モンスターハンターライズ 游戏

  • 中文名: 怪物猎人 崛起
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 导演: 一瀬泰範
  • 制作人: 辻本良三
    • 别名: MONSTER HUNTER RISE
    • 魔物獵人 崛起
    • 怪物猎人Rise
    • MHRise
    • MHR
    • 平台:
    • PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch PC
  • 游戏类型: ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)
  • 游戏引擎: RE Engine
  • 游玩人数: 1~4人
  • 发行日期: 2021年3月26日

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猜想:PC版会不会是G版 渺子 0 replies 2021-6-6
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吐槽箱

你总是不愿带我闯荡江湖 玩过 @ 2d 19h ago

战斗节奏相比世界更快,数值也更夸张,不用探索摸脚印进去就是塔塔开。

死鸦. 梅尔菲斯 玩过 @ 2026-1-5 13:18

两看板娘还挺好看的。

泽城游作 玩过 @ 2026-1-4 00:02

成功做到了战斗爽的一作,翔虫系统设计得太有意思了,唯一的缺点就是为了适配ns导致画面没有那么精致吧,但是如果因为画面而没有尝试这么优秀的作品那就太可惜了。原爵作为终盘怪不是禁忌种差了点意思,但是原爵的交互做得太好了,设计得非常完美的一只怪物。作为弓箭仔,很好的享受到了“属光”和狂化所带来的舒适狩猎体验,特别是狂化,同时解决了弓箭的生存问题和耐力问题,用贯通箭打冥渊龙能不笑的可以被诊断为抑郁了。

源氏 玩过 @ 2025-12-28 11:39

可以玩上几百小时的神作

curlfoxs 搁置 @ 2025-12-22 12:01

不开坑先搁置

liglag 玩过 @ 2025-12-17 22:47

还是比较吃受众吧,刚刚开始学会登龙,然后又学会了那个新的翔虫技的时候还是挺爽的,后面就千篇一律了,我给怪刮痧,我无论怎么被打也死不了,一堆药在那续命,就是等CD,一个翔虫技,再找个机会搞个大回旋玩多了只觉得无聊。 可能对于喜欢研究机制的会比较好吧,引导做的可以说是乱七八糟,很多貌似很核心的数值或者其他的,全是用文字堆起来,知道的以为在打游戏,不知道的还以为在做省考的资料分析。。。或许研究透机制之后再去刷刷刷会很好玩吧,可惜我不是这个的受众。

muse 玩过 @ 2025-12-3 18:15

百龙夜行垃圾设计

绫波丽玩鬼泣 玩过 @ 2025-11-29 18:30

年轻人的第一部怪猎,我承认之前对怪猎的偏见很大,真上手后确实也玩不下去,被乱七八糟的ui和系统三番五次劝退。直到被一老东西带了几把,颇有茅塞顿开之感。之后也是半被带半自己开荒一直到打完原初,新鲜感也到头了。也许该换把武器,但现在不是时候。扣一分在后期肝度太高,以及byd炼金。总的来说是非常惊喜的一部作品。

南沙潜行 玩过 @ 2025-11-13 23:36

战斗,爽!!!

fish_ooo 玩过 @ 2025-11-13 13:26

猎人性能很高 狩猎很爽 开荒的时候跑图机动性很强 猎具生物对狩猎帮助真的很大 感觉这是符合游戏性的生态交互 开荒的帮助很大 御龙系统真的很有意思 而且不断节奏 给了足够的时间选择 判断 同时怪物的ai读cd真好啊 不会复读粪招了 飞龙种也不全天天飞天上不下来了(钢龙好像还是有点粪) 不过画面嘛 实在是为了多平台被牺牲了 也是遗憾 还有一些小细节也被省略了

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