• 命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert

    1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios

    2013-5-3

    红警系列元祖 我虽然只玩过一到两次但毕竟算是玩过了 就记得卡车被弄坏了之后司机还能出来走两步 本身游戏可能并不特别出色但是结合当时的时代背景和后来的续作 还是给7分 意在致敬 而非推荐
  • 初音未来:歌姬计划 初音ミク -Project DIVA-

    2009-07-02 / PSP / MUG

    2013-5-3

    我应该不算V家的粉丝 就是算应该也是最假的那一类 玩这个游戏的契机大概应该也是osu 歌都扫了一边收个100%也就罢手了 真正据说耗时间的刷衣服刷什么乱七八糟的我还真就没碰 游戏体验上可以给7分 毕竟在我看来这个fans向的作品能做到这个程度已经算相当不错了
  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2013-5-3

    硕果仅存的GBC卡带之一 而且是日文版的 作为金银版的资料篇 无论是从兼容GB到纯color的画面进化 还是当初令人惊为天人的动态showup 都可以说是充满诚意的体现 男女主角的设定也成为之后所有PM的标准 虽然我当初还没有真正的深入这个大坑 但是给你9分我不会有一点犹豫
  • 精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2013-5-3

    DS初作 当初因为没有正经烧录卡 天天去GBAlink的官网上催 功夫不负有心人 最后终于被我给催出来了 摇摆了一阵还是选择了这个在弱点上完爆另外一位的空间之神 可惜的是从这一作开始 我觉得无论是我个人的对战欲望 还是国内的对战氛围 都开始走了下坡路 这不怪游戏本身 我觉得错也不在我 8分
  • 俄罗斯方块 DS Tetris DS

    2006-03-20 / NDS

    2013-5-3

    如果你的DS放在厕所 在蹲坑的时间里 你可以选择什么游戏?这个问题应该能完美的审视一个游戏上手是否快 是否够休闲 是否占用大块游戏时间 虽然若是都是肯定答案 肯定是个LU向的游戏 但是没人能否定LU向游戏越来越成为主流 而且对于这个已经风靡了整个世界数十年的游戏 说是LU向游戏甚至是对它的不敬 游戏模式多种 但真正值得玩的应该只有对抗模式 通过wifi和全世界玩家对抗让它成为简约而不简单的8分作品
  • 超级机器人大战OG2 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

    2005年2月3日 / GBA / SLG

    2013-5-3

    虽然一句10分不解释好像给人一种很洒脱的感觉 但是我还是觉得应该多说两句 机设集合历代经典原创机体 人物风格多样性格丰满 难度适中但是在熟练度的限制下也绝非简单 剧情波澜起伏 引人入胜 多周目设定让人心甘情愿的打完三遍 除了机能限制没有语音以外 我真是找不出任何毛病了 而且语音这点也在ogs里得到补完 10分
  • 马里奥赛车DS マリオカートDS

    2005年11月14日 / NDS / RAC

    2013-5-3

    GBA马车大获成功 DS自然也要出 手感比GBA上好了真是不止一个档次 漂移的控制感也好很多 应该说门槛更低但是想要精通依旧不简单 作为联机游戏的代表作 无论是线下面联还是wifi和世界玩家竞技 都其乐无穷 我有时候想 要是马车有online 是不是卡卡跑丁车压根就不会出现在人们的视野里?我代表所有抄袭你的同类游戏给8分
  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2013-5-3

    作为穷人家的孩子 我其实是很少有机会去买正版游戏 而这个就是这极少数之一 当时在论坛里看到有人以比较实惠的价格出二手美版钻石 我当时就和他联系了一下 而那时候的我还对网购有非常大的怀疑心理 中间也一度表现出了很不友好的态度 好在最后货物成功送到 也让我从此对网购打消了疑虑 本来是能作为永久的纪念 可惜在大学时候借给了一个后来把我弃若敝履的女同学 就再也没回来 8分寄托我的哀思
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2013-5-3

    在月轮的不知所云和白夜的狗尾续貂之后 终于迎来了传统恶魔城的又一个巅峰 也证明了只有什么武器都会用才会得到大家的认可 我认为晓月的成功主要有两点 一个是魂系统 让人对游戏充满了期待并且有效的延长了游戏时间 另一点则是bossrush 如果说魂系统让游戏时间延长了10个小时 那么bossrush一下就延长到了正无穷 续作不乏bossrush却再也没有像晓月这样的研究氛围了 10分神作
  • 雷顿教授与魔神之笛 レイトン教授と魔神の笛

    2009年11月26日 / NDS / 解谜幻想冒险 / レベルファイブ

    2013-5-3

    雷顿教授三部曲之后据说会以这个为新的起点制作一套新的三部曲 可惜我就玩着这么一个之后就再也没见有续作了(都跑3DS上了?) 其实说白了雷顿教授系列肯定就那样儿 再怎么变也变不出再大的花样了 但是我就是喜欢 8分
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2013-5-3

    如果要说出一个带我进入AVG坑的作品 我想应该就是它了 当时我对AVG的印象还停留在全年龄就是搞对象限制级就是啪啪啪 而朋友无意中的介绍让我接触到了这种真正有内涵的作品 玩过之后和朋友讨论 真是回味无穷 而且加入的逃脱要素也让解密爱好者有了一定的发挥空间 回首当年 能有缘玩到这样一款游戏 幸甚至哉 10分
  • 初音未来 -歌姬计划- 2nd 初音ミク -Project DIVA- 2nd

    2010-07-29 / PSP / MUG / 世嘉

    2013-5-3

    歌姬计划PSP续作 因为第一部玩下来感觉还不差 所以也就把这个也玩了 不过说实在话 真是没什么深刻印象 没什么突破 所以延续上一作的评分 7分
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年05月05日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2013-5-3

