重复,直到彻底融化我的脑子。虽然对于人物的情感描写确实细致,但过度的情感描写远胜于剧情发展,近百小时后让我感觉既矫情又烦躁,因此也摧毁了我本就不多的感触。不过在漫长的铺垫后,冬马TE确实称得上精彩,哪怕我已经无比烦躁却还是感到些许触动。雪菜的家人和朋友不仅是在拷问春希,更是拷问在现实中做出这个选择的我。这一切,值得吗?总体感受:加强版韩剧。些许精华被淹没在冗长的文本下,犹如掺了一升水的浓缩咖啡,作品的时间长度与精彩程度不成正比。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-11-1 / 标签: 长篇 悬疑 燃 游戏性

    本作算是当代最高制作水准的AVG,可以颠覆玩家对AVG认知——繁多且精致的场景设计,优美细腻的美术风格,包括龙套的全CV,别出心裁的系统,肉眼可见的经费燃烧。AVG就是一张图放那然后点鼠标?不!剧情方面则是13个视角+6个不同年代+彻底的乱序叙事+复杂且逻辑自洽的设定黑洞,每时每刻都有信息量,让人一头雾水的同时好奇心拉满。玩家在一点点把碎片拼凑成图像的过程中体验很好,最后得知叙诡真相时更是连续惊呆。不过也有不少缺点:设定复杂的同时剧情还特别谜语,长达20+个小时的谜语叙事下还没有多少解谜,因此中后期可能会有点烦躁,只想速通看解谜知道真相。人物过多且视角切换极其频繁,一圈下来再回到这个视角都忘记前文了,因此割裂感很强,人物塑造也不太好。并且最后到结尾我才意识到,从头到尾记伏笔、捋剧情都没有意义,是在浪费时间浪费感情!更是让我陷入了虚无主义,不太能接受。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2023-10-12 / 标签: 游戏性 长篇

    第一印象是特别惊艳的,自由度和游戏性很高,每局身份和人物都不一样,真真正正带剧情的单机狼人杀。但是稍微玩久了之后却发现个人影响力太小了,相比起逻辑和行为,还是数值在决定输赢。虽然行为很自由,但因其限定于少数几个行动,其实也没有什么发挥空间。在50周目之后会慢慢感觉到重复度过高而有点枯燥了,不能掌控输赢会让人不再那么认真,因为即使玩的再认真,裸点三狼却碍于数值没人听你的真的会很气,而没那么认真的进行游戏也会加深乏味。在唯一带节奏的方法并不是逻辑而是和AI搞好关系,搞山头主义、小团体拉帮结派,一同排除异己时,我愿把这个游戏称之为国企狼人杀。100周目之后完全算是为了几句话剧情而重复刷流程,烦躁感也达到了极点,在刷了4个小时没推进进度后改成云通关。后面的剧情也就普普通通吧,算是醋包饺。虽然有新意,但是总体来说高开低走,瑜不掩瑕。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-7-6 / 标签: 长篇 致郁 悬疑

    前期太长略显无聊,一直是用新的悬念来回应伏笔。然后直到结束都有部分之前让我耿耿于怀的伏笔没有回收——百濑的身份、阿咪酱的都市传说、超市里一群戴力士贴纸面具的客人,虽然无关紧要但是确实没交代清楚。不过与少量的缺点比起来更多的是优点,从头到尾的悬疑感都很强,结局的几个爆点也确实够神,故事剧情十分精彩。人物塑造也相当不错,每个人物都有萌点活灵活现,感情刻画的也很细腻,不过也因此在后面某些情节出现的时候让人难以接受且十分不适。虽然混沌之子本身算是偏魔幻的世界观,但又是一个极其现实的作品,尽管在立意方面讲的又多又杂导致没有很深入的点,但都是一些引人深思的问题。本作描述最好的还是男女主从逃避现实到面对现实的一个过程,他们的成长让人感慨万千。(玩完以后一定要看后日谈:Children’s Revive,不仅是对所有人的补完,也是对作品立意的再升华 )