• ROCKMAN EXE合集 ロックマン エグゼ アドバンスコレクション

    2023年4月14日 / Nintendo Switch、PlayStation 4、PC / データアクションRPG

    2023-5-14

  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2022-7-4

    设定有点松垮垮的感觉。前半剧情还好。后半开始感觉设定说明略多,而且很乱影响观感。战斗过于刮痧。普通难度像困难模式似的。 但总体感觉又没贴吧说的那么烂。反正就是一般吧。
  • World's End Club ワールズエンドクラブ

    2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー

    2021-6-15 / 标签: 动作解谜 打越鋼太郎 小高和刚 AVG 中泽工 IOS 悬疑 Switch

    打越老是加一堆莫名其妙的情节,把原本还不错的故事给毁了。主要是不讲逻辑的尬燃情节太多,打越不擅长写燃,还偏要写。叙诡有好的,也有些叙轨很多余。动作解谜元素也做得像个同人游戏似的,流程还短。打越,中泽你们还是做回视觉小说吧。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-5-1 / 标签: NS Capcom 怪物猎人 ACT

    还行吧。比旧时容易了不少。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2023-2-1

    游戏好玩。但是剧本不快。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-1-8

    场景美。战斗有趣。演出也强。但是迷宫探索部分怎么说呢,还是rpg游戏的通病,主角剧情中超人级的战斗力,但在地图探索时高点的平台要找梯子,随便一扇上了锁的破门能拦住主角的路。这种违和感太强烈了。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2021-2-10 / 标签: ACT 平台跳跃 银河恶魔城

    剧情不喜。关卡设计可以的。就是战斗系统一般般略鸡肋,平台跳跃,跑酷,解谜做得比战斗要素强。boss招式回避难度不算低,但是比起回避,还不如直接蛮干。各种技能切换起来也是麻烦。跑酷,跳跃手感还行。一到了战斗就不适应。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2022-11-29

    以为是无双,但实际玩上去还是原作的差不多感觉,反而不太像无双。 玩法习惯了还挺爽。但是一些原作中为回合制而设的技能,在即时战就略显鸡肋。 然后打击感可以说没有,和视角也略飘。 剧情的形式套路和原作差不多,还是那个味道。说不上多差,但已经没有新鲜感了。总之八分吧。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-5-21 / 标签: PS4 神作 AVG 科幻 萝卜 悬疑 群像

    比起故事的主题本身,故事的构成,独特的叙述方式,错综复杂的人物关系比较有趣。叙述诡计让人难以猜出故事的真相。美术风格也营造出一种独特的氛围。故事高潮部分实在不咋的甚至可以说就没有高潮,说不上触动灵魂的作品,不过叙轨很巧妙。
  • 精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-11-24

    地图太少,太小,太简陋。对比前作除了画质外几乎没看到进步。然后还阉割了pm数量。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-10-9 / 标签: 打越鋼太郎 推理 悬疑 科幻 NS PS4 PC

    感觉“梦界探索”环节做得不伦不类,里面行动选项缺乏逻辑性的太多,加入时间限制也没什么意思,还不如做回跟极限脱出那样普通的密室脱出。剧本比较多牵强,矛盾,没解释的地方。剧情trick太多,合理性方面没处理好。人物倒是很可爱,打越写这种猎奇推理作品,还不如写茜色少女那种风格的,或者按伊丽丝妄想路线的脑洞写出in系列的风格也可以。这作品有些地方还是挺有趣的,但是全体来说赶工的感觉严重,无法给合格的分。
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-1-21

    战斗有创意。但是不是特别好玩,色调难看,画面显得脏乱,手感难以适应。故事老土一堆既视感, 像加了土味的福音战士。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-11-14

  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2020-3-26 / 标签: PS4 ACT 爱情

    感天动地
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-16 / 标签: MonolithSoft JRPG NS

    剧情一般。音乐吹的人很多,但和游戏氛围根本不搭。画面时好时坏。太肝。比手游还恶心的抽卡。地图太大,敌人血量恶心。优点:奶子,演出,场景设计,世界观设定。战斗系统见仁见智。主要玩装备,角色搭配等战前准备。战斗过程敌我互动不多,基本只顾着自己出招就是了。只有刷出各种角色,装备后才能爽起来的战斗。对于通关党,战斗体验十分差。深入玩,其实也没多少玩法。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-4-17 / 标签: 独立游戏 魔幻现实主义 PC PS4 短

    叙述方式引人入胜。故事比较文艺。家族里各种荒诞的死亡故事,既是让人无奈,畏惧的神秘诅咒,同时又能感受到角色死亡时的释怀。这是一个关于面对死亡的故事。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2018-4-17 / 标签: 塞尔达 Switch

    物理引擎不错,细节很棒,场景中很多东西都可以和玩家互动。动作也很丰富,就是敌人种类太少。武器太易碎这设定也略烦人。一堆temple和种子不如多增加敌人,和一些大迷宫。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-12-28

    感觉卖剧情,卖歌的游戏。rpg要素鸡肋,使游戏变拖沓,做成arpg不如直接做act。剧情演出不差。但是经常偷懒。有时会出现大段文字,黑屏,无动画,无漫画,无立绘,无CG ,无语音。战斗视角经常变2D,镜头还拉得超远。打飞机的小游戏更是脑残。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-3-23 / 标签: 悬疑 推理 弹丸论破 AVG PS4 PC PSV

    这个对玩家说教的meta结局实在说不上喜欢,不过也没多反感。至少角色并没完全被纸片人化,留有不少余地,除了角色的情感还是很真实的,尽管记忆是... 但是代入了前几章的人物故事背景后,实在很难接受最终章这样的推翻。而且作者还甩锅说教玩家。 至于推理案件的剧情上主要不满是王马小吉的行动留下不少疑点没解释。搞得4,5章特别牵强。尽管有些瑕疵,但是这作的接连的反转还是很精彩,所以9分吧。
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2017-1-21 / 标签: 口袋妖怪

    双打的帧数感觉比前作开裸眼3d的帧数还低啊,而且这作还没裸眼3d. 取消了秘传这点不错。还有那个度假村系统很方便。但这种早就应该有的系统为什么要这代加入?
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2019-10-6

    这个系列主要吸引我的地方还是现实舞台+超自然现象。相反这系列的主题“阴影”,“人格面具”之类的反而觉得有点老套落俗。玩的就是氛围。时髦值爆炸。
  • 拳皇14 THE KING OF FIGHTERS XIV

    2016-08-25 (PS4) / PS4、PC、Nintendo Switch / FTG

    2017-7-25

  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2017-4-27

    V版读盘太慢略烦。还有结局一定要和女主别离略不爽。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2016-7-11 / 标签: 打越鋼太郎 悬疑 极限脱出 三部曲完结 量子脑理论

    今作的叙事方式有别于前两作,这点不错,挺有新鲜感。系统,演出对比前作进步不少。剧本还是跟前作一样扯,注重设定严谨性的玩家不推荐,没玩过前两作的也不推荐。最后结局不太懂打越想表达什么。个人觉得前作占据kyle身体的意识就是今作的玩家,而今作玩家又等于今作那台量子电脑(又或者是形态形成场)?

玩过的标签

/ 展开全部标签