• 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4、PS5、PC / ACT

    2024-3-8

    困难难度通关。剧情不错,风景绝美。制作组似乎知道如何最大程度发挥这个优势,降低ui的存在感,甚至专门给拍照模式安排快捷键。日本文化与开放世界的结合也做的很好,泡温泉、写绯句、拜神社、砍竹子、传承任务的武士对决等都让游戏保持其独特感。主线剧情的关键转折部分演出和氛围极佳,但主线的铺垫部分和人物支线由于过于僵硬的演出和重复的玩法难以让人有动力游玩,而且反正都魔改历史了,捏一个漂亮的女角色很难吗。总得来说是标准的8分佳作,有些人拿来踩同年的美末2大可不必,制作水准和游戏质感不在一个次元。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2024-3-1

    打完最大的感受就是和45代相比,曾经的奎托斯确实是过于残忍暴力了,也难怪那么多老玩家对新战神奎爷的塑造深有感触,的确只有玩了老战神才能体会到这种转变。游玩方面除了我不太适应的固定视角,基本全程爽玩。关卡多样,挑战性高,打击感丝毫不逊色于45代,大场面视觉奇观层出不穷,放在今天来看也是震撼的水平
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2024-1-14

    鼓起勇气玩到岳母那实在没什么动力了
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2024-1-13

    大鱼怪在眼前生化变异,伊森:"你有毛病吗?",游戏流程这种让人啼笑皆非的台词和演出多的数不胜数,像喜剧片,尽管结局对主角的钢铁之躯做过解释,但还是感觉生草。作为战斗解密五五开的游戏,射击反馈差到离谱,战斗全靠走位扭,第一人称下不仅晕,观感也不好。不过很喜欢卡普空的造型设计,比如八尺夫人
  • 辐射4 Fallout 4

    2015-11-10 / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2024-1-3

    补标,2022.10.24。集rpg,捡垃圾,建造,生存,恋爱养成,多剧情线等要素于一体,世界观也符合胃口,画面打击感都远好于我搁置了很久的老滚五。但缺点也过于明显,太过粗糙的剧情演出,太过简陋的新手指引,太反人类的UI设计,使得游戏只能差强人意
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2023-12-26

    会免只有你,那只好让尼成为我玩的第一部蜘蛛侠了。冲着在能在写实画质下的纽约荡蛛丝而玩的,战斗体验超出预期,主线剧情又短又无聊,玩个几分钟就播片是很减分的行为。
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-20

    补标,纵使全面超越本体,却依然被本体的缺点束缚,真心希望整个2077能以线性的形式呈现
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-12-18

    和本体一样的高水准演出,但是打完本体紧接着玩就有些厌倦了,剧情槽点也比较多,反派抓住主角团多少次了都不杀。当做旅游模拟器还行。女主发丝黏在脖子上的造型不错
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-12-16

    顶级爽游,大场面和壮丽景色多到足够拍几部好莱坞动作大片。16年的画面表现和细节程度现在看来没有那么那么的惊艳,但在当时应该可以独领风骚。城镇飙车那段玩得我惊掉下巴。感觉同时期同类型的古墓丽影崛起,除了主角是劳拉,没有任何与这部作品竞争的资本了。尽管我对神海系列没有情怀,结局仍然让我感到一丝落寞,仅仅靠一部神海4的冒险故事。对顽皮狗的敬意又多了一分
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-12-11

    尽管重制没有改进战斗系统令人有些失望,但高难度下敌人ai的加强已经使得游戏相当有可玩性,而画质巨大的飞跃和生动传神的表情演绎,让tlou1本就出色的剧本更具表现力,体验远好于原版。在我心中已是当之无愧的线性游戏top1
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-12-6

    给朋友玩ps5的话,首推这个
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-12-2

    有生以来最独特的游戏体验,就像做梦一样。共产主义?调查凶手?我更欣赏主角的胡言乱语和【天人感应】无与伦比的文采。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-11-12

    期待多年,因为口碑原因到2.0版本才玩,只论主线妥妥神作水平,凭感觉选的恶魔结局让我惊叹不已,这种表现力、沉浸感极强的优秀剧本在高成本3A游戏中不多见。可惜的是一旦脱离任务,在开放世界转一圈便能明显感到粗糙。尽管在次世代光影效果和优秀的美术加持下夜之城的风景让人心驰神往,但贫瘠的城市交互,呆滞的路人ai让其再美也只是空壳,加上大大小小的bug,这也是游戏到不了完美的主要原因。//dlc在地图深度,玩法拓展,演出和剧本上都更进一步,近乎每一个支线委托都有不同分支和后续,对本体不仅仅是体量的扩充,更是升华。总统、李德、百灵鸟,狗镇老大汉森等角色令人印象深刻。
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2023-10-22

    很惊叹R星在08年就能塑造出如此庞大的城市,时代广场夜景现在来看也算绝景了。但是自由度玩法丰富度既不如后来的5代,也不如之前的sa,没了童年滤镜,除了主线也就没有闲逛飙车溜警察的欲望。细节再多,拟真度多少也还是被游戏年代限制了。主线任务绝大部分时间都只是无穷无尽的打工,好在部分人物台词对白有趣,敌人中弹反馈真实,缓解了重复内容带来的烦躁感。剧情确实是系列最深刻的,虽说结合niko干的恶事算罪有应得,但在昏暗的画面给到自由女神像时,还是让人不由得感叹其悲惨的命运。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-10-9

