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/ 更多目录蓬勃跃动的狩猎本能!
为狩猎掀起全新风潮、无拘无束尽情跃动的动作;可随心所欲四下驰骋的全新原野;以及能带来未知的兴奋与惊喜的全新怪物。
前所未有的狩猎体验正在《MONSTER HUNTER RISE》中等候各位猎人的到来!
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为狩猎掀起全新风潮、无拘无束尽情跃动的动作;可随心所欲四下驰骋的全新原野;以及能带来未知的兴奋与惊喜的全新怪物。
前所未有的狩猎体验正在《MONSTER HUNTER RISE》中等候各位猎人的到来!
关联条目
- 前传 モンスターハンター:ワールド
- 续集 モンスターハンターワイルズ
- 相同世界观 モンスターハンター フロンティア
- 怪物猎人:旅人
- 联动 明日方舟
- 扩展包 モンスターハンターライズ:サンブレイク
- 画集 モンスターハンターライズ 公式設定資料集 百竜災禍秘録
- 原声集 MONSTER HUNTER RISE Extra Tracks II
- モンスターハンターライズ オリジナルサウンドトラック ミニアルバム
- モンスターハンターライズ オリジナルサウンドトラック
- MONSTER HUNTER RISE Extra Tracks
- 其他 モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2021
- モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2023
- モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2022
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评论
讨论版
| 猜想:PC版会不会是G版 | 渺子 | 0 replies | 2021-6-6 |
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战斗节奏相比世界更快,数值也更夸张,不用探索摸脚印进去就是塔塔开。
两看板娘还挺好看的。
成功做到了战斗爽的一作,翔虫系统设计得太有意思了,唯一的缺点就是为了适配ns导致画面没有那么精致吧,但是如果因为画面而没有尝试这么优秀的作品那就太可惜了。原爵作为终盘怪不是禁忌种差了点意思,但是原爵的交互做得太好了,设计得非常完美的一只怪物。作为弓箭仔,很好的享受到了“属光”和狂化所带来的舒适狩猎体验,特别是狂化,同时解决了弓箭的生存问题和耐力问题,用贯通箭打冥渊龙能不笑的可以被诊断为抑郁了。
可以玩上几百小时的神作
不开坑先搁置
还是比较吃受众吧,刚刚开始学会登龙,然后又学会了那个新的翔虫技的时候还是挺爽的,后面就千篇一律了,我给怪刮痧,我无论怎么被打也死不了,一堆药在那续命,就是等CD,一个翔虫技,再找个机会搞个大回旋玩多了只觉得无聊。 可能对于喜欢研究机制的会比较好吧,引导做的可以说是乱七八糟,很多貌似很核心的数值或者其他的,全是用文字堆起来,知道的以为在打游戏,不知道的还以为在做省考的资料分析。。。或许研究透机制之后再去刷刷刷会很好玩吧,可惜我不是这个的受众。
百龙夜行垃圾设计
年轻人的第一部怪猎,我承认之前对怪猎的偏见很大,真上手后确实也玩不下去,被乱七八糟的ui和系统三番五次劝退。直到被一老东西带了几把,颇有茅塞顿开之感。之后也是半被带半自己开荒一直到打完原初,新鲜感也到头了。也许该换把武器,但现在不是时候。扣一分在后期肝度太高,以及byd炼金。总的来说是非常惊喜的一部作品。
战斗,爽!!!
猎人性能很高 狩猎很爽 开荒的时候跑图机动性很强 猎具生物对狩猎帮助真的很大 感觉这是符合游戏性的生态交互 开荒的帮助很大 御龙系统真的很有意思 而且不断节奏 给了足够的时间选择 判断 同时怪物的ai读cd真好啊 不会复读粪招了 飞龙种也不全天天飞天上不下来了(钢龙好像还是有点粪) 不过画面嘛 实在是为了多平台被牺牲了 也是遗憾 还有一些小细节也被省略了