• 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2023-7-29 / 标签: PS4 RPG falcom 日本 cn

    情怀还够吃一顿。C线惊喜。
  • 黑白世界 The Unfinished Swan

    2012-10-23 / PS3、PS4、PSV等 / AVG

    2023-2-19 / 标签: PS4 SonyInteractiveEntertainment GiantSparrow PUZ EN 美国

    谜题机制有点重复。故事只有若隐若现的一条脉络,缺乏逻辑支撑。
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2021-11-28 / 标签: PS4 AAVG EN 美国 SonyInteractiveEntertainment NaughtyDog

    叙事非常精炼,两条线相互照应。几场战斗比较一般。总体来说比较短。多人模式内容没有机会体验。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-7-4 / 标签: PS4 ElectronicArts ACT EN 美国 RespawnEntertainment

    单人模式短小精悍,颇显重生工作室的实力。射击游戏带跑酷正中我好球区。多人模式上限极高。移动如此自如,操作如此流畅的游戏着实不多见,大佬全场脚不点地,取我小命如探囊取物。泰坦各具特色,操作感很强。本作没能取得其应得的赞誉和商业成绩,实乃遗憾,希望近期人气回升能说服EA重启品牌。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-8-8 / 标签: PS4 AAVG EN 美国 SonyInteractiveEntertainment NaughtyDog

    叙事有瑕疵但并无大碍,个人对结局很满意。顽皮狗的对话水平是业界顶尖。本作对动画细节的打磨已经到了偏执狂的地步,可谓业界标杆。当然,这也是顽皮狗员工疯狂加班的结果。叙事节奏问题较大,游戏系统无法支撑起二十多个小时的游戏时长,艾莉线可适当删减。AI水平很高,但是BOSS战一如既往地拖后腿。整体而言,本作所含的恶意远远无法与其所承受的恶意相比,是网络非理性的牺牲品。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-4-28 / 标签: PS4 日本 SquareEnix RPG EN PlatinumGames

    一切内容为演出服务的游戏。剧本、战斗系统、UI、视效、乃至存档都是演出的一部分。音效设计水平尤其突出,仅凭这一点就足以使本作载入史册。但是演出优先度太高,则会对游戏实际操作体验造成影响,所幸给玩家提供很多难度上的选择。本作披着哲学的外衣,走得却是情感路线。没有关于存在价值的实质讨论,更多的是鼓励玩家寻找价值的温暖信息。没有一丝自以为是、自我陶醉,相反能感受到制作者的热忱。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-24 / 标签: PS4 日本 cn AVG Vanillaware

    之前玩胧村正和奥丁魔石时就发现香草社多线叙事的能力远超过他们制作游戏的能力。本作反响这么好,我一点都不惊讶。把战斗系统去掉之后,反复的素材再利用就不再是缺点,反而是特色了。剧情堪称科幻大杂烩,最令人值得称道的是细节上的连贯性。其实,对于这样一部贯彻着制作者热情的游戏,一板一眼的评测是没有必要的。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-9-25 / 标签: PS4 日本 RPG EN FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    魂系作品中唯一堪称“3D恶魔城”的作品,不过也仅限于前半段,Sen Fortress颇有恶魔城中灯塔的感觉。初次体验黑魂的感觉即使已经玩过续作也还是震撼性的。相比于后续作品,无论是杂兵还是BOSS战都偏简单。后期几张图有赶工感,堆怪严重。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2019-6-19 / 标签: PS4 AAVG SonyInteractiveEntertainment EN 美国 NaughtyDog

    没有无聊爬爬爬走走走,比神海4可强多了。人物塑造可喜,尤其是Sam,终于变成一个relatable的人物了。我可以接受未来神海扶正Chloe。结局提到ministry of culture我就抱着善意认为是指印度当局了。10年了,神海终于不再是一帮盎格鲁撒克逊人跑到别的国家偷东西的游戏,算是一种进步吧。
  • 神狱塔 断罪玛丽2 神獄塔 メアリスケルター2

    2018年7月12日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 謎解き×パニック×アクティブ3DダンジョンRPG

