• 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2023-7-21 / 标签: AVG PC SquareEnix EN 日本

    英文翻译有点小毛病,但还可以玩。这游戏基本上是FSN一转E17,对于Galgame老手应该已经司空见惯了。但是其短小精悍,对于一般万家还是很值得一玩的。不过要有心理准备,这游戏颇有点恐怖。
  • 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-4-29 / 标签: PC AAVG SquareEnix EN 加拿大 EidosMontréal

    战斗和关卡设计乏善可陈。剧本有漫威一贯的搞笑基调,但是煽情时毫不含糊。最喜欢的片段是主角在(Don’t Fear) The Reaper背景音乐下亲手粉碎亡母幻象。即使有电影先入为主,本作的人物刻画在出色的配音支撑下依然能留下深刻印象。私以为本作如果改编成电影,可与漫威品牌中最出色的作品一较高下。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2021-8-30 / 标签: AVG PC EN 法国 DontnodEntertainment SquareEnix

    P4与命运石之门的结合体。更为写实的校园生活相比P4千篇一律的二次元日式校园更吸引人,哪怕和更具社会感的P5相比也更有代入感。但是时间线穿梭部分就远没有命运石之门精巧了,过于依赖蝴蝶效应导致很多选择非常刻意。结局药味很冲,但缺乏韵味,更希望能有一个bitter sweet的结局。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-7-25 / 标签: AAVG PS3 cn 美国 SquareEnix CrystalDynamics

    本作RPG机制恰到好处,既达到强化主角的目的,又避免了刷刷刷的枯燥。整体设计明显向神海系列(尤其是初代)靠拢,但是地图逻辑性和可探索性要稍高一点。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-4-28 / 标签: PS4 日本 SquareEnix RPG EN PlatinumGames

    一切内容为演出服务的游戏。剧本、战斗系统、UI、视效、乃至存档都是演出的一部分。音效设计水平尤其突出,仅凭这一点就足以使本作载入史册。但是演出优先度太高,则会对游戏实际操作体验造成影响,所幸给玩家提供很多难度上的选择。本作披着哲学的外衣,走得却是情感路线。没有关于存在价值的实质讨论,更多的是鼓励玩家寻找价值的温暖信息。没有一丝自以为是、自我陶醉,相反能感受到制作者的热忱。
  • 尼尔 人工生命 NieR Replicant

    2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2020-4-20 / 标签: PS3 SquareEnix RPG EN 日本 英化

    优点和缺点都很多的游戏。优点源于开发者的才华,缺点源于开发经费的不足。战斗、支线任务等方面缺乏雕琢可以理解,但是角色发展不够充分就实在是太遗憾了。为了看不同结局而重复劳动不是好设计。
  • 勇者斗恶龙7 伊甸的战士们 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち

    2013年2月7日 / 3DS、iOS、Android / RPG

    2018-4-22 / 标签: 3DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN ArtePiazza

    恍如隔世 Nothing of him that doth fade, But doth suffer a sea-change Into something rich and strange.
  • 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2017-11-5 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN ArtePiazza

    这种不同角色分章节的结构在那个年代可谓创造性十足。洗白剧情什么鬼?堀井雄二的洗白强迫症。
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2017-9-27 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN

    并不是完美的游戏,至少战斗系统我不喜欢,但是剧情节奏的掌控确实鲜有匹敌者,一眼就能看出剧本是堀井雄二的手笔,有时空感,有纵深,但另一方面,角色刻画缺少一些个人性格闪耀的瞬间这点也是堀井雄二的短板了(虽说无口主人公更多是有意为之)。
  • 女神侧身像 ヴァルキリープロファイル

    1999年12月22日(PS) / PS、PSP、iOS等 / ARPG

    2017-2-8 / 标签: PSP 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN tri-Ace

    地图设计优异。情节氛围完全充分抓住norse mythology那种苍凉压抑的味道。真结局以新生和希望引发强烈的情感释放。tri-Ace最佳游戏。战斗系统没搞明白。
  • 北欧女神 负罪者 VALKYRIE PROFILE -咎を背负う者-

    2008年10月30日 / NDS / S·RPG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN tri-Ace

    难度让很多玩家望而却步。
  • 美妙世界 すばらしきこのせかい

    2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN

    非常异质,尽显野村才气的游戏,但是双屏战斗我到通关都没完全掌握。
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2017-2-8 / 标签: PSP 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN

    诚意十足的重制版。纯粹的松野泰已剧本,纯粹的崎元仁音乐,纯粹的吉田明彦美术,再加上细心打磨过的系统,什么时候这个组合才会重聚呢?
  • 王国之心3D 梦降深处 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]

    2012年3月29日 / 3DS / ARPG

    2017-2-8 / 标签: 3DS 日本 SquareEnix RPG JP

  • 王国之心 358/2天 KINGDOM HEARTS 358/2 Days

    2009-05-30 / NDS / ARPG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG EN

  • 王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

    2010-01-09 / PSP / アクションRPG

    2017-2-8 / 标签: PSP 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN

    王国之心系列的剧情真的太菜了,浪费了这么好的迪士尼素材。画面干净,战斗也不错。
  • 光之4战士 最终幻想外传 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-

    2009-10-29 / NDS / RPG / Matrix Software

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN MatrixSoftware

    这部作品大概是SE对FF3重制大获成功的反应。市场对于有职业系统,回合制,传统情节的JRPG是有需求的。本作精致的美术设计和优秀的音乐使得本作在同类作品中也能脱颖而出。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2017-2-8 / 标签: PS3 日本 SquareEnix RPG CN

    美术和音乐很强,战斗系统也不错。剧本太烂,台词简直业余水平。Moms are tough. 斯诺非常惹人生厌,我对于霍普倒没什么反感。
  • 最终幻想12 亡灵之翼 ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング

    2007年4月26日 / NDS / SRPG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN Think&Feel

    玩法出人意料的有趣,只是剧情和本传相比实在难言满意。
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2017-2-8 / 标签: PSP 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN

    无论是可玩角色还是流程还是支线,都秉承着量大管饱的理念,整体性缺失。本作中可看出田畑端没有作为导演的视野和大局观。不得不吐槽,同样是十几个少年面临世界末日和轮回,为啥人家香草社做出了十三机兵防卫圈,你SE却搞出来个零式?
  • 最终幻想战略版 狮子战争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

    2007年5月10日 / Android、iOS、PSP / SRPG

    2017-2-8 / 标签: PSP 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN

    剧本、音乐、美术都是上乘,但是作为战棋游戏,游戏性不太行。每场只让上6个角色,又没有FFTA系列那么丰富的培养要素。
  • 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

    2007年8月25日 / NDS / SRPG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN

    单机游戏打了400多小时....
  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN MatrixSoftware

    DS版太难,3D建模也不好看。本作各种意义上都是JRPG的里程碑,从此开始,角色塑造成为JRPG的卖点。
  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN

    飞出浮游岛的一刻带来的震撼终身难忘。

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