• 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2017-4-15

    迷宫类游戏本来是有充足的思考时间 但是强制搭配上节奏之后却把决策的时间极大的压缩——反而造就了这个游戏独特的紧迫感 rougelike的特性也导致几乎每一次都是全新体验 尤其难能可贵的是 每首bgm都相当的优秀 丝毫没有强行贴mug脸的感觉 可以说在这三项都做得十分出色 玩过之后只有一个感想:为什么当初没有早下决心买?满分
  • 骷髅少女 Skullgirls

    2012年04月10日 / PS3、Xbox 360、PC等 / FTG

    2017-4-15

    最早的时候是因为某个黄色小swf认识的这其中的一个角色 人物非常精致 但是多达6个按键还有各种组合的复杂操作让我望而却步 本来想依靠教程关熟悉一下游戏 结果搓了10分钟也没有达成目标 大概这游戏也不是为键盘设计的吧 反正特价买的 也无所谓亏不亏了 7分
  • 手绢行动 Handkerchief

    2000年 / PC (win 95/98) / ACT

    2017-3-11

    上初中时在一个射击游戏合辑的盗版光碟里发现了这款游戏 真的是爱不释手 手感非常的柔和流畅 人物造型也十分讨喜 而独特的“散播意识形态”系统让这款游戏的可玩性又上升了一个台阶 而这么一款小精品居然没有人建条目 真的是埋没了良才 我自己动手丰衣足食 并先打9分为敬
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2017-3-11

    虽然有些地方略显强行解释 不过总的来看最重要的自洽程度还算及格 但是整体的架构 设定 诡计和玩法却基本上没有突破 给个吃老本的评价我觉得并不过分 标题也没有我预想的发展 最后一小段剧情既视感满满 比起前作没有重复房间算是个进步 整体的感觉反倒不如当年 也有可能是我见识比以前广了吧 8分
  • 桑塔与海盗的诅咒 Shantae and the Pirate's Curse

    2014-10-23 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 横板过关

    2017-1-18

    这种画面之下依旧能看到乳摇 制作方真是太下功夫了 人物骚气满满 剧情也多有笑点 可以说非游戏性的方面做得相当出色 作为横轴游戏其动作本身也可以给个好评 除了没有小跳之外其他动作都很流畅 武器升级 能力解锁和收集要素也是麻雀虽小五脏俱全 我非常喜欢 原价稍微贵了点 但是慈善包第一层买到真是合算到家 截止到这条评论为止还有6天时间 想尝试的朋友抓紧了 8分
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2016-12-6

    早呵呵呵泄男(不这么写就被bgm屏蔽)的双向救赎 比起作者的另一部作品显得更加容易理解 引擎也给了玩家独特的体验 攻略系统本意是让玩家体会到一路走来的艰辛 但说实在话也反人类得有点过分了 反馈玩家的成分不重 而我反而感觉没往这上下过多心思才是本作的睿智之处 俗话说编筐织篓全在收口 虽然过程略显冗长且晦涩 抽丝剥茧最后得到真相 无疑是苹果的味道 8分
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2016-11-29

    遗憾的说一句 的确是手游素质——创意很好 画面 系统 操作的进化让玩家耳目一新 但除此之外的其他部分几乎全是扣分项 慢到令人厌恶的节奏 高到令人烦躁的遇敌率 几乎等于没有的剧情 以及贯穿整个游戏都没有更换过的bgm 这么说吧 从头到尾 真正给我留下印象的只有“进化”的那一瞬间 而其他的都是冗余的附加品 整体差强人意 却完全配不上它的价格 6分
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2016-11-7

    名不虚传 确实不错 巧妙的将故事的背景融入解谜的过程中 经过抽丝剥茧后由玩家自行推测出的真相 反而比突然得知这种途径更能让人满足 另外就是能通过各种事件和选择达成不同结局 有的温馨 有的无奈 做出了点儿恋爱游戏的酸臭味 不足之处是恐怖元素依旧因为引擎的限制 只有突然**这一个手法 稍显捉襟见肘 8分
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2016-11-4

