• 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2022-6-10

    老头环之后再来,着实有一点由简入奢易由奢入俭难的味道了。不得不说PS5上优秀的画面表现还是诚意满满的,作为魂系列的起源,很多设定和习惯的雏形都能从中参见,又不得不感慨当年老贼那一套竟然能一直沿用至今天还为众人所喜爱,真的堪称是游戏创意史上的奇迹。唯一的小吐槽还是留给人物的美术风格和其奇怪的面部表现(果然FS是1000%的日厂,个人审美上蓝点还是败了)再者就是下落的判定着实令人难绷。
  • 命运2 Destiny 2

    2017-09-06(PS4/Xbox One) / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS / Bungie

    2021-2-1

    FPS苦手但是MMORPG热爱者的我还是玩得很舒服的,但是毕竟这种游戏就算做得再棒... 可尬殿我啊,是真的肝不动了。
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2021-1-31

  • 暗黑破坏神2 狱火重生 Diablo II: Resurrected

    2021年9月23日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ARPG

    2021-11-25

    为了补票,但我还是高估了我的热情,时代真的早就变了。
  • 暗黑破坏神3 Diablo III

    2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2021-1-31

    亚服公测的时候是第一次玩,那个时候还是个铁血暴白,往后就是每隔几年刷刷一阵子然后彻底弃掉。然而NS太适合这个游戏了,因为现在上NS了所以生命末期得到了加分。虽然极度容易枯燥但是毕竟是刷刷刷游戏的通病,在刷刷刷里面果然还是顶尖水准的游戏了。
  • 暗黑破坏神III:夺魂之镰 Diablo III: Reaper of Souls

    2014-03-25 / PC、Xbox One、Xbox 360等 / ARPG

    2021-1-31

  • 暗黑破坏神4 Diablo IV

    2023年6月6日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-6-14

    豪华版和discord一群后辈们连肝了一周,游戏质量是达标的但是暴雪在UX上还是一贯怎么恶心怎么来,第一梯队骨矛扎到92级打了FF16 demo之后完全打不动了,把自己身上一个多亿分给了朋友顿时感觉浑身轻松。虽然暗黑类游戏比较中好球区但不得不说需要再沉淀优化几个赛季,各种bug和反人类设计按下不表,刷得不爽这条真的是硬伤。
  • 暗黑破坏神II Diablo Ⅱ

    2000年6月29日 / Windows,macOS / A.RPG

    2021-3-29

    童年回忆(真阴暗呀),将鲜红的“你挂了”刻入DNA,早于“YOU DIED” "WASTED"十几年。黑暗血腥的中世纪题材(对这也是魂like!)翘楚,斜四十五度ARPG绝对领头羊。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2021-2-1

    虽不是卡婊的作品但武器组合的新意上值得肯定,动作水准也高于预期。虽然角色形象故事差异不小但是若当作另外的故事也可以接受。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-5

    7天100小时闭眼就是血刀居合,硬顶着9智力过了所有boss。血源后的魂系列巅峰神作,甚至可能是我最喜欢的开放世界之一,玩的过程中一直是停不下来的惊奇与赞叹,和朋友一边玩一边吹水对着文本揣摩剧情又发现了乔治马丁铺的世界观完整而又恢弘,谢谢你宫崎英高,我唯一的后悔就是没能多买一份PS5的实体典藏希望日后能补上。/ps5 steam已双白金
  • 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-6-27

    地图箱庭和美术的设计出奇地惊艳,除开老将和尾王之外的BOSS设计对个人来讲其实非常中意(有当年初见血源的感觉了),因为PC是二周目的档等级还低,只能切腹打出血偷刀的感觉好生刺激。但是DLC和本体之间的设计有些像是补全的地图和BOSS废案,没能拿出足够有新意的内容,并且延续了本篇末尾地图空洞的问题(甚至更严重了)。令人遗憾的是FS本来有很多自己的有趣的东西可以做进DLC来丰富法环的可玩性,魂二的防具强化和区域难度变化,只狼的进阶地图交互,以及我最想看到的血源的地宫和宝石这种动态难度与强驱动的BOSS挑战。DLC的迷宫和地牢有些过于贫乏了,又碍于本篇玩法构成已经完整所以只引入一个庇护作为独立增强显得过于保守和中庸,也是造成了地图更加空洞奖励驱动低到可笑的直接原因。但总之因为是它是法环,所以DLC的期待被拉得过高了,单从本体的小延申来看还算是中规中矩吧。
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-4-8

