• 悠之空 ハルカナソラ

    2009-09-25 / PC / AVG / Sphere(スフィア)

    2024-5-2 / 标签: 中篇 废萌 FD

    只推了穹线//原作结局删掉了一大段下山后的剧情放进这里了,这部分还是有推一下的必要。除此之外就是以发糖为主了,然后据说班长线很不错但我没玩,也没啥好多说的。
  • VenusBlood FRONTIER International

    2019年12月20日 / PC / 女神悪堕ち触手SLG

    2024-3-18 / 标签: 拔作 中篇 游戏性

    VBF的重制版,对比原版多了十来个H事件,然后变成了无码。游戏性方面就是很普通的SLG,故事是俗套且极其平庸的异世界魔王那套,战斗剧情也写的也让人毫无波澜,开始就能猜到结尾。本身最大的亮点还是作为拔作的实用性,不仅事件量大管饱,画风和play也都很不错,如果是抱着只看这部分的预期去玩倒是不会让人失望。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-2-25 / 标签: 悬疑 中篇

    开局直接就是爆点,几乎没有日常,危机感渲染的很足。大概游玩到10%,根据伏笔就联想到了某部电影,大概明白了核心诡计后悬疑感降低了,但依旧还有很强的期待感继续玩下去。直到心线结尾又迎来了一次新高潮,直接推翻了玩家误以为的核心设定,重新拉满期待。除此之外故事的结构也堪称精妙绝伦,从头到尾都保持着适量的悬念。既没有过早解密导致后面失去悬念,也没有前面吊胃口全靠结局解密。而是一环扣一环,在上个谜题解开的同时抛出新的谜题,让人玩的停不下来。即便本作仅是半成品,需要在场外看解密,但单论悬疑方面也近乎完美。【剧透预警】说完优点再说缺点,感觉作者为了把悬念藏久一点而强行给心悟降智——心悟两人对同时出现在两处的尤尼都没有第一时间感到疑惑?之后也不当面对质?刚开始内海说心死了,心也没有疑惑?悟后面知道了真相也不告诉心?这些都让我在游玩过程中难以理解,导致有些出戏。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2024-2-2 / 标签: 催泪 废萌 中篇

    EX篇:日常的校园生活充斥着反日常的事情,无厘头+抽象颜艺+脑残行为,共同构造了一个极度轻松的氛围。精彩的演出不仅把人物的一颦一笑都通过立绘表现出来,还有如跳跃、回头、晕倒等繁多的特效效果,时不时出现的Q版简笔画小剧场也很出彩。本作作为2003年的作品,尽管画风显得有点奇怪,但精致的演出至今仍不过时。EXTRA篇最大的短板应该就是剧情了,前期只是俗套的后宫媚宅剧情,纯夏/冥夜线结尾的感情戏倒还不错,不过过于简短。 UN篇:继EX篇后一改风格,转为偏严肃向。但改变风格不影响偶尔穿插着乐子,游戏能力=战斗能力?!前世是游戏高手的运动废儿,今生穿越异世界化身为战斗高手!本篇不仅继续保持着卓越的音画及演出,人物的塑造从贴标签变得立体,剧情也精彩了起来,已经搭好了完善的框架。不过结束的过于突兀,两年间一笔带过就完了。单看UN篇完全就是半成品,但作为铺垫也已足矣
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-12-18 / 标签: 中篇 致郁 真实

    日常虽然写的还算比较诙谐,但是禁不住过于冗长,毕竟大部分主线本身即是日常。再加上粗糙的画面和普通的音乐,共通线从中期开始逐渐有点无聊了。前半段是一首关于青春的赞歌,虽不孤独,但非常摇滚。后半段则是青春结束后在迷茫中成长,现实和梦想该何去何从。千绘线关于青春这部分还是挺打动我的,纱里奈线关于家庭的部分也还不错。抱足了期待的绮良里线倒是观感一般,青春和成长这两部分都差口气,没有想象中写的深,最触动我的反倒是最后结尾那一小段——学生时代漠然的共处于一个教室,自以为大家拥有相似的未来,自以为关系会天长地久什么都不会变。但是不知不觉中,大家就变成了不同的大人各奔东西了,仅剩下的也只有一起共度过的青春回忆。
  • 电波消逝之日 テレビの消えた日

    2007-08-31 / PC / 陵辱SLG

    2023-11-7 / 标签: 拔作 调教 中篇

    乏味的play,亮瞎眼的上色,粗糙的CG,整个游戏充斥着大量的垃圾R18情节。除此之外就是无聊的日常,流水账式的对话。支线结局全是连废萌都不如的恋爱故事,早对结局神反转略有耳闻,指望真结局来个大的。没想到真结局连支线都不如,支线只是无聊,真结局硬是让人感到恶心,整个故事的框架都建立在无逻辑上,无论是情感逻辑还是行为逻辑——七海的种种行为让人迷惑不解,佐久间瞬再也没提过。10h的篇幅并不算短,可是看完之后竟想不到哪怕一个让人印象深刻的点,也毫无出彩之处,甚至实用度也是为0,算是又臭又长的纯垃圾作。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2023-10-20 / 标签: 中篇 狂气

