• 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-4-28 / 标签: PS4 日本 SquareEnix RPG EN PlatinumGames

    一切内容为演出服务的游戏。剧本、战斗系统、UI、视效、乃至存档都是演出的一部分。音效设计水平尤其突出,仅凭这一点就足以使本作载入史册。但是演出优先度太高,则会对游戏实际操作体验造成影响,所幸给玩家提供很多难度上的选择。本作披着哲学的外衣,走得却是情感路线。没有关于存在价值的实质讨论,更多的是鼓励玩家寻找价值的温暖信息。没有一丝自以为是、自我陶醉,相反能感受到制作者的热忱。
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2017-2-8 / 标签: PS 日本 SquareSoft RPG 汉化 CN

  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2017-2-8 / 标签: PC 美国 MicrosoftGameStudios PUZ CN

    概率和逻辑学启蒙教材
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-5-5 / 标签: Switch 日本 nintendo AAVG EN

  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2017-2-8 / 标签: PS 日本 SquareSoft RPG EN

    肉眼可见的创造力与想象力的爆发。
  • 勇者斗恶龙7 伊甸的战士们 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち

    2013年2月7日 / 3DS、iOS、Android / RPG

    2018-4-22 / 标签: 3DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN ArtePiazza

    恍如隔世 Nothing of him that doth fade, But doth suffer a sea-change Into something rich and strange.
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2018-1-17 / 标签: PC 美国 Valve ACT EN

    从谜题设计到台词写作,只能用聪明绝顶形容。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-11 / 标签: 日本 EN PC RPG FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    近几年来最沉迷的游戏,170小时通关后依然不舍。传统迷宫是历代最佳水平,跳跃键使得探索方式增加新的维度。开放世界规模恰到好处,起到调剂游戏节奏的作用。战斗系统前所未有的丰富,对各个级别的玩家都有兼顾。美术水准出类拔萃,可以预见会成为今后西式奇幻风格游戏的标杆。剧情设定相比魂系列感觉更易理解带入。除了音乐和部分复用BOSS外,本作各方面都超出我的预期。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2017-2-8 / 标签: PS4 日本 SonyInteractiveEntertainment RPG EN FromSoftware

    重返bloodborne,打boss前就hard crash一次,打的时候声音割裂、掉帧。我看我的PS4是可以退役了。希望在PS5上这游戏可以不掉帧。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-4-7 / 标签: RPG PC EN 比利时 LarianStudios

    战斗系统、任务、对白都是顶尖水准,主线剧情稍显单薄。整体完成度头重脚轻,欢乐堡最为惊艳,越往后期细节越少,且数值膨胀。本作很适合对CRPG不太了解的玩家(比如我)入门。Lohse个人任务结束后的演奏演出是近十年最令人难忘的游戏时刻之一。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2019-8-19 / 标签: PC 美国 Valve ACT EN

    毒舌GlaDOS是我最喜欢的游戏角色之一。被baba is you洗礼之后本作的谜题就显得很简单了。玩世不恭而又无可指摘的文本是传送门系列最宝贵的财富。然而历史选择了Bioshock、RDR和黑魂,机智风趣让位于沉郁顿挫。3A游戏中再难见到这般挥洒自如的剧本。
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2017-2-8 / 标签: SFC 日本 nintendo RPG 汉化 CN IntelligentSystems

    剧情无疑是系列巅峰,但系统上的革命才是最大的遗产。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2017-12-25 / 标签: PC 日本 Aquaplus AVG 汉化 CN

    本作的讨论之所以能经久不衰,还是因为角色刻画非常细致。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2017-2-8 / 标签: PS4 EN AVG 美国 SonyInteractiveEntertainment Thatgamecompany

    Strangers passing in the street, By chance two separate glances meet, And I am you and what I see is me.
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2018-4-12 / 标签: 日本 PS3 Aquaplus AVG 汉化 CN

    不共戴天的敌人才是比较合适的完美结局,有敌人才有动力。雪菜TE太生硬了。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-7-4 / 标签: PS4 ElectronicArts ACT EN 美国 RespawnEntertainment

    单人模式短小精悍,颇显重生工作室的实力。射击游戏带跑酷正中我好球区。多人模式上限极高。移动如此自如,操作如此流畅的游戏着实不多见,大佬全场脚不点地,取我小命如探囊取物。泰坦各具特色,操作感很强。本作没能取得其应得的赞誉和商业成绩,实乃遗憾,希望近期人气回升能说服EA重启品牌。
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN ArtePiazza

    误入妖精乐园,目睹父亲惨遭杀害,身为王室四处漂泊,遇到富豪招亲,妻子化为石头,多年后一家团圆,报仇雪恨。莎士比亚的喜剧、悲剧、传奇剧在本作中融为一体。
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2017-2-8 / 标签: PSP 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN

    诚意十足的重制版。纯粹的松野泰已剧本,纯粹的崎元仁音乐,纯粹的吉田明彦美术,再加上细心打磨过的系统,什么时候这个组合才会重聚呢?
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-9-25 / 标签: PS4 日本 RPG EN FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    魂系作品中唯一堪称“3D恶魔城”的作品,不过也仅限于前半段,Sen Fortress颇有恶魔城中灯塔的感觉。初次体验黑魂的感觉即使已经玩过续作也还是震撼性的。相比于后续作品,无论是杂兵还是BOSS战都偏简单。后期几张图有赶工感,堆怪严重。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2017-2-8 / 标签: SFC 日本 nintendo AAVG EN

    2D卷轴游戏设计的教科书。二十多年后的今天,除了跳跃手感略微有些古怪外,依然可称是完美的游戏。至今仍没有任何银河城作品敢称完全超越超银。
  • 战地4 Battlefield 4

    2013年10月29日 / PS4、Xbox One、Wii U等 / 第一人称射击

    2017-2-8 / 标签: PS4 瑞典 ElectronicArts ACT EN DICE

    战地4是游戏优化方面的奇迹。刚发售时BUG满天飞,但是经过DICE LA的不懈努力之后,本作却成了市面上综合素质最高的多人FPS之一。沙盒多人模式的体验,至今没有游戏能超越。DICE接下来几作专注于PTFO是被主播忽悠瘸了,忽视普通玩家的娱乐需求。
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2017-2-8 / 标签: 3DS 日本 nintendo AAVG CN 汉化

    迷宫有点短,壁画系统很有趣。非线性推进模式的尝试在荒野之息中开花结果。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-7-4 / 标签: WII ACT nintendo EN 日本

    整体难度比较平均,各个宇宙创意十足,演出比较下功夫。各种3D星球的重力调整非常考验视角,任天堂能在没有右摇杆的情况下把视角调教到相当高的水平,非常见功力。水下关卡就比较欠缺了,操作蹩脚,视角别捏。WII的体感操作整体上不功不过,没有添加什么太有意义的新游玩形式,但也没有让人不快的地方。BOSS战突出一个换皮,最终BOSS还是那个套路比较令人失望。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2017-2-8 / 标签: PSP 日本 falcom RPG 汉化 CN

    零碧为JRPG指明了一个不同的发展方向。与其不断扩充游戏规模,不如花功夫细细耕耘一小片地图,发扬JRPG细腻的一面。在开发成本不断上升,日厂技术力不断脱节的今天,这是非常取巧的做法。本作节奏掌控出色,支线任务用心,战斗有挑战性,心目中轨迹系列第一。
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