• 初音未来:歌姬计划 扩展版 初音ミク -Project DIVA- エクステンド

    2011-11-10 / PSP / 音乐游戏

    2013-4-30

    被称为2.5的psp系列作品第三弹 当初花了整整一个下午把歌刷完就没继续再玩了 要说留下什么印象没 还真没有 fans自然会去玩 不是fans真就玩不动 7分
  • 七龙战记2020 セブンスドラゴン2020

    2011年11月23日 / PSP / RPG

    2013-4-30

    过年期间玩的一款游戏 朋友推荐的 卖点是接近无敌的声优阵容 可惜我对此并非特别感兴趣 但是抛开声优这点 我觉得这也是一款相当不错的RPG 从职业 系统 技能 战斗环节来说都可圈可点 若是说缺点 可能是主角小队本身全程无口 没什么互动 但是这并不妨碍它成为一部优秀的作品 最终战对建速 狂磕三个幼体将其斩杀 成为我这个游戏的封关之战 没有二周目比较可惜 续作一定会玩 8分
  • 拳皇98 梦之战斗未结束 THE KING OF FIGHTERS '98 -DREAM MATCH NEVER ENDS-

    1998-07-23 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS3等 / FTG

    2013-4-30

    舆论评价中全系列最平衡之作 在94到03这10代作品中首屈一指 实际上我自己也承认在系统上这个确实平衡 可惜除了这点以外别的地方在我看来都不如97 作为相对低端的玩家 玩的是否爽才是评价这种格斗游戏的首要因素 不过即便如此 我也不能抹消它的历史地位 依旧8分
  • 拳皇95 THE KING OF FIGHTERS '95

    1995-07-25 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、PS3等 / FTG

    2013-4-30

    这个作品对于系列的最大贡献就是加入了八神庵这个具有划时代意义的角色 其他的真是不值得一提 完全是后续作品的垫脚石 要不是为了了解拳皇的发展历史 恐怕没人会特意回去玩这个吧 5分
  • 拳皇97 THE KING OF FIGHTERS '97

    1997-07-28 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、ARC、PS / FTG

    2013-4-30

    我心目中的系列巅峰 高一时候全班围在讲台打97的过往是我开始研究这个游戏的契机 可惜直到现在我的水平仍然不堪一击 回到游戏本身 这个实际上并非特别平衡的作品却在国内得到了令人意想不到的人气 十余年后的今天 这个游戏的网络对战依然风头不减 由此可见这个游戏的魅力 作为对那段岁月的缅怀 我给你9分
  • 拳皇96 THE KING OF FIGHTERS '96

    1996-07-30 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、Xbox One等 / FTG

    2013-4-30

    依旧是垫脚石类作品 手感系统平衡性都相当一般 让人不禁感叹为什么96到97这区区的一年里 拳皇就能脱胎换骨到如此精彩的程度?比95稍微好一点 而且从97这个蜕变来说 应该也是吸取了不少反馈的功臣作品 为反衬97的优秀 给你6分
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2013-4-30

    infinity系列初代作品 因为我是玩过了E17才回头来玩的这个 所以比较之下确实不会有特别突出的感觉 本身提出了一个非常特别的整体世界观要素 在本作品中处于核心地位 巧的是这个比较倾向唯心主义的要素同时成为了以后系列作品中并不会被提起但却是谜题的一个重要的解释途径 真是毅种循环 除此之外剧情倾向传统AVG 人设也比较上世纪八九十年代 大概给个7分吧
  • 罪恶装备XX #Reload GUILTY GEAR XX #RELOAD

    2003-07-31 / PS2 / XBox / PC / PSP / FTG

    2013-4-30

    当一个觉得97的画面都能算做"还行"的少年看到了这款游戏 应该是一个什么感觉?那真是亮瞎了狗眼 不过即使抛开它酷炫的特效 本身也是相当优秀的格斗游戏 各种人物各具特点的招数加上游戏本身就十分丰富的系统 非常具有研究价值 就算连这点也抛开 对于我这种完全不入门的玩家来说 千奇百怪的角色也足够搓上一阵了 这么精美的游戏 不给9分你信?
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2013-4-30

    GBA逆转三部曲的最终作 也是评价最高的一作 人物塑造登峰造极 让人有极强的触动感 不得不佩服编剧的功底 最终话更是整部作品甚至整个系列都难以被超越的巅峰 把前面的伏笔全部揭开 当真是酣畅淋漓 最后的结局不方便剧透 但是真是让人为两位悲情角色扼腕叹息 这样的作品不给10分 我晚上都睡不好觉
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2013-4-30

    经典系列的先驱 以法庭辩护为主题 前所未有的推理类AVG 作为首个作品 虽然剧情和框架都值得称道 其实还有挺多不是特别完善的地方 比如无论问题关键与否答错都扣1/5 调查的时候也没有续作那样特别的方式 不过作为整个系列的开山之作 实在已经不能要求太多 8分
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2013-4-30

    巧舟撂挑子不管逆转系列 却做了这样一个作品 比起逆转 这个虽然也属于解谜类 但是谜题本身和剧情却没什么关联 只是推动游戏进程的一个工具 这点和999应该可以归为同一类 谜题设计非常不错 很考验玩家的想象力 剧情同样很精彩 为了不剧透不方便多说 最后两个迷之身份的揭露正是一半意外 一半感动 对于这类游戏感兴趣的玩家强烈推荐 8分
  • 任天狗:腊肠犬与它的朋友 nintendogs ダックス&フレンズ