    2019-5-5 / 标签: 日本 cn RPG PS4 CompileHeart

    小厂做到这样已经很不错了。地图设计出色。细节还是有一些欠缺打磨的地方,尤其是技能和金钱相关的系统。换皮怪过多。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2019-3-25 / 标签: falcom PS4 RPG cn 日本

    长,真长,没玩过这么长的游戏。收尾收的还是很圆满的,除了冰女。这游戏对冰女的待遇简直令人发指。注水的第二章有闪2的感觉。结局还算圆满,但是回想整个过程,很难给出高评价。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2018-11-11 / 标签: PS4 日本 falcom RPG cn

    这个cliff hanger,可以。闪轨四部唯一堪称佳作的一部,减少主要角色数量很重要。
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2018-10-27 / 标签: PS4 EN AVG 美国 SonyInteractiveEntertainment Thatgamecompany

    六轴操作很累,任何可能的感触都被与手柄较劲的巨大焦躁感淹没。
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-6-16 / 标签: PS4 日本 RPG CN BandaiNamcoEntertainment

    近几年最好的一作,本姐控非常满足。不过六郎这个角色多余。
  • 战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4

    2018年3月21日 / PC、Xbox One、PS4等 / SRPG

    2018-3-25 / 标签: PS4 日本 SEGA RPG CN

    非常满足,SEGA只要保留这个系统,出一作我玩一作。剧本有想法,但实际成品令人难言满意。
  • Bound:王国的碎片 BOUND: Shattered Kingdom

    2016-08-16 / PS4、PSVR / ADV

    2018-3-18 / 标签: PS4 波兰 SonyInteractiveEntertainment AVG EN

    视觉上还是挺有特色的,但是缺乏变化,玩了半个小时之后就没什么新鲜的东西了。剧情展开完全在意料之中。整个游戏有强烈的学生作品色彩,是哪个南加大毕业生做得吗?
  • 光电战机 RESOGUN

    2013年11月15日 (PS4) / PS4、PS3、PS Vita / STG

    2018-2-20 / 标签: PS4 芬兰 SonyInteractiveEntertainment STG EN Housemarque

    难度设置对新手比较友好。关卡可以再多一点。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2017-9-23 / 标签: PS4 AAVG SonyInteractiveEntertainment EN 美国 NaughtyDog

    狗尾续貂之作。攀爬体验极差,走路时间太多,大魄力演出几乎消失,新角色毫无魅力。德雷克与老婆孩子互动大概是全作最大看点。
  • 交易者 The Swapper

    2013-05-30 (PC) / Xbox One、PS3、PS4等 / PUZ

    2017-6-19 / 标签: PS4 芬兰 AAVG EN

    很有创意的谜题
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-4-5 / 标签: PS4 日本 ATLUS RPG CN

    对创作者敢于在主流商业游戏中直指现实社会弊病的勇气表示敬意。对白罗嗦、迷宫过于冗长,学姐入队太晚等等显著问题都不能阻止玩家沉迷于P系列的独特gameplay loop。但是如果P6不能在同伴关系刻画等方面做出重大突破,恐怕评价就不会这么高了。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2017-2-8 / 标签: PS4 EN AVG 美国 SonyInteractiveEntertainment Thatgamecompany

    Strangers passing in the street, By chance two separate glances meet, And I am you and what I see is me.
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2017-2-8 / 标签: PS4 丹麦 Playdead AAVG EN

    谜题不算难,氛围非常出色。在情绪层面上,玩家很容易对彷徨无助的最终在爆发中灭亡的主角产生共鸣。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2017-2-8 / 标签: PS4 日本 SonyInteractiveEntertainment RPG EN FromSoftware

    重返bloodborne,打boss前就hard crash一次,打的时候声音割裂、掉帧。我看我的PS4是可以退役了。希望在PS5上这游戏可以不掉帧。
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2017-2-8 / 标签: PS4 瑞典 ElectronicArts ACT EN DICE

    战场的浸入感是FPS游戏中最好的一档,背景音乐响起时让人心潮澎湃。但是不如战地4好玩。那些only in Battlefield的瞬间都到哪去了?载具难操作,枪械性能降低,gadget也没意思,地图就是一片平原。Rushi模式被阉割得没法玩,Operation算是还凑合的替代,但是一局时间太长了。

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