• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-2-25 / 标签: 悬疑 中篇

    开局直接就是爆点,几乎没有日常,危机感渲染的很足。大概游玩到10%,根据伏笔就联想到了某部电影,大概明白了核心诡计后悬疑感降低了,但依旧还有很强的期待感继续玩下去。直到心线结尾又迎来了一次新高潮,直接推翻了玩家误以为的核心设定,重新拉满期待。除此之外故事的结构也堪称精妙绝伦,从头到尾都保持着适量的悬念。既没有过早解密导致后面失去悬念,也没有前面吊胃口全靠结局解密。而是一环扣一环,在上个谜题解开的同时抛出新的谜题,让人玩的停不下来。即便本作仅是半成品,需要在场外看解密,但单论悬疑方面也近乎完美。【剧透预警】说完优点再说缺点,感觉作者为了把悬念藏久一点而强行给心悟降智——心悟两人对同时出现在两处的尤尼都没有第一时间感到疑惑?之后也不当面对质?刚开始内海说心死了,心也没有疑惑?悟后面知道了真相也不告诉心?这些都让我在游玩过程中难以理解,导致有些出戏。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-11-1 / 标签: 长篇 悬疑 燃 游戏性

    本作算是当代最高制作水准的AVG,可以颠覆玩家对AVG认知——繁多且精致的场景设计,优美细腻的美术风格,包括龙套的全CV,别出心裁的系统,肉眼可见的经费燃烧。AVG就是一张图放那然后点鼠标?不!剧情方面则是13个视角+6个不同年代+彻底的乱序叙事+复杂且逻辑自洽的设定黑洞,每时每刻都有信息量,让人一头雾水的同时好奇心拉满。玩家在一点点把碎片拼凑成图像的过程中体验很好,最后得知叙诡真相时更是连续惊呆。不过也有不少缺点:设定复杂的同时剧情还特别谜语,长达20+个小时的谜语叙事下还没有多少解谜,因此中后期可能会有点烦躁,只想速通看解谜知道真相。人物过多且视角切换极其频繁,一圈下来再回到这个视角都忘记前文了,因此割裂感很强,人物塑造也不太好。并且最后到结尾我才意识到,从头到尾记伏笔、捋剧情都没有意义,是在浪费时间浪费感情!更是让我陷入了虚无主义,不太能接受。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2023-8-12 / 标签: 中篇 狂气 悬疑 猎奇 神作 音乐好

    至今为止心目中最完美的galgame,当之无愧的10分神作。剧情,演出、音乐、氛围感,皆让人难以忘怀。最大的缺点就是序章过于无聊,且过于谜语让人摸不着头脑。在过了序章之后,后面的六章我是一口气打完的。第一章一开始就可谓是拉满了悬念,现实和超现实剧情的陆续登场,奇幻-现实-奇幻-现实-奇幻的转变,甚至让观众不能确定是怎样的世界观。第二章的狂气也是我最喜欢的一章,大大颠覆了之前的印象。也正是在这章给我种下了满分作品的种子,我第一次见到如此有张力的文字。不止是扣人心弦,甚至可以说文字穿透了屏幕把我带入到了故事的世界里。第四章令人震撼的解密更是让我认为这个故事只能出现在AVG里。再配上第五章第六章的收尾,六个视点,多种旋律,组成了一个精彩绝伦令人震撼的素晴日。详见长评https://bgm.tv/blog/324176
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2023-8-12 / 标签: 中篇 拔作 猎奇 重口 悬疑 调教

    色气的题材和背景设定直接让我在下游戏的过程中就充满了期待感,开始游戏后女角色的立绘和人设也让人还算满意,play也是五花八门大大的满足了我的xp。氛围感也营造的堪称教科书,因为本身故事还算符合逻辑,配合上BGM和纯白房间,加上开局就是高强度的五次连续play,可以说是带着玩家到了另一个世界,整个游玩过程都是让我处于紧张中,但一直有着继续玩下去的冲动。在每条线的后面,玩家离开了这个地方,以为终于可以松一口气的时候,没想到的是后面还有着一段黑暗且篇幅不小的剧情。这个时候这个游戏已经脱离了拔作可以算是剧情作了,每条线都会解决之前的一部分悬念同时抛出新悬念,悬疑感营造的很不错。直到玩家通完全线,抵达最后的结局更是会大吃一惊。即使不考虑合我xp精彩的前半部分,单论后面我也觉得是很棒的剧情作了,我愿称之为我心中的拔作天花板。唯一的美中不足可能是部分CG很崩。
  • 寻爱或赴死 Find Love or Die Trying

