• 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-12-6

    给朋友玩ps5的话,首推这个
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2022-1-23

    氛围塑造好,打击感强,初中英语水平不会找汉化补丁硬啃生肉,奈何本人太菜总是卡关,而且当时电脑烂,打到急冻人那里帧数只有个位数 ,好几年了就卡在那里,有了好电脑的时候却也没有打开的欲望了
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-3-15 / 标签: 克苏鲁 PS4

    爽快的战斗风格,从亚楠中心开始就体现出的优秀地图联通设计,别具一格的世界观,猎人无敌的衣品,可变形的武器模组和数值平衡也使得每个武器有一定可玩性。综合来看血源似乎配得上魂系列最佳。可惜最好玩的魂一定是第一部,每当打开一个捷径,面对一个压迫感强的boss时,已经没有那种惊喜感和恐惧感了。除了路德维希和孤儿,也没有很拿的出手让人觉得酣畅淋漓的boss战//和魂一魂二相比,15年血源的出现确实更伟大
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2022-1-23

    经典
  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2022-1-23

    逃狱
  • 使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2

    2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2022-1-23

    第一部近未来高科技
  • 使命召唤:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops 3

    2015-11-06 / PC、PS3、PS4等 / FPS

    2022-12-6

    第一次在游戏里面遇到意识流剧情
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2022-1-23

    反倒是印象最不深的一部,就记得雪地飙车
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2022-1-23

    入坑作,大场面很赞
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-11-12

    期待多年,因为口碑原因到2.0版本才玩,只论主线妥妥神作水平,凭感觉选的恶魔结局让我惊叹不已,这种表现力、沉浸感极强的优秀剧本在高成本3A游戏中不多见。可惜的是一旦脱离任务,在开放世界转一圈便能明显感到粗糙。尽管在次世代光影效果和优秀的美术加持下夜之城的风景让人心驰神往,但贫瘠的城市交互,呆滞的路人ai让其再美也只是空壳,加上大大小小的bug,这也是游戏到不了完美的主要原因。//dlc在地图深度,玩法拓展,演出和剧本上都更进一步,近乎每一个支线委托都有不同分支和后续,对本体不仅仅是体量的扩充,更是升华。总统、李德、百灵鸟,狗镇老大汉森等角色令人印象深刻。
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-20

    补标,纵使全面超越本体,却依然被本体的缺点束缚,真心希望整个2077能以线性的形式呈现
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-3-15

    表现力差是硬伤,清怪过程没有快感。正反馈太少,而死一次就是三百六十五里路,前期没钱还被咒蛙咒死好几次。。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2021-6-21

    deep dark fantasy
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-7-24

    看似无聊的送快递玩法凭借独特的走路手感,优秀的美术,惊艳的bgm插入和随进度不断升级的功能装备而变得十分有意思。联机内容不仅对游戏性体验有着巨幅增色,更是剧情中连接网络的直观表现。然而游戏驱动力仍然是剧情,辛辛苦苦送快递可不是为了看虚拟投影和我说谢谢的。一个大扣分点是部分播片时的演出:人物互动冗长且僵硬,尤其是反派希格斯那段,土味满满。好在结局所有剧情伏笔的回收非常震撼,演出也突然提高了几个水准,后劲无穷。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-12-2

    有生以来最独特的游戏体验,就像做梦一样。共产主义?调查凶手?我更欣赏主角的胡言乱语和【天人感应】无与伦比的文采。
  • 毁灭战士(2016) DOOM

    2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2023-6-7

    无论射击还是近战手感都很好,但是地图设计太傻逼了,为什么能一条线就非要绕来绕去,又没有所谓的联通设计,只能让玩家在迷路中不断消耗游戏热情
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2022-1-23 / 标签: FPS

    画面属实惊艳,前半跑酷后半无双
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-7-15

    二周目,客观来说魂系列最强,内容极其丰富,口碑销量都是无敌的存在。但是法环始终没有任何一个关卡地图让我刻骨铭心,过于密集的赐福和超长的精力条使我再没有经历过之前玩魂山重水复柳暗花明的历程,死的次数当然不少,但根本没有心理压力,世界观也不合我胃口。最令我恶心的是游戏之外某些NPC的傻逼舔狗和游戏爆火之后拿来拱火拉踩的小鬼,作为以战斗为主的游戏,过于多样且难度差异极大的不同玩法也使得我找不到认同感,虽说我管不着别人怎么玩。总之游戏9分,社区氛围负三分
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2024-1-3

