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瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence
2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG
2021-8-23
同为次世代免费游戏(bushi) XSX和PS5版画面上没有什么差距,但是PS5手柄反馈好评,要不然也就值六分了。游戏感觉在远处和边沿的景物上做了不太舒服的色彩处理,看着有点晕。角色的动作和面部表情还是有些僵硬。剧情说实话真的挺烂的,为了游戏性牺牲了太多逻辑,和黑暗写实的氛围格格不入。此外武器切换的体验差评,还好流程不长,最后如释重负。 -
帝国时代IV Age of Empires IV
2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS
2021-11-15
战役的叙述方式非常不错,但是前几代游戏接触得又早又少,再加上上了年纪(bushi),只能沉迷围墙造城看历史战役,真打起来脑子马上浆糊了。 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2023-2-12
核心诡计和各种碎片化的neta设计质量奇高,角色人设也很讨喜,没想到会玩这个玩到通宵(无限乱点只为听段子)。只不过在把有趣做到极致的同时技术力也有点粗糙到极致,只能说台本值得更好的建模吧哈哈。 -
Among Us
2018年6月15日 / PS4、PS5、PS VR2等 / Party game / Innersloth
2022-9-5
社恐独狼少年,体会到了本该不属于我的社交乐趣(bushi -
刺客信条 Assassin's Creed
2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT
2021-2-1
值得肯定的系列开山之作,但故事和系统的完善程度要仰赖续作去优化。 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2021-1-31
所有AC里刻画最好的主人公——Ezio,或许这就是我心目中探寻信条的刺客真正的名字。 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2022-11-20
个人2022年度最佳JRPG,说实话剧本质量秒杀今年我玩过的其他所有游戏,故事内核以及完成度和那些所谓3A大制作完全不在一个维度上。尤其建议今年的索尼第一方工作室好好学学大佬怎么写故事怎么放收悬念伏笔的,就这够你们学个十四年了。操作上给我感觉有奥丁领域的味道但是系统更深(甚至还有random刷刷刷真是太强了),不过玩的真的超开心,尤其震动全开一小时不到手就麻了真实体感哈哈哈。 -
宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom
2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer
2021-7-22
索家的奥德赛(bushi)。平心而论这款游戏是让我第一次感受到次世代来临的作品(XSX,3070,PS5...NS 相关),让我看到了未来DualSense无限的可能性。此外就题材而言更是索尼给自家玩家献上的一封横跨数十年的深情情书,每一个拥有PS5的玩家都不应该错过它。 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2021-3-12
第一部FS社的游戏,艺术品。凭我这个先入为主的性子估计就算以后再玩别的,都很难超越我对血源的印象了。讲故事的方式和美术风格极其戳我,以及我没想到30帧的战斗能让我如此欲罢不能。假期花了一整个下午干掉孤儿之后双手直接颤抖到跌落手柄,那种成就感和爽快感极其难忘。(宫崎英高抖M养成官实锤了 -
无主之地2 Borderlands 2
2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS
2021-1-31
挺好玩的,但我死活想不通为什么我唯一会晕的第一人称游戏是他。导致我玩得断断续续的,一次最多坚持一个半小时。 -
核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG
2022-12-30
「おまえが 俺の生きた証」一部游戏哭三次,第一次玩哭一次,听别人再述哭一次,最后高清重置再哭一次。扎克斯的故事作为我在PSP上最大的意难平来到了PS5上,用日语白金了一遍,从其他角色身上获得了更多的意难平。希望FF7RE能够把他的故事继续下去啊。(2023年我一定能玩到两部FF的对吧,野村) -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2024-1-11
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黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2021-11-25
比起血源还是柔和了一些,逐渐开始从老贼的恶意中揣测善意。相较于血源的故事更加宏大一些,NPC的故事、武器呀法术和点数的搭配等等也更丰富,系统更加值得研究。可能由于玩过了血源的原因并没有怎么卡BOSS就过了一周目,感觉后续的可玩性还是很高的,总之...老头环你快点出吧这个2021呆不下去了。 -
暗黑地牢 Darkest Dungeon
2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG
2021-1-31
印象极其深刻的美术风格和战斗设定,回合制地牢类的翘楚。(配合mod效果更佳 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2021-11-29
“You are free, but we are connected.”分崩离析的世界,该如何重修坍塌的Bridges?与对马岛日式外表美式内核相反,死亡搁浅有着优异的美式电影外衣却包裹着一种阐释生者必灭、诉说孤独与连接的含蓄内核,在表达中又常给予深刻的触动。此外每个人喜欢的游戏类型不一样,修路造桥建滑索送东西抢强盗我连续高强度游玩根本停不下来,小岛确然独创了游戏性,虽然有些挑人但我仍然爱不释手 -
恶魔之魂 重制版 Demon's Souls
2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ
2022-6-10
老头环之后再来,着实有一点由简入奢易由奢入俭难的味道了。不得不说PS5上优秀的画面表现还是诚意满满的,作为魂系列的起源,很多设定和习惯的雏形都能从中参见,又不得不感慨当年老贼那一套竟然能一直沿用至今天还为众人所喜爱,真的堪称是游戏创意史上的奇迹。唯一的小吐槽还是留给人物的美术风格和其奇怪的面部表现(果然FS是1000%的日厂,个人审美上蓝点还是败了)再者就是下落的判定着实令人难绷。 -
命运2 Destiny 2
2017-09-06(PS4/Xbox One) / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS / Bungie
2021-2-1
FPS苦手但是MMORPG热爱者的我还是玩得很舒服的,但是毕竟这种游戏就算做得再棒... 可尬殿我啊,是真的肝不动了。