    2021-09-16 / PC、Linux、Mac / 恋爱模拟ADV

    2023-7-13 / 标签: 短篇 悬疑

    剧情尚可,题材挺有新意,故事的转折也是别出心裁,作为短篇的小品作来说是及格的。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-7-6 / 标签: 长篇 致郁 悬疑

    前期太长略显无聊,一直是用新的悬念来回应伏笔。然后直到结束都有部分之前让我耿耿于怀的伏笔没有回收——百濑的身份、阿咪酱的都市传说、超市里一群戴力士贴纸面具的客人,虽然无关紧要但是确实没交代清楚。不过与少量的缺点比起来更多的是优点,从头到尾的悬疑感都很强,结局的几个爆点也确实够神,故事剧情十分精彩。人物塑造也相当不错,每个人物都有萌点活灵活现,感情刻画的也很细腻,不过也因此在后面某些情节出现的时候让人难以接受且十分不适。虽然混沌之子本身算是偏魔幻的世界观,但又是一个极其现实的作品,尽管在立意方面讲的又多又杂导致没有很深入的点,但都是一些引人深思的问题。本作描述最好的还是男女主从逃避现实到面对现实的一个过程,他们的成长让人感慨万千。(玩完以后一定要看后日谈:Children’s Revive,不仅是对所有人的补完,也是对作品立意的再升华 )
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-6-22 / 标签: 中篇 悬疑

    如果不带脑子玩确实还不错,带脑子玩的话在揭秘时会感觉漏洞百出,还有很多不合理的地方,现实的世界观发展到最后蹦出来个魔幻世界观十分出戏。然后本身是带点搞笑元素的,有点破坏悬疑恐怖的气氛。故事前后关联性不高,割裂感极强,狼人杀的目的真就是与结尾无关的游戏,结局关于女boss那一部分也纯属是靠机械降神解决。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2023-6-22 / 标签: 中篇 悬疑

    虽然前期故事平淡,但也在一直埋下伏笔,气氛营造的也很不错,因此并不会感到很无聊。比起王道但也俗套的故事剧情,最亮眼的其实是人物塑造和演出。得益于出彩的演出,即便在中期就已经预料到了后面的剧情发展,但还是忍不住一口气看完。人设也很优秀,每个角色都让人过目不忘,即便过去这么多年助手也依旧算是二次元人气角色足以证明。与其说是讲了一个本身就足够精彩的故事,石头门更像是把一个普通的故事讲述的特别精彩。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-6-22 / 标签: 中篇 悬疑 催眠

    从中期开始就是流水账日常,因文本少量差异,部分已读不能快进,重复度过高。画面、音乐、人物塑造以及前面所有章的剧情都很一般,全靠最后一章撑场子。作为决不能剧透的“神作”,换句话说剧透了就完全没意思了,除了设伏笔、解密篇就一无是处了。甚至到结束还有坑没填。结尾大团圆靠的是机械降神,剧中人物面对危机就像过家家,某两条线毫无意义。单说可可线能打8分,但既然有剧情锁强制全线,那就不能单看结尾。总体来看再亮眼的结局也不能弥补更多的缺点,瑜不掩瑕。通关后唯一想法:就这...?关键是很早就听人吹得神乎其神,玩完真的转为失望和愤怒。如果你想尝试一个还行的作品,推荐大家也可以试试,但是抱着过高的期待可能会大失所望。高情商:没全玩等于全没玩。低情商:除了结局全是狗屎。我先用20h通关游戏后,又去云了B站4h的梗概,后者省去了无聊的灌水日常和重复内容,云的观感远胜于亲自玩。