    拜极好的文笔所赐,我仅看了特典前传小说还未打开游戏就忍不住眼眶湿润了。故事中的每个人都在现实中随处可见,通过详尽又细腻的心理描写,在普遍讲究人设的ACG作品中,能塑造出犹如现实里的活生生的人,确实难能可贵。塑造最好的莫过于拓马,眼镜宅男、不戴眼镜、缠满绷带,三个不同的立绘代表着他三个不同的时期。从眼镜碎裂时他就已经变了,我到后面反而怀念起了再没出现过的戴着眼镜的他,也让我感慨万千——环境和经历会让人成长,不过成长就一定是好的吗?并且在回顾拓马的经历后,也会发现其性格的转变早有铺垫。故事中的政治描写虽简单但真实,把军国主义的疯狂表现的淋漓尽致,在NE最后更是把观众也带入到疯狂中,“既然已经都这样了,不如全去死吧。”不过NE地震杀结束的略显仓促,最后收尾时在耶稣像下的对话又有些拖沓。在此基础上TE更不尽人意,过于理想且不切实际,甚至破坏了整个作品的基调。
  • 小白兔电商

    2021年11月12日 / Nintendo Switch、PC / SIM / 落叶岛项目组、橘子班

    2023-9-7 / 标签: 中篇

    作为一款国产Gal,配乐、配音、系统、画面、分辨率这些硬件方面全都达到了日Gal水平,粗略一看完完全全不比柚子社之流差。我作为一个之前被国gal的烂制作折磨过的玩家,看到这些感到尤为可贵。虽然CV是国配,但是听起来完全没有违和感,丝毫不亚于日配甚至可以说更好。并且在出场多达30+有名有姓有立绘有配音人物的情况下,把大多数人物都刻画的栩栩如生。游戏性方面略显简单且无聊,还占了过多时间。剧情方面的话略显一般,虽然有主线,但是终章之前都没有过多提及。虽然很有趣,但是还是以日常为主,且最后以机械降神强行收尾。然后充斥着高频率影射现实的键政私货内容,还是新闻联播主旋律那一套没什么亮点也没什么水平,看多了还是有点遭人烦。但是国产游戏,受众也是主打国内玩家国内市场,能理解。虽然立意不错,但没有更深的展开描写。总体来说在国产Gal中还不错。
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2023-8-31 / 标签: 中篇 狂气

    CV和立绘、人设方面,对比素晴日,终之空的更合我口味。特别是音无彩名,少了一丝神性多了一丝人性,比素晴日里要讨喜的多。剧情方面,对比素晴日,第一章第三章第五章删减的内容过多,并且不仅仅是剧情,包括人物的内心独白和心理活动也所剩无几。第二章和第一章重复度过高,还是未读文本不能跳过。第四章是素晴日没有的,不过充斥着大量克苏鲁的剧情和无意义的电波。最后的结尾也处理的不尽人意。世界观方面,对比素晴日,更加魔幻而缺乏现实感和合理性。总体来说终之空比素晴日还是差远了,素的粉丝可以试试,不建议先玩这个。不过虽然差别很大,在我看来要表达的却一样——每个人生来就注定会死去,出生不仅伴随着祝福,同时也伴随着诅咒。即使是幸福,永恒的持续下去也会变成痛苦。但现在这一刻是幸福的就够了。哪怕人生没有意义,哪怕人生的意义只是人生本身,也请珍惜现在平凡的每一天,幸福的活下去吧!
  • 友爱俱乐部 フラテルニテ

    2014-07-25 / PC / ハピネスシンドロームADV

    2023-8-27 / 标签: 中篇 拔作 猎奇 重口

    首先背景全是糊的,再加上立绘真的有点丑,一开始观感就不太好。不是说要求画面要有多好,但是作为一款偏拔的gal,画风和立绘起码不能让人看着就难受吧?在50%的篇幅都是H的情况下能让人一个不落全部快进过去,明显不合格。剧情方面算是一个普通的故事,没出彩的地方。男主对女主的感情,女主的所作所为都缺乏动机,逻辑也不太说得过去,违和感很强。人物刻画十分普通,全员都是光速变成神经病,内心描写很少。且包括男女主在内,所有人的人设都很不讨喜。多视角频繁切换也很迷。唯一可圈可点的就是很深刻的传达了一个观念:人和人是很难互相理解的,每个人都各持己见,不要妄想改变别人。每个人的痛苦和烦恼也都是各不相同的,女主一直追求但却遥不可及的幸福,于他人而言也不过只是一个最稀松平常的正常家庭环境。但即使拥有别人眼中的幸福,自己本身也不一定感到幸福。除此之外本身游戏质量偏差,不推荐。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2023-8-15 / 标签: 中篇 游戏性