    两个江湖郎中圆绝症患者最后一梦的故事 采用倒叙手法 娓娓道来 回顾了病人背负了沉重意义的一生 最后关头女医生的决定 充满了人文关怀 而这对于坚定信念本身的信念 终于呼唤来了最好的可能性 最后两人双手握紧之时 让我感受到了虽小但确实的感动 因为引擎关系探索方面有点涩 故事本身相当值得称赞 8分
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2016-11-1

    和某部电影类似的套路 所以在游戏的途中或多或少也猜出了一二 但是最后看到结局的时候依旧被震了一下 这手段确实是太毒辣 叹为观止 两个邪门结局让整个游戏世界观更加完善 也补充了不少细节 两个小时的流程能把故事圆到这个程度 的确称得上佳作 8分
  • 小马岛 Pony Island

    2016年1月4日 / PC / 解谜

    2016-10-31

    依靠独特的创意而绽放光芒的独立精品 反馈玩家题材的作品众多 质量良莠不齐 但这个确实是个中好手 梳理和思考剧情 加上探索隐藏部分的时间甚至超过了游戏的时长 游戏中耍的小手段也非常出人意料 虽然最后作者也没有给出一个真正令人信服的真相 但在追寻真相的途中就已经能获得足够的乐趣 今年万圣节特卖最大的收获 9分
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2016-10-29

    比起一代 大多数人物性格过于模板化 处刑也显得戏没做足 唯独性暗示玩得花样翻飞 但是炸裂的第五话却直接将整个作品推到超神的地位 无论是诡计设计 心理描写 还是剧情桥段 可以说是放在整个同类作品里都算出类拔萃 真正做到悬念留到最后一刻 第六话初见很意外 但二周目看下来 还是第五话称得上这个作品可以封神的神来之笔 做到如此地步 续作恐怕想超越是难上加难 10分 这正版真值
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2016-10-6

    steam正版补票 玩了个二周目 有道是货比货得扔 人比人得疯 看完弹丸三两作动画 回来顿时觉得这初代真是高到没边 尤其是人物塑造和诡计设计 简直是霓虹灯到月亮的距离 若吹毛求疵一下 就是作为推理类型的游戏 有点太不给玩家机会 几乎全是“雾切领你来破案” 不过最后一话若是足够细心 应该是能在开庭之前猜出手法的 总的来说16刀花的不赔 非常优秀 不玩后悔 9分
  • PRICE

    2014-02-03 / PC / 横版微恐怖解谜

    2016-10-2

    国产密室逃脱类小avg 气氛渲染的有模有样 剧情也说得过去 中文配音略微有些许出戏但并不能作为扣分项 这个作品让我最无奈的地方就是谜题设计 只能用一个“涩”字形容 此类游戏最重要的线索搭配到这里简直让人完全摸不到头脑 只能用穷举来应付 最后4张扑克让我这么态度端正的玩家都得去搜攻略 密室在这类游戏中基本都是当做剧情过于单薄或者流程过短的遮羞布 但是这么不花心思也实在体验过差 国产也只能给6分了
  • 苍翼默示录:厄运扳机 BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER

    2008年11月20日 / PS3、Xbox 360、PSP等 / FTG

    2016-10-2

    挺早就知道这个游戏 后来打二五折的时候买的 结果发现真是玩不来 人物虽然不多但是每个都有自己的一套操作和思路 比拳皇那种会了下前拳就能轮膀子上的难太多了 本来还想看看剧情 后来一琢磨还是滚犊子吧 游戏其实挺好的 祖师爷不赏我饭吃 我也没办法 7分
  • 点击英雄 Clicker Heroes

    2014-08-06 (Web) / PS4、iOS、OS X等 / 闯关

    2016-10-2

    第一次认真的玩这类放置游戏 虽然早就有了修改器 不过还是忍住了没修改 花了两星期时间手动把所有的元素都体验了一下 这种本质上是堆砌数字的游戏 吸引人的地方也就是制作者如何设计数值和系统 而这方面这个游戏应该做得相当的出色且完善 看各路神仙建立数学模型取得最优解并投入实践 提高了以天为单位的效率 确是比较独特的体验 1400层33古魂 往后的若是不加新要素 应该也只是机械性的重复了 7分
  • 符石守护者 Runestone Keeper