    补标,2022.10.24。集rpg,捡垃圾,建造,生存,恋爱养成,多剧情线等要素于一体,世界观也符合胃口,画面打击感都远好于我搁置了很久的老滚五。但缺点也过于明显,太过粗糙的剧情演出,太过简陋的新手指引,太反人类的UI设计,使得游戏只能差强人意
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2024-3-8

    困难难度通关。剧情不错,风景绝美。制作组似乎知道如何最大程度发挥这个优势,降低ui的存在感,甚至专门给拍照模式安排快捷键。日本文化与开放世界的结合也做的很好,泡温泉、写绯句、拜神社、砍竹子、传承任务的武士对决等都让游戏保持其独特感。主线剧情的关键转折部分演出和氛围极佳,但主线的铺垫部分和人物支线由于过于僵硬的演出和重复的玩法难以让人有动力游玩,而且反正都魔改历史了,捏一个漂亮的女角色很难吗。总得来说是标准的8分佳作,有些人拿来踩同年的美末2大可不必,制作水准和游戏质感不在一个次元。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2023-9-21

    困难难度通关,还是蛮有挑战性的。感觉过于稀缺的怪物种类拖累了这么好的战斗系统。虽然手残打不出行云流水的操作,但多样的技能结合绚丽的视觉效果,依旧能让打斗非常有观赏性。女武神战更是令人痛苦且执着的体验。主线解密中规中矩。剧情一般,部分演出非常优秀(开局对战陌生人,重拾混沌之刃),可互动NPC太少,奎托斯“语重心长”几句话都能让儿子有巨大的转变显得非常突兀,即使只是小孩子,反派那边也只是家庭矛盾而已。战斗10/10、剧情7/10,流程8/10,整体体验不如大表哥2
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2024-3-1

    打完最大的感受就是和45代相比,曾经的奎托斯确实是过于残忍暴力了,也难怪那么多老玩家对新战神奎爷的塑造深有感触,的确只有玩了老战神才能体会到这种转变。游玩方面除了我不太适应的固定视角,基本全程爽玩。关卡多样,挑战性高,打击感丝毫不逊色于45代,大场面视觉奇观层出不穷,放在今天来看也是震撼的水平
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-10-9

    无情难度通关。无论场面还是剧情都远逊于我想象中的“诸神黄昏”,个数寥寥无几的“诸神”,且奥丁索尔等塑造上只是有超能力的人,丝毫没有神性。整个世界观既没有巫师系列那样将魔幻和人类社会融合,也没有黑魂系列的深邃的神话史诗感,更像是一出舞台剧,几个演员按部就班登场,草率退场,而其他角色,圣莫妮卡甚至懒得给英灵殿战士建模,清一色光头黑眼圈,全部带个头盔也好啊。游戏本身在战斗方面好于战神4,改善了换皮怪过多的问题,支线内容量大管饱,但即使这方面的体验进步再多,也会被儿子线又臭又长的流程打断,况且收集和解密一如既往的阴间,魔剑扩大爆炸范围的解密更是出生设计,综合来看还不如战神4精致。好歹4代的叙事比较平滑,而5代前有铁森林这种大粪,后有坐火箭似的奇怪展开。
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2023-10-22

    很惊叹R星在08年就能塑造出如此庞大的城市,时代广场夜景现在来看也算绝景了。但是自由度玩法丰富度既不如后来的5代,也不如之前的sa,没了童年滤镜,除了主线也就没有闲逛飙车溜警察的欲望。细节再多,拟真度多少也还是被游戏年代限制了。主线任务绝大部分时间都只是无穷无尽的打工,好在部分人物台词对白有趣,敌人中弹反馈真实,缓解了重复内容带来的烦躁感。剧情确实是系列最深刻的,虽说结合niko干的恶事算罪有应得,但在昏暗的画面给到自由女神像时,还是让人不由得感叹其悲惨的命运。

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