• 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2024-5-1 / 标签: PSV 日本 ATLUS RPG CN Vanillaware

    战斗太乱什么都看不清,香草社强大的美术浪费在最平庸的龙与地下城背景上。引以为傲的多线叙事也没了。适合多人刷刷刷,一个人玩乐趣有限。美术图倒确实不错,给人做支线的动力。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-4-22 / 标签: PSV AVG 日本 cn 5pb.

    作为读者我无法原谅她,但是宫代拓留确实有这个权利。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-3-24 / 标签: 日本 cn PSP 汉化 KID AVG

    我很不情愿地承认,这个Meta确实牛逼。但是这不能弥补这个故事其他的种种缺陷。人格转移和时间旅行这样的设定如此轻描淡写地抛出来,我实在不知道该如何接住。
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2024-3-6 / 标签: Konami DS RPG 日本 EN

    画面、音乐、系统都无可挑剔,本作难度可能是五十岚式恶魔城中最高的,经过几部的积累,本作战斗系统和BOSS设计达到一个非常高的高度。但是失去了巨大的恶魔城,也就失去了系列的灵魂,本作中移动相关技能相比晓月和苍月大幅减少,缺少探索的乐趣。可以感觉到制作组为了提振销量而急病乱投医的绝望感,但是RPG化并不是游戏设计的万能药。另一方面,RPG结构确实可以加强叙事,本作在角色塑造上也比前几作走得远很多。
  • 堇的天空 すみれの空

    2021-05-27 / PC、NS、iOS等 / AVG

    2024-2-11 / 标签: 日本 cn AVG PC

    美术出色的横板叙事游戏。最大的特点是有正义和邪恶两条路线,心狠手辣的小学女生还真是吓人呢。虽然开发工作室在日本,但开发者并不是日本人。在这个充满日式味道的独立游戏中寻找非日式的痕迹也很有意思。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-16 / 标签: Switch nintendo EN 日本 ACT

    本作以深度换广度。减少正统平台动作的难度,强化探索和演出,堆积点子。对于不擅长平台动作的我来说是欢迎的。惊奇种子总能带来惊喜,令人对下一关总是充满期待。美术相比前几部2D作有极大改进,每个大区域主题鲜明,整体感强,特别是关卡的背景画面细节丰富。但是马里奥系列一直有的通过劣化操作感来提升难度的关卡依然存在。有些徽章挑战过关时没有感受到成就感,只感觉是瞎按过关的。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-10-3 / 标签: Switch EN 日本 nintendo AAVG

    本作最大的矛盾之处在于画面和内容上作为一个直接续作大量沿用前作素材,但是剧情上却与前作撇清关系,NPC都翻脸不认人。除此之外,本作可以说是荒野之息的强化版。加强,但缺乏惊喜。
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2023-8-21 / 标签: falcom RPG PC 日本 cn

    作为开端有点过于长了,什么料都一股脑端上来。结社使徒星杯骑士这么早就拉出来,是怕故事本身没味道吗?好歹叙事还是完整的,系统上诸多变革也总算是有些新意。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2023-7-29 / 标签: PS4 RPG falcom 日本 cn

    情怀还够吃一顿。C线惊喜。
  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2023-7-21 / 标签: AVG PC SquareEnix EN 日本

    英文翻译有点小毛病,但还可以玩。这游戏基本上是FSN一转E17,对于Galgame老手应该已经司空见惯了。但是其短小精悍,对于一般万家还是很值得一玩的。不过要有心理准备,这游戏颇有点恐怖。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-6-22 / 标签: ACT PC 日本 EN BethesdaSoftworks TangoGameworks

    美术风格亮眼,整体感官讨喜。战斗系统有创意,不过后期敌人多了打起来比较乱。流程长度正合适。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-3-8 / 标签: Switch nintendo MonolithSoft 日本 en RPG

    过犹不及,地图,剧情和战斗系统都可以做一些裁剪。
  • 初恋1/1 初恋1/1

    2012-06-29 / PC / ADV

    2023-3-3 / 标签: PC 日本 VisualArts AVG 汉化 CN

    应该算是现实系萌作,曾经认为完全是垃圾,现在只认为不适合我。tone work’s这个品牌能发展壮大,证明这些作品自有其价值。
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-1-7 / 标签: 日本 PC 汉化 cn AVG key VisualArts

    Planetarian + The Last of Us,原创性并不是本作的长项。但是田中罗密欧的文字读起来还是很舒服的。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-24 / 标签: Switch nintendo MonolithSoft 日本 en RPG