    虽然小游戏玩到差点砸手柄,但我真的没法否认除开小游戏整部作品我没什么能挑剔的地方,第二章真的是一段绝妙的旅程。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-3-26

    一周目通关,等以后入了PS5再白金。不得不说以极高的品质圆了我童年的梦,但是很多小的情节和设计又有些狗血出戏哈哈哈。战斗非常有特色,贴图差强人意但可以更好(pro)。快出第二章吧。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2021-10-3

    4K60帧可太爽了,尤菲篇虽然有点短但是质量依然没的说,非过场演算时建模的精细程度明显看到比本体有很大提升。再接再厉啊SE!第二章搞快点!先放一下抽空升升魔晶石,等过阵子把HARD一口气打完拿到白金杯之后再来补个标。//23Dec2021白金留念,把印象深的过场又过了一遍,更期待了呜呜呜,SE你都上PC了第二章一定马上发售了吧?
  • 为了吾王 For The King

    2018年4月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / RPG

    2022-5-2

    和朋友开黑玩磨时间拼人品还是挺有意思的,就是第一个学徒存档最后打到boss塔里突然团灭档都没了有点突然。
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2021-7-26

    本人赛车苦手,(马车8这种除外)但是这竟然是开了XGP之后XSX上让我觉得最值得的游戏,单是开车看风景就已经足够快乐了。
  • 极限竞速:地平线5 Forza Horizon 5

    2021年11月9日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RAC

    2021-11-25

    快乐的竞赛就是随便选个改装然后绞尽脑汁挑个好看的痛贴XD。开着我那印着地球之癌的第六元素跑完了所有公路赛,还是和4代一样,听着引擎的轰鸣在地图上到处乱跑在不同的天气下看风景就已经是非常快乐的事情了。
  • 冰汽时代 Frostpunk

    2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival

    2021-11-13

    没有预计中的各种建造性的惊艳和太大的决策控制,但是这种特殊的背景下对统治者的抉择刻画和人性探讨属实是一大亮点。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2021-11-1

    导剪版已白金。事实证明错的不是罐头本身而是罐头的味道。美术风格强到让人不停截图拍照片,游戏性上也在保留开放世界特点的同时想方设法增加了一些便利性。剧情、对白和人文上达到了几乎完美的“形”,但是SP终归是个美国公司,在对所谓日本人特有的那别扭而含蓄的“物哀”的刻画上终归是个残缺的“神”,便又像是一本辞藻华丽的《菊与刀》。(最后我忍了很久了,这个日语语音的字幕太多地方只能说是毫不相关看着画面瞎扯淡。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-4-3

    白金留念。游戏能够体会到极高的完成度和用心的设计,虽然是圣莫妮卡可能自己也没有十足把握的一次崭新尝试,但无疑是一次成功的ACT向ARPG的转型典范。即使是战神也终将老去,但有些东西总要继续传承下去。此外剧本对Freya的刻画非常有深度,期待5的后续(多做点BOSS和小怪呀哈哈哈,还有巫妖这个怪物设计的也太恶心了
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT

    2022-11-16

    将近一周时间有些零碎,但是终于战神难度通关了!有顶级的画面和叙事,但是剧情的节奏和伏笔是缺陷,战神难度下堆怪(尤其是一些设计的很差的)有点折磨但是BOSS战基本都是好评。“他曾想用生命偿还无尽的罪孽,又经历了漫长的旅程最后在北地的冰雪中和自己的孩子一起完成了成长和蜕变。他迈开新的脚步,理解并成为了真正的God of War”//18/11/2022 白金
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2023-3-18

    用不到两个小时的时间就可以去体会的一个design、story和art都登峰造极的独立解谜游戏,游玩过程中在充分思考的同时又能去感受到艺术的深邃,确是不可多得的瑰宝。
  • 碧蓝幻想 GRANBLUE FANTASY

    2014年3月10日 / Android、iOS、PC (Chrome) / MMORPG

    2023-4-26

    挺有意思的玩法构建,极致的立绘和音乐(植松伸夫yyds)和极致的肝,我都想知道退坑前最后一次团战,一天十几个小时连续好几天不停的我当初是怎么坚持下来的。但总归是氪金抽卡的手游(误)里面的天花板了。
  • 碧蓝幻想 Versus GRANBLUE FANTASY Versus

    2020-02-06 / PS4、PC / 対戦格闘

    2021-8-4

    GBF退坑后给骑空士朋友打码入的。3D化后的纸片人真香,RPG模式也还挺有意思的,就是让我发现了自己格斗游戏打起来真的菜。此外PS5挂remote play刷盘子也算是新奇的体验了。

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