• 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-3-18 / 标签: 音乐好 催泪 短篇

    对比前作,日常以及家人、朋友相关的剧情都大幅增加,让整个故事更像是发生在自己所处的城市某个看不见的地方,而不再像舞台上刻意演出的戏剧。故事的起因和过程更加详尽,而非只是一个片段,也让氛围感与现实感更加强烈。同时本作没有再过多提及前作中那些过于离谱的地方,这个具备现实感的故事也让我从“看戏不怕台高”变得感同身受。立意方面也在前作基础上有了提高——每个人都会目睹他人的死亡,也一定会经历死亡,生者与死者终将无法交错,谁都避免不了。但死者可以把思想传承给生者,生者也可以继承死者的思想活下去。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2024-1-12 / 标签: 催泪 致郁 长篇 音乐好

    CC仍在铺垫,加上冬马退场、雪菜减戏、换新女主,这导致CC观感甚至不如IC。200W字中约50%的文本都是男主的反思,一直反思一直道歉却一直不改,让我忍不住想冲进去把他揍成猪头。要么就是不停的分析女性的行为、分析自己的想法、分析自己的感受。所有的文字都是这些,一遍又一遍重复,直到彻底融化我的脑子。虽然对于人物的情感描写确实细致,但过度的情感描写远胜于剧情发展,近百小时后让我感觉既矫情又烦躁,因此也摧毁了我本就不多的感触。不过在漫长的铺垫后,冬马TE确实称得上精彩,哪怕我已经无比烦躁却还是感到些许触动。雪菜的家人和朋友不仅是在拷问春希,更是拷问在现实中做出这个选择的我。这一切,值得吗?总体感受:加强版韩剧。些许精华被淹没在冗长的文本下,犹如掺了一升水的浓缩咖啡,作品的时间长度与精彩程度不成正比。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-12-6 / 标签: 短篇 催泪 音乐好

    刚开始我就很难理解,为什么医院会看起来跟监狱一样?“逃出去”“没有选择”“必须在7F和家选择一个地方死去”,这一系列的字眼让我感觉他们偷偷摸摸在做贼。作为将死之人,在经济(医院花钱等死)和身体允许(能开车能走路)的情况下,完全可以光明正大满足自己合理的愿望。明明可以想干嘛就干嘛,想去哪就去哪,作者大可不必故意加上他们旅途前的艰辛来触动读者。在原文明确说明7F为停止治疗等死的地方后,更难以理解的是早早来到医院花钱等死而非回家等死。且过多重复强调这些不合理的事情导致我不得不聚焦在此,原以为会是很现实的作品,可一系列脱离现实的行为和心理活动让我觉得假到不行,在不合理的基础上更不必说教导他人生死观了,也谈不上有任何的共情或触动。此外剧情本身十分简单,以文笔和氛围为主,主打强行煽情催泪,4分给音乐。详见长评https://bgm.tv/blog/327729
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2023-8-12 / 标签: 中篇 狂气 悬疑 猎奇 神作 音乐好

    至今为止心目中最完美的galgame,当之无愧的10分神作。剧情,演出、音乐、氛围感,皆让人难以忘怀。最大的缺点就是序章过于无聊,且过于谜语让人摸不着头脑。在过了序章之后,后面的六章我是一口气打完的。第一章一开始就可谓是拉满了悬念,现实和超现实剧情的陆续登场,奇幻-现实-奇幻-现实-奇幻的转变,甚至让观众不能确定是怎样的世界观。第二章的狂气也是我最喜欢的一章,大大颠覆了之前的印象。也正是在这章给我种下了满分作品的种子,我第一次见到如此有张力的文字。不止是扣人心弦,甚至可以说文字穿透了屏幕把我带入到了故事的世界里。第四章令人震撼的解密更是让我认为这个故事只能出现在AVG里。再配上第五章第六章的收尾,六个视点,多种旋律,组成了一个精彩绝伦令人震撼的素晴日。详见长评https://bgm.tv/blog/324176
  • 夏空彼方 夏空カナタ

    2008-05-23 / PC / 空と海のADV / ゆずソフト

    2023-6-22 / 标签: 短篇 催泪 音乐好

    虽然说是柚子社最棒的剧情作,但是玩完了感觉剧情也挺一般的(但绝不糟糕)。只能说矮子中拔高个,全靠柚子社其他废萌作品的衬托,才显得剧情还算不错。值得一提的是BGM真的很棒,让人感觉很悠闲,营造了很好的氛围感,让人不经意回忆起童年时期在奶奶家度过的快乐暑假。CG、画面虽然都挺简陋的,但是配合上BGM确实让人有在海岛度假的感觉。沙沙罗线(7分)>由比子线(6分)>茅羽耶线(6分)