    剧情中规中矩。战斗系统要到后期招式成型才有趣味,尽管如此也还是有战斗千篇一律的问题。本作最大的优点是规模,在那个“HD town is hard”的年代,本作城镇多到可以随手废掉一个,说是拯救了大型3D JRPG也不为过。大量注水支线在添加了图标指引之后不再那么繁琐,但稀疏的存档点还是没有任何改进,实属遗憾。私以为英文无论是文本的润饰程度还是配音的能力水平,都在日文之上。
  • 光辉物语 ラジアントヒストリア

    2010年11月3日 / NDS / RPG / アトラス

    2022-8-30 / 标签: DS 日本 ATLUS RPG EN

    低成本RPG的杰作。战斗系统使得少量敌人种类就可以通过不同站位提供多样的战斗策略。时间交错的情节使得大量场景复用合理化。剧情初始慢热,随后渐入佳境,直到结局再无低点。数值设计略有不足,大部分流程过于简单,容易造成各别BOSS战因为等级过低而卡关。
  • 雨境迷踪 rain

    2013年10月3日 / PS3 / 冒险

    2022-8-16 / 标签: PS3 PUZ SonyInteractiveEntertainment AVG EN 日本

    ICO的不算拙略的模仿者。雨声配合古典音乐很舒服。结尾处理较为笨重,过犹不及,BOSS一遍又一遍的复活难以忍受。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2022-7-31 / 标签: DS AVG 汉化 cn 日本 Capcom

    细节上奇怪的人物行事逻辑太多。逻辑象棋系统毫无意义。整体故事还不错。作为一个视觉小说还可以,作为一个冒险游戏就说不过去了。两部逆转检察官游戏居然没有站在法庭检方席位的机会,多少令人失望。水镜法官这种大姐姐感十足的角色请再多来一点。
  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2022-6-25 / 标签: Konami AAVG 日本 EN PSV

    剧本在发人深省和自我陶醉之间摇摆,小岛秀夫的才华和ego势均力敌。游戏设计是初代强化版,利用丰富的工具潜入敌营一如既往的紧张有趣。但是本作没能解决前作最大的缺陷:蹩脚操作。俯视角限制了射击和动作要素的操作,同时使充满细节的场景设计失去意义。BOSS战基本都很烦人,放大了操作上的不便之处。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2022-5-22 / 标签: 3DS AAVG 日本 EN nintendo

    评级时之笛这样的游戏是没法脱离历史意义的。本作对于3D动作冒险游戏提供的整套解决方案,至今仍然几乎被照单全收。抛开历史地位,本作在趣味性上也依然不逊于任何现代游戏。传统的迷宫解密流程一如既往的好玩,辅之以开放地图的丰富要素。本作以时间为主题,而它自己也超越了时间,达成了不朽。复刻版的体感瞄准体验出人意料得好。
  • 街 ~命运的交叉点~ 街 ~運命の交差点~

    1998-01-22 (SS) / SS、PS、PSP / AVG

    2022-5-10 / 标签: PSP AVG chunsoft SEGA 日本 cn 汉化

    没有明确主线使本作能探索更多不同的故事风格和情感,市川和高峰线明显更偏文学一点。整体上不逊于428,是不可多得的文字冒险杰作。本作在细节处微妙地不时显露出政治色彩,但却不令人反感,在日本游戏中非常难得。桂马线比较败笔,本应是传统的悬疑侦探剧,但是谜题本身太过于自嗨,只能看主角不停灵光乍现,玩家毫无参与感。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2022-5-1 / 标签: Liar-soft 日本 cn PC 汉化 AVG

    从新审视本作,亮点还是很多的。妹妹审美疲劳影响了我对本作的评价。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-11 / 标签: 日本 EN PC RPG FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    近几年来最沉迷的游戏,170小时通关后依然不舍。传统迷宫是历代最佳水平,跳跃键使得探索方式增加新的维度。开放世界规模恰到好处,起到调剂游戏节奏的作用。战斗系统前所未有的丰富,对各个级别的玩家都有兼顾。美术水准出类拔萃,可以预见会成为今后西式奇幻风格游戏的标杆。剧情设定相比魂系列感觉更易理解带入。除了音乐和部分复用BOSS外,本作各方面都超出我的预期。
  • 地球冒险2 MOTHER2 ギーグの逆襲

    1994年8月27日 / SFC / RPG

    2022-2-5 / 标签: RPG SFC 日本 EN nintendo

    作为一个冒险游戏,本作完全打破了当时传统游戏的所有窠臼,在设定、剧本、音乐、系统上都开辟了新天地。作为一个RPG,战斗系统简单、养成系统基本没有,菜单极难使用、没有任何自由度和支线可言。本作的优缺点都反映出糸井重里作为非科班出身游戏制作人的强烈个人风格。从孩童视角窥视成人世界的写作风格有点马克吐温的味道。
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