    在我看来这是继俄罗斯方块之后第二款可以称为风靡世界的游戏 这个游戏的魅力就在于只要是知道怎么操作电子设备的人 你就可以推荐给他 上手及其简单 但是玩起来真是乐趣无穷 在此之后 有许多其他游戏 都会打上"媲美植物大战僵尸"的旗号 但是我觉得没有一款能真正超越它 这种足以当所有同类标杆的作品 我只能给10分
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2013-5-3

    GBA上最知名游戏之一 无数少年们在这款游戏里实现了攒钱盖房娶媳妇的人生终极目标 虽然游戏设计的也非常不错 但是如此成功还要归功于小朋友们对一种自己拥有良田万亩 想干什么干什么的一种自由生活的向往 我玩得很晚 而且没怎么坚持下去 不过这不妨碍我窥探到这个游戏的优秀品质 8分
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2013-5-3

    DS上唯一一作原创逆转 大胆启用了新主角小喜子 在我看来整体效果还算不错 不过这也是建立在这个系列优秀的框架上的 除了主角以外其实没有太多的创新 剧本不过不失 但仍然值得一玩 倚靠上一代留下的丰富遗产得到8分评价
  • 押忍!战斗!应援团 押忍!闘え!応援団

    2005年7月28日 / NDS / MUG

    2013-5-3

    DS发布之初的先锋之一 无数玩家自打玩了这个游戏才意识到给下屏贴膜的重要性 独特的世界观造就了有点无厘头的剧情 任何事情只要有人在旁边喊加油就能马到成功 这个是除开MUG要素以外这个游戏成功的一个重要因素 MUG要素日后脱离了本体成为了目前的osu 可惜没有东西能把燃要素传承下去 9分
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2013-5-3

    很早很早以前 我对SLG实际上是嗤之以鼻 觉得一格格的走简直弱智 直到有一天 我偶然打开同学的GBA 玩到了这个游戏 短短的几回合 当时就让我喜欢上了这个游戏 所以说系统复杂虽然让人有研究的欲望 这种上手就能玩的才是最能发展新玩家的 其实说这些都没用 只要嘉法尔在 我就得给这个游戏9分
  • 节奏天国 金 リズム天国ゴールド

    2008-07-31 / NDS / MUG

    2013-5-3

    节奏天国获得巨大好评之后 DS也出了续作 其实配合上笔和触摸屏 点起来更有打节奏的感觉 游戏本身也还不错 但是给人的感觉是好像完全继承了前作 没有什么特别创新的地方 所以初代是开天辟地的神作 而这个只能算值得推荐的良品 8分
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2013-5-3

    雷教授系列初作 我不知道游戏开发者在开发游戏的时候 心里会不会想着这个游戏上市之后会获得什么样人的喜爱 如果是的话 他肯定想的是我 这个靠着各种小谜题来贯穿整个剧情的游戏 有人觉得不如玩纯正的谜题合辑爽 有人觉得不如玩纯粹AVG省心 而我却对这个结合无比中意 9分送上
  • 雷顿教授与恶魔之箱 レイトン教授と悪魔の箱

    2007年11月29日(日本) / NDS / 解谜幻想冒险

    2013-5-3

    雷顿教授三部曲第二作 在剧情上应该是最有悬念的一作了 游戏本身自不必说 是我最喜欢的类型 可是当初玩这个的时候却有点不好的体验 就是巴士汉化组为了赶工根本没经过校对就发布了汉化 结果各种问题 别的游戏还好 解谜游戏你题目出错了 让人怎么答?不过这是汉化组问题 和游戏无关 9分
  • 燃烧吧!热血旋律魂 押忍!战斗!应援团2 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2

    2007年5月17日 / NDS / MUG

    2013-5-3

    应援团续作 加入了一批新人物 歌曲数量也有小幅提升 但是在我看来难度却是有点偏高 当初我什么都不懂的时候根本玩不下去 这是有了两年osu基础之后才没有压力打完最高级别 歌曲据说有不少经典 在我比较起来照初代没什么本质突破但还是值得一玩 所以给8分
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2013-5-3

    我估计真正玩这个游戏玩的转的都不会来这个网站 否则这个游戏不会只排到如此名次 在我看来这个游戏无论是历史地位 持续时间还有玩家人数 比起排在它前边的游戏几乎都是殴打小朋友 即使到了如今 凭借着dota这个地图 我觉得它还能再至少火两三年 如果我给了9分 那一定是因为我自己玩不明白 但是游戏本身必然是绝对10分的一座丰碑
  • 雷顿教授与最后的时间旅行 レイトン教授と最後の時間旅行

    2008年11月27日 / NDS、iOS、Android

    2013-5-3

    雷顿教授三部曲最后一作 游戏模式照搬前两作没有什么可说 但是剧情却让它升华了一个档次 当教授最后含着泪说出"我其实!"的时候 我也不禁流下了泪水 正是绅士有泪不轻弹 只因未到伤心处 冷静从容 波澜不惊如雷教授 在真正爱的人面前也有这样的一面 让人感叹 世人只看到你笑着说"作为绅士这是当然的" 可有几个人知道你心里的痛苦?我知道 我给你10分
  • 魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

    1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略

    2013-5-3

    当初在同学家大家一起玩的时候我还觉得没什么意思 可是真正玩进去了之后发现这个游戏实在是太有内涵 集经营 冒险 战略于一体的大成之作 在系列中前无古人后无来者 虽然我没有玩过什么高水平对抗 但见过猪跑的我也知道这个游戏对战起来也是其乐无穷 到现在还偶尔来一盘的我 用10分缅怀已经不复存在的3DO

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