• 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-9

    一周目14小时标准难度通关,整个体验就是一个爽字,个别我认为意义不明拖慢节奏的解密不大喜欢。剧情完全丢失了二代的压抑恐怖氛围, 彻底转向超英大片了//30小时硬核二周目,还有一堆东西没收集,很多地方靠药莽过的,想玩通可太难了//挑战专家s+,直接改满星吧,虽然过程很折磨,但是我确实发现这游戏反复玩不腻的。//算上艾达篇更完整了
  • 骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband

    2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG

    2020-12-20

    如果我有一台好电脑的话,就不会接触到骑砍这个神作吧
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-12-2

    有生以来最独特的游戏体验,就像做梦一样。共产主义?调查凶手?我更欣赏主角的胡言乱语和【天人感应】无与伦比的文采。
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2020-12-20

    直到现在也单挑不过人机。。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-8-27

  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-12-20

    没什么说的
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2023-4-29

    2024.3.16remaster版绝地难度通关,改十分//久仰奇迹2大名,抱着品鉴大便的心态来玩。结果玩到了迄今为止画面最写实,动作最流畅,表情最生动的游戏。游戏性没有太大提升,但战斗部分要爽快很多。至于最被诟病的剧情,我竟然觉得还不错,只是编排出了问题。结局艾莉一无所有和最后回忆的插入是神来之笔,不亚于一代结局。奇迹2的剧情没有给玩家想要的,注定评价两极化,但罪不至被钉上耻辱柱
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2022-1-23

    经典
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2022-1-23

    入坑作,大场面很赞
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2021-6-21

    deep dark fantasy
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-12-11

    尽管重制没有改进战斗系统令人有些失望,但高难度下敌人ai的加强已经使得游戏相当有可玩性,而画质巨大的飞跃和生动传神的表情演绎,让tlou1本就出色的剧本更具表现力,体验远好于原版。在我心中已是当之无愧的线性游戏top1
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-12-24

    次世代版最应该优化的是人物对话和过场剧情时候的演出。太过僵硬了,NPC脸模永远是那几个,表情,神态,肢体动作等太不自然了。但无论如何作为第一个接触的3A,次世代后再次让我沉浸于其中的魔幻世界一百余小时,巫师3还是心中永远的神作
  • 穿越火线 크로스파이어

    2007年5月3日(韩国) / PC / FPS / Smilegate Entertainment

    2021-8-19

    忘不了在生化金字塔跑酷刀僵尸,在角斗场堵门,在寂静村跳楼,刀战用马来剑乱杀,在运输船阴人,在巨人城废墟刷枪,CF带给我的快乐是实实在在的。这就够了。可比现在某些只能刷刷刷然后抽卡再刷刷刷的“单机网游”好玩不知道多少倍。
  • 英雄联盟 League of Legends

    2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA

    2021-11-7

    s2入坑,我最自豪也是我最不堪的游戏成就,就是我小学拿的黄金段位至今是我这游戏拿过的最高段位。另外,早期地图和人物背景故事的黑暗风格也深得我心
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2022-1-23

    panzer
  • 叛乱 Insurgency

    2014-01-23 / Linux、Mac、PC / FPS

    2022-1-28

    开局RPG轰他妈老家
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-12-6

    39.6小时敲钟一周目通关,体量小内容精,观赏性无敌,难怪如此出圈。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-12-16

    顶级爽游,大场面和壮丽景色多到足够拍几部好莱坞动作大片。16年的画面表现和细节程度现在看来没有那么那么的惊艳,但在当时应该可以独领风骚。城镇飙车那段玩得我惊掉下巴。感觉同时期同类型的古墓丽影崛起,除了主角是劳拉,没有任何与这部作品竞争的资本了。尽管我对神海系列没有情怀,结局仍然让我感到一丝落寞,仅仅靠一部神海4的冒险故事。对顽皮狗的敬意又多了一分
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-20

    补标,纵使全面超越本体,却依然被本体的缺点束缚,真心希望整个2077能以线性的形式呈现
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-12-6

    给朋友玩ps5的话,首推这个
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-3-15 / 标签: 克苏鲁 PS4

    爽快的战斗风格,从亚楠中心开始就体现出的优秀地图联通设计,别具一格的世界观,猎人无敌的衣品,可变形的武器模组和数值平衡也使得每个武器有一定可玩性。综合来看血源似乎配得上魂系列最佳。可惜最好玩的魂一定是第一部,每当打开一个捷径,面对一个压迫感强的boss时,已经没有那种惊喜感和恐惧感了。除了路德维希和孤儿,也没有很拿的出手让人觉得酣畅淋漓的boss战//和魂一魂二相比,15年血源的出现确实更伟大
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2023-9-21

    困难难度通关,还是蛮有挑战性的。感觉过于稀缺的怪物种类拖累了这么好的战斗系统。虽然手残打不出行云流水的操作,但多样的技能结合绚丽的视觉效果,依旧能让打斗非常有观赏性。女武神战更是令人痛苦且执着的体验。主线解密中规中矩。剧情一般,部分演出非常优秀(开局对战陌生人,重拾混沌之刃),可互动NPC太少,奎托斯“语重心长”几句话都能让儿子有巨大的转变显得非常突兀,即使只是小孩子,反派那边也只是家庭矛盾而已。战斗10/10、剧情7/10,流程8/10,整体体验不如大表哥2
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2023-4-16

    困难难度通关,玩法游戏性方面真的挺烂的,战斗就是全程蹲着然后等着傻子敌人一个个过来锁喉,其他时间就是找梯子和木板。特别刚玩过re4就更有对比感了。但是剧情演出好的离谱,人物心境和互动十分细腻,时不时悲伤的吉他声给氛围调味,结局为救艾莉屠杀医院更是张力十足。乔尔某种角度来说确实是死有余辜的带恶人。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-7-24

    看似无聊的送快递玩法凭借独特的走路手感,优秀的美术,惊艳的bgm插入和随进度不断升级的功能装备而变得十分有意思。联机内容不仅对游戏性体验有着巨幅增色,更是剧情中连接网络的直观表现。然而游戏驱动力仍然是剧情,辛辛苦苦送快递可不是为了看虚拟投影和我说谢谢的。一个大扣分点是部分播片时的演出:人物互动冗长且僵硬,尤其是反派希格斯那段,土味满满。好在结局所有剧情伏笔的回收非常震撼,演出也突然提高了几个水准,后劲无穷。

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