    算是我玩过的为数不多的兰斯系列中最喜欢的一部了。游戏机制和兰斯1一样,算是迷宫探索卡牌RPG...?但是在兰斯1的基础上大大提高了游戏性,战斗的角色从兰斯一个人变成了一个团队。战斗的方式从剑盾比数值变成了五花八门的技能,大大的降低了重复性和枯燥战斗的同时,大大的提高了策略性和选择性。虽然靠着刷刷刷依旧可以轻松通关,但是相比兰斯1,做到了不用刷也能通关。然后RPG方面,从兰斯1的单城市多地点变成了多城市少地点,给了玩家更多的冒险感与游历体验。美中不足的是除了游戏性以外,别的方面都只是平平无奇了,剧情过于简单,志津香和艾泽鲁那段更是看的我极其不适。CG有点简陋,死亡读档后快进速度过慢。总而言之,如果喜欢这种游戏机制的话,游玩感还算不错的。喜欢兰斯1的话一定不要错过,兰斯3算得上是兰斯1的完全上位替代了。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2023-8-12 / 标签: 中篇 狂气 悬疑 猎奇 神作 音乐好

    至今为止心目中最完美的galgame,当之无愧的10分神作。剧情,演出、音乐、氛围感,皆让人难以忘怀。最大的缺点就是序章过于无聊,且过于谜语让人摸不着头脑。在过了序章之后,后面的六章我是一口气打完的。第一章一开始就可谓是拉满了悬念,现实和超现实剧情的陆续登场,奇幻-现实-奇幻-现实-奇幻的转变,甚至让观众不能确定是怎样的世界观。第二章的狂气也是我最喜欢的一章,大大颠覆了之前的印象。也正是在这章给我种下了满分作品的种子,我第一次见到如此有张力的文字。不止是扣人心弦,甚至可以说文字穿透了屏幕把我带入到了故事的世界里。第四章令人震撼的解密更是让我认为这个故事只能出现在AVG里。再配上第五章第六章的收尾,六个视点,多种旋律,组成了一个精彩绝伦令人震撼的素晴日。详见长评https://bgm.tv/blog/324176
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2023-8-12 / 标签: 中篇 拔作 猎奇 重口 悬疑 调教

    色气的题材和背景设定直接让我在下游戏的过程中就充满了期待感,开始游戏后女角色的立绘和人设也让人还算满意,play也是五花八门大大的满足了我的xp。氛围感也营造的堪称教科书,因为本身故事还算符合逻辑,配合上BGM和纯白房间,加上开局就是高强度的五次连续play,可以说是带着玩家到了另一个世界,整个游玩过程都是让我处于紧张中,但一直有着继续玩下去的冲动。在每条线的后面,玩家离开了这个地方,以为终于可以松一口气的时候,没想到的是后面还有着一段黑暗且篇幅不小的剧情。这个时候这个游戏已经脱离了拔作可以算是剧情作了,每条线都会解决之前的一部分悬念同时抛出新悬念,悬疑感营造的很不错。直到玩家通完全线,抵达最后的结局更是会大吃一惊。即使不考虑合我xp精彩的前半部分,单论后面我也觉得是很棒的剧情作了,我愿称之为我心中的拔作天花板。唯一的美中不足可能是部分CG很崩。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2023-8-12 / 标签: 游戏性 中篇

    十分精良的画风,精致的CG,花样繁多的play,背景设定也很不错,可攻略角色更是高达十人以上,模拟经营+暗黑地牢式战斗让可玩性也不错,甚至还有着逻辑自洽且中规中矩的剧情。玩完之后的总体感受是十分不错的,如果硬要说缺点的话,可能是光污染有点让人不舒服,然后游戏性的方面刷刷刷还是大于策略性。不过总体而言,本身算是方方面面都达标的六边形战士,对游戏性感兴趣的玩家可以试一下。
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2023-8-12 / 标签: 游戏性 中篇

    对兰斯系列久仰大名想了解一下,所以选了兰斯1作为入坑作。本身这个战斗机制和游戏机制还挺新颖的,算是迷宫探索卡牌RPG...?不太好形容,总之是我玩的第一款这种战斗类型的游戏,感觉还挺有兴趣的。大概是70%进度左右,意识到了游戏的本质还是刷刷刷,剧情画面也都挺普通的,然后就去云了下后面的剧情弃坑了。差不多也快玩通关的时候弃的,就不标抛弃了标玩过吧。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2023-8-12 / 标签: 中篇