    无情难度通关。无论场面还是剧情都远逊于我想象中的“诸神黄昏”,个数寥寥无几的“诸神”,且奥丁索尔等塑造上只是有超能力的人,丝毫没有神性。整个世界观既没有巫师系列那样将魔幻和人类社会融合,也没有黑魂系列的深邃的神话史诗感,更像是一出舞台剧,几个演员按部就班登场,草率退场,而其他角色,圣莫妮卡甚至懒得给英灵殿战士建模,清一色光头黑眼圈,全部带个头盔也好啊。游戏本身在战斗方面好于战神4,改善了换皮怪过多的问题,支线内容量大管饱,但即使这方面的体验进步再多,也会被儿子线又臭又长的流程打断,况且收集和解密一如既往的阴间,魔剑扩大爆炸范围的解密更是出生设计,综合来看还不如战神4精致。好歹4代的叙事比较平滑,而5代前有铁森林这种大粪,后有坐火箭似的奇怪展开。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2023-9-21

    困难难度通关,还是蛮有挑战性的。感觉过于稀缺的怪物种类拖累了这么好的战斗系统。虽然手残打不出行云流水的操作,但多样的技能结合绚丽的视觉效果,依旧能让打斗非常有观赏性。女武神战更是令人痛苦且执着的体验。主线解密中规中矩。剧情一般,部分演出非常优秀(开局对战陌生人,重拾混沌之刃),可互动NPC太少,奎托斯“语重心长”几句话都能让儿子有巨大的转变显得非常突兀,即使只是小孩子,反派那边也只是家庭矛盾而已。战斗10/10、剧情7/10,流程8/10,整体体验不如大表哥2
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-7-24

    看似无聊的送快递玩法凭借独特的走路手感,优秀的美术,惊艳的bgm插入和随进度不断升级的功能装备而变得十分有意思。联机内容不仅对游戏性体验有着巨幅增色,更是剧情中连接网络的直观表现。然而游戏驱动力仍然是剧情,辛辛苦苦送快递可不是为了看虚拟投影和我说谢谢的。一个大扣分点是部分播片时的演出:人物互动冗长且僵硬,尤其是反派希格斯那段,土味满满。好在结局所有剧情伏笔的回收非常震撼,演出也突然提高了几个水准,后劲无穷。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-7-15

    二周目,客观来说魂系列最强,内容极其丰富,口碑销量都是无敌的存在。但是法环始终没有任何一个关卡地图让我刻骨铭心,过于密集的赐福和超长的精力条使我再没有经历过之前玩魂山重水复柳暗花明的历程,死的次数当然不少,但根本没有心理压力,世界观也不合我胃口。最令我恶心的是游戏之外某些NPC的傻逼舔狗和游戏爆火之后拿来拱火拉踩的小鬼,作为以战斗为主的游戏,过于多样且难度差异极大的不同玩法也使得我找不到认同感,虽说我管不着别人怎么玩。总之游戏9分,社区氛围负三分
  • 毁灭战士(2016) DOOM

    2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2023-6-7

    无论射击还是近战手感都很好,但是地图设计太傻逼了,为什么能一条线就非要绕来绕去,又没有所谓的联通设计,只能让玩家在迷路中不断消耗游戏热情
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2023-6-7

    崛起是我在游戏风云频道碰到第一次接触的,那时哪见过如此“高画质”的女性角色呢,10代的劳拉因此成为我的第一个游戏女神。时隔七年终于通关了这作,客观来讲是比较平庸的作品。剧情驱动力太差了,主线流程战斗密度过高,敌人种类又太少,解密挺有难度,甚至会卡关
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2023-5-6

    一下午四个小时通关,打折五十块钱当看了场电影了,体验还是不错的。完美闪避子弹时间的设计很好。时间线和二代重叠,玩的时候脑补李三光还在警局受苦还挺有意思。另外吉尔真的太鸡儿涩了,美的出水,配合如触手情节,很难不怀疑制作组是故意的。
  • 骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord

    2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-4-30

    不合格,从20年“发售”到现在来来回回下了好几次,根本感受不到什么进步
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日(PS4) / PS4、PS5 / AAVG, Survival horror

    2023-4-29

    2024.3.16remaster版绝地难度通关,改十分//久仰奇迹2大名,抱着品鉴大便的心态来玩。结果玩到了迄今为止画面最写实,动作最流畅,表情最生动的游戏。游戏性没有太大提升,但战斗部分要爽快很多。至于最被诟病的剧情,我竟然觉得还不错,只是编排出了问题。结局艾莉一无所有和最后回忆的插入是神来之笔,不亚于一代结局。奇迹2的剧情没有给玩家想要的,注定评价两极化,但罪不至被钉上耻辱柱
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS4、PS3 / AAVG

    2023-4-16

    困难难度通关,玩法游戏性方面真的挺烂的,战斗就是全程蹲着然后等着傻子敌人一个个过来锁喉,其他时间就是找梯子和木板。特别刚玩过re4就更有对比感了。但是剧情演出好的离谱,人物心境和互动十分细腻,时不时悲伤的吉他声给氛围调味,结局为救艾莉屠杀医院更是张力十足。乔尔某种角度来说确实是死有余辜的带恶人。

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