    2015-03-23 / PC / 策略

    2016-9-30

    慈善包购入 算上卡片钱估计也就二十美分 与企鹅厂那还带内购的下流手段形成鲜明对比 模式虽然简单 但是多种职业 道具 魔法和装备的搭配使得这个游戏的多样性令人意想不到的高 打法也是千奇百怪 但是因为随机性过强 加上继承性的薄弱 导致难度其实相当的不友好 骷髅英雄通关简单难度20层的成就已然达成率不足1% 总的来说是随时都能来一局的小品佳作 作为国产独立工作室的作品 加上一分鼓励分 8分
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2016-9-16

    凹得昏天黑地 最后于50小时拯救了世界 毕竟是GBA系列第一作 游戏性方面还是有些比较明显的不足之处 平衡方面拿捏也略有不当 直接导致了以鲁特加为代表的剑圣几乎难以再现的辉煌 剧情偏向爱与和平 最后的小翻转还挺好 人物刻画反倒是反面角色更深入人心 和烈火的诸多细节联动也很有趣 值得体会 8分
  • 贞操观念ZERO 貞操観念ZERO~ヤリマン家族とハメ狂い夏休み~

    2015年11月13日 / PC / AVG

    2016-8-26

    画风还原度满分的作品 但是因为框体所限 必须是以第一视角展开铺垫 所以题材剧情和原作基本没有关联 可以说是用了原作人物设定的新作品 有了声音的加入实用性也提升了一个台阶 但是因为剧情看不太懂 反而觉得比原作少了些什么 不知道有没有汉化组来造福一下 我提前给汉化组打9分
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2016-7-24

    毕竟是rpgmaker的产物 游戏画面可以称得上“不堪” 但是系统却相当的可圈可点 若不是选择简单难度的话会很具有挑战性 音乐也相当不错 剧情无论是大的世界观还是具体到个人性格的细节描画都很到位 中间和白之民相见的一幕给我留下非常深的印象 各种支线任务和好感度设定也派生出非常多的结局 怎奈我自己精力不够 1周目贤者弟子之后就无力继续了 50M能做到如此 实属不易 8分
  • 抢滩登陆战2000 Beach Head 2000

    2000-06-14 / 第一人称射击

    2016-7-4

    童年回忆 两个炮筒还得计算角度 打天上掉下来宝箱时更是一顿操作最后掉地上了 捶足顿胸 优点在于操作简单一看就会 而缺点也正是系统过于简单 没有任何发展性可言 游戏本身难度中后期也是吊打小朋友 我自己反正没见过20关以后的 多给点情怀分吧 7分
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2016-6-24

    风格独特的作品 本就昏暗的色调 加上各种杀人的凶器 营造了如字面所示的地狱边缘的景色 离奇却完全遵循物理法则的设计 仿佛暗示着弥留之际却仍无法挣脱束缚灵魂的痛苦挣扎 最后冲碎桎梏 来到追寻的人旁边 却停止了接近的脚步 正因一言不发 才回味无穷 是重返人间 皆大欢喜 还是为了追寻你的幻象 不惜来到地狱?任凭你去想象 8分
  • Cytus Cytus

    2012年1月12日 / iOS / Android / MUG

    2016-6-21

    非常不错的手机mug 阵容其实异常强大 本身质量也很令人满意 我一度想买个正版支持 足见其品质之高 说歌曲太少的我觉得就是那类下什么音乐游戏都想有百十来首歌但是实际上玩的一只手都能数的过来 老老实实玩切水果吧 这种8分的游戏不建议山炮下载
  • 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2016-6-21

    作为一个MUG 从难度的角度来看的话这个作品核心向稍低 但是画面风格却做得很有文艺范儿 这让它的流传广度增加了不少 曲目有几首确是精品 但是也有几首不太对路的中文歌 不过毕竟是对应游戏中的人物 也没什么反对的理由 基本上我还挺喜欢的 8分

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