    万恶的分割商法直接让一个本就算不上长篇的作品还分割为4份,索性一起打分+评价了。本身故事题材还是ACG圈比较少见的,也挺符合我的胃口。在本身的龙傲天设定之下,故事情节依旧跌宕起伏,逻辑也相对来说比较严谨。最大的缺点应该还是烂尾了,总得来说是一部有点像国产末世网文的gal,玩起来不会让人失望。
  • 逝去的你、于馆中萌生的憎恶 死に逝く君、館に芽吹く憎悪

    2016-07-29 / PC / 血と涙と暴力と拷問と虐殺と愛と感動の物語ADV

    2023-8-12 / 标签: 中篇 猎奇 重口 拔作

    如果说是拔作却又用了大量的篇幅写剧情,如果说是剧情作从头到尾也没讲什么故事。只能说本身的世界观和框架还比较新奇,氛围感还不错。感觉作者本身还是想写一个关于勇气 、救赎的故事,女主的心理活动写的还不错,可惜剧情太过于单薄。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2023-8-12 / 标签: 中篇 废萌

    标准的柚子社废萌作,超能力,校园,恋爱喜剧。 人设都挺不错的,宁宁的反差,美咕噜的甜,学姐的御,紬的萌都让人印象深刻。本身没有什么亮点,也没有什么雷点,总之算是挺平淡无奇吧。紬线(7分)>宁宁线(6分)>憧子线(4分)=因幡巡线(4分)
  • 乌有乡 Erewhon

    2018-07-27 / PC / 因習の村でマレビトとして奉仕されるADV

    2023-8-12 / 标签: 中篇 拔作 重口 猎奇

    中开低走再低走的一部作品,到最后看见完成度100%都在纳闷,故事就这样讲完了?女二女三伏笔没回收就算了,甚至怀疑到后面作者是不是把这俩人给忘了,到后面就再也没出场过了。就算是工具人也得有用处吧,这俩是一击脱离?故事本身也很一般,几个转折点虽然出乎意料,但是有先射箭再画靶的感觉。男主过于脑瘫,女主过于偏执,结局强行bad。优点也有,最后虽然烂尾但逻辑还算是自圆其说。命运的因果循环,被害者到加害者的转变,都写的挺好。人物塑造、作画、音乐也还凑合。
  • DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV

    2023-8-3 / 标签: 中篇 废萌

    推了美羽单线,平庸的废萌剧情,没什么亮点,也没有我很感兴趣的人设,氛围和故事背景不喜欢。
  • 混沌子 LOVE ChuChu CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!

    2017年3月30日 / PS4、PS Vita / ADV

    2023-7-13 / 标签: 中篇 废萌

    中规中矩的粉丝向废萌作品,个人线质量参差不齐。士力架线和真结局倒是有些许出彩,也是本作最大的看点。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-6-22 / 标签: 中篇 悬疑

    如果不带脑子玩确实还不错,带脑子玩的话在揭秘时会感觉漏洞百出,还有很多不合理的地方,现实的世界观发展到最后蹦出来个魔幻世界观十分出戏。然后本身是带点搞笑元素的,有点破坏悬疑恐怖的气氛。故事前后关联性不高,割裂感极强,狼人杀的目的真就是与结尾无关的游戏,结局关于女boss那一部分也纯属是靠机械降神解决。
  • 7days—与你共度的七日间 セヴンデイズ あなたとすごす七日間

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC / 全年龄 死んでるヒロインを幸せにするオカルティック恋愛アドベンチャー

    2023-6-22 / 标签: 中篇 废萌

    纯白开水剧情,说是废萌甚至都萌不起来。每一段故事都是刚刚展开就结束了,所有的角色也都是还没塑造好就仓促离场。既无剧情,也无深度,人设也是普普通通。再加上结局草草结束不尽人意,dlc的紫线更是不如不出,完全算是浪费时间的作品。
  • 天色幻想岛 天色*アイルノーツ

    2013-07-26 / PC / ADV / ゆずソフト

    2023-6-22 / 标签: 中篇 催眠 废萌

    普普通通的废萌作品,剧情本身挺一般的,人设也平平无奇,虽然没有什么特别好的部分,但各个方面都算得上及格。值得一提的是BGM配合画风营造的气氛真的让人很放松,游玩的过程中感觉被带着前往了另一个世界,很适合在繁忙的工作后拿来放松一下。夕音线(7分)=真咲线(7分)>夏莉线(6分)>爱莉线(4分)(本作为日系Gal入坑作,分数有情怀加持。)