    2005年4月21日 / NDS / SIM

    2013-4-30

    这个游戏在一定程度上体现了任天堂对玩家群体的一些看法 也难怪很多评论说无聊 烂 其实这个游戏本身就不是给你们玩的 你们以为是你们支撑了游戏公司的运转?错了 那些你们瞧不起的飞盘党 LU们才是真正的上帝 说远了回到游戏 这个电子宠物向的游戏毕竟也只是个模拟的东西 远不会有真正养狗的感觉 而且这种不爱养了就不管的做法其实颇有点不负责任 有和我一样决定不玩的那天给它送到领养基地的玩家吗? 7分也送给你
  • 太鼓达人 便携版 2 太鼓の達人 ぽ~たぶる2

    2006年9月7日 / PSP / 音乐-MUG

    2013-4-30

    psp第二作 虽然下了但是玩的还真是不勤快 所以大体上也没有留下什么太深刻的印象 时过境迁 连里边有什么喜爱的曲目都完全想不起了 只好参考同系列作品 打个7分了事
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2013-4-30

    逆转裁判第二作 比起一代完善了不少细节 加入了一些新要素 剧情同样很精彩 前作的主要敌方角色御剑检事成了最终boss 取代他位置的是一代最终boss狩魔豪的女儿狩魔冥 真是毅种循环 这个角色是我本人非常钟爱的女性角色之一 所以我决定在最终评分上加一分 9分
  • 拳皇99 THE KING OF FIGHTERS '99

    1999-07-22 / ps2 (拳皇 -音巢篇-合集)、Nintendo Switch、PC等 / FTG

    2013-4-30

    另起门户开始nests剧情的拳皇续作 身为97 98的后辈却完全不去想继承前辈的优点 自己开始耍大刀 事实证明并不成功 乱七八糟的系统 胡编乱造的招式 再加上食之无味弃之可惜的援助 要说贡献 可能也就是K'这样一个新系列的主角了 从这点来看几乎沦落到95一个档次 但毕竟比95要好多了 所以给6分吧
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2013-4-30

    infinity系列最终作 在朋友的介绍下完成了整个系列 特别提出感谢 @diouxis 该作比较标新立异 同系列作品最终都会给一个隐藏的揭秘线 可是这作却完全没有 所有的线索居然只有一条隐藏极深的tip作为引导 余下都得玩家自己来猜想 我不知道制作方是不是有意为之 但是这个"留白方能天地宽"的特殊思路 让这作品成为一小撮人眼中的神作和大多数人眼中的鸡肋 幸运的是我应该属于前者 9分
  • MILK・ジャンキー

    2003年9月19日 / PC

    2013-4-30

    还年轻的时候偶然间得到的一个游戏公司网站 正是从那里我接触到了这个游戏的体验版并且不能自拔 所以这东西应该算是入坑作品了 实际上我现在已经无法得知是因为这个游戏我才对这类题材如此感兴趣还是当初就已经对这题材感兴趣才去下的这款游戏 我只知道现在我是不可救药的特殊症状患者 8分
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2013-4-30

    据说只要是比剧情 这个作品目前为止完虐所有同类游戏 我不知道这是不是真的 但是我的确感觉这个作品是我玩过所有游戏里最为巧妙的一个 甚至可以说只有游戏这样一个框体才能容纳这样一个特殊的作品 小说 动画 都不行 和其他搞对象的AVG不同 这个作品必须你仔细思考 才能得到最好的游戏体验 并且切勿去看剧透 这将成为毁了这个难得一见游戏的契机 无可争议的10分
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2013-4-30

    命运石之门的前作 可是档次差得有点大 搞伪科学也没搞明白 处对象也处不清楚 整一个里外不是人 废柴男主角更是被诟病一时 不过说实在话 在我看来对男主角的厌恶其实很大一部分都是玩家对自身一些劣根的怨恨 另外值得一提的是这个游戏比较独特的去外衣系统 让人感觉这设计者确实是挺异想天开的 故事本身氛围营造得挺好 可惜最后收尾让人觉得像是网络写手那种下了一地的包袱结果兜不住的感觉 总的来说也就是一6分档次
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2013-4-30

    数字+字母组合的标题 虽然顺序不对 我还是依旧把这个作品当成infinity系列去玩了 里面关于阈下感应的学术讨论其实我觉得档次很高 但是依此为原理搞出来的伪科学却让我不是特别满意 给人的感觉特别牵强 剧情方面 叙述手法好像是打越比较擅长的方式 具体就不剧透 但是还是能让人有不错的体验 总的来说虽然比不上同系列的大哥 还是能混个7分的
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2013-4-30

    fami通满分作品 当初无数人大跌眼镜 我也因此慕名已久 psp版本汉化后就第一时间找来玩 大胆采用真人出演这点让我感觉很新颖 剧情抽丝剥茧的发展也很不错 系统的架构是比较典型的平行多世界 不过剧情里并没太多在这点上下文章 最后的几个隐藏要素实在过于丧尽天良 导致我到现在也没玩到真正的最后 不得不说是一个遗憾 值得推荐的8分作品
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2013-4-30

    科学幻想系列第二作 因为改编动画而名噪一时的话题作品 因为有朋友早就推荐我来玩这个的游戏 所以动画我一直忍着没看来等汉化 事实证明我这个决策是比较正确的 游戏剧情跌宕起伏引人入胜 独特的世界观设定也完美的解决了很多多世界理论所不能解释的问题 相当严谨 最后的真结局热情激荡 让玩家亲眼见证了一个不靠谱青年如何成长为能隐忍有担当的真汉子 10分
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