《毁灭战士》是由id Software开发、Bethesda Softworks于2016年发行的第一人称射击游戏。作为自2004年《毁灭战士3》后该系列的首部正统续作,本作是对该系列的重启之作。游戏于2016年5月登陆PlayStation 4、Windows和Xbox One平台,后与Panic Button联合开发并于2017年11月推出Nintendo Switch移植版,2020年8月登陆Google Stadia云游戏平台。玩家将扮演被称为"毁灭战士"的无名太空陆战队员,在火星能源采矿设施与地狱中对抗恶魔军团。
本作最初以《毁灭战士4》为名于2008年公布,历经多次版本迭代与设计变更后,于2011年重启开发,最终在2014年以《毁灭战士》为名重新亮相。配乐由Mick Gordon主创,Richard Devine参与制作。游戏包含在线多人模式,以及与Certain Affinity和Escalation Studios分别合作开发的"SnapMap"地图编辑器。
游戏介绍:
由id Software开发——这家开创第一人称射击游戏类型并创造多人死亡竞赛模式的工作室——《毁灭战士》以残酷而充满乐趣的现代射击体验强势回归。凶残的恶魔、破坏力惊人的枪械、以及快速流畅的移动构成了激烈第一人称战斗的基础,无论您是在单人战役中血战地狱恶魔大军,还是在多种多人模式中与好友对决。通过使用DOOM SnapMap游戏编辑器,您可以轻松创建、游玩并与全球玩家分享您的内容,拓展游戏体验。
剧情背景:
您来到此地绝非偶然。联合航空航天公司在火星上的庞大研究设施已被凶猛强大的恶魔占领,唯有一人能够阻止它们入侵我们的世界。作为孤独的毁灭战士,您被唤醒只为一个使命——杀无赦。
核心特色:
• 无喘息之机的战役模式
对抗地狱恶魔狂潮时,没有掩体躲避,也无法暂停恢复生命值。结合未来感十足的标志性武器库、升级系统、移动机制以及先进的近战系统,以充满创意且残暴的方式击倒、劈砍、践踏、碾压和撕裂恶魔。
• id式多人对战回归
在《毁灭战士》标志性的快节奏竞技场风格战斗中主宰对手。通过经典及全新游戏模式,运用个人技巧、强力武器、垂直移动和独特强化道具(甚至可变身恶魔)的组合歼灭敌人。
• 无限创造可能
DOOM SnapMap——这款强大易用的游戏及关卡编辑器,为每个平台的玩家提供无限游戏体验。无需任何经验或专业知识,任何玩家都能快速拼接并可视化定制地图,添加预设或完全自定义的游戏内容,甚至编辑游戏逻辑来创造新模式。只需按下按钮即可即时试玩您的创作、与好友分享,或向全球玩家发布——所有操作均在游戏内完成。
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好无聊
很强很暴力难度通关。地图太大没指引找路很难,怪扎堆会瞬移还有碰撞体积,角色只能跳跃,走路容易卡脚,跳在空中被打到还有减速,减速后落地就等着被一堆怪论剑,枪械手感也一般,已力竭
引导是真不行,不是在迷路就是在迷路的路上
全面弱化版的永恒,作为系列重启的第一步基本就是试水。迷路战士,引导很差,在狭窄的地方不停找路找钥匙晕的不行。有些折磨了,有永恒不建议玩本作。在魔界一堆恶魔吹老子的牛逼,到了火星就得被老登使唤到处跑腿。
纯爽游
太容易迷路了。。。
【8.3】doom重启作,给系列后续定了调,但各方面都还有些不完善,处决手感有点怪,轻飘飘的感觉没啥力量感,关卡设计有点千篇一律,引导也不是很清晰,后期堆怪比较严重,整体玩着有股寸止感,比较中规中矩的一作。
开头和结尾体验还可以 ,中间关卡射击5分钟找路半小时像寸止一样难受
手撕恶魔龙傲天
作为手柄大户,这一作的DOOM玩着很不舒服。是的我用手柄先后玩了永恒和黑暗纪元,但是DOOM2016,我反到玩的很不舒服。一方面ID的各种逆天操作,让我在设置游戏方面遇上点小问题:简单说就是需要关掉设置里的Razer Chroma,不然帧率暴跌到30帧,打不了一点。另一方面是游戏的手柄视角。DOOM的玩法是很需要近战的,即便说近战不是主要伤害来源,依然需要近战斩杀的无敌帧和状态恢复。本作在近战攻击后的视角是相当低的,也就是说每次近战攻击后我都需要前推右摇杆抬头,非常不舒服。