• 怪物猎人携带版 2nd G モンスターハンター ポータブル 2nd G

    2008年3月27日 / iOS、PSP / ACT

    2013-5-3

    连打几个10分 让我觉得我是不是有点不谨慎 但是无论如何这款游戏是必须要给的 作为psp的巅峰之作 2G的地位就像篮球里的乔丹 赛车里的舒马赫 osu里的曲奇一样让人觉得说什么都是多余 和室友在一起狩猎的时光也成为大学期间最美好的回忆 我的狩魂强迫我给你10分
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2013-5-3

    psp新作 当初发布的时候还在国内圈子里引发了一小段风波 有兴趣可以去找找 作为末期作品 画面的提升和2G一比就一目了然 然而令人蛋疼的是没有那个G字 说什么都是白搭 只能到上位的猎人游戏就如同被阉割一般 即便本身素质出色 我也要用9分来表达没有P3G的怨恨
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2013-5-3

    想了又想 这个还是不能少给 虽然我无比遗憾的没有赶上当初那个时代 但是就是现在我捡起来玩 我也觉得这个游戏和目前别的游戏比起来完全不可同日而语 我甚至可以这么说 如果现在有一个2代的高清重制 就算什么新东西都没有 也把3搞得裤衩都没得穿 10分
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2013-5-3

    无数人奉为至高经典的一部作品 但是依旧是具有严重时代情结的产物 证据就是我上了大学之后才玩到这个作品 感触就不是那么深 实际上这也是很多经典游戏玩家的共同感受:一部自己认为经典的作品若是得到了新玩家的诋毁 自己也只能用年龄这方面来反驳 所以我觉得对于这种诋毁 我们应该给予宽容的对待 毕竟游戏这种具有严重时效性的东西 指望现在和10年前有同样感觉 基本是不可能的 请对我的8分宽容
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2013-5-3

    被讹传成超级玛丽好久的小霸王时代经典 开创了马里奥这个至今仍然是世界顶尖虚拟人物的系列作品 对于很多我这个年龄段的人来说 这个作品加上魂斗罗 就是当初一整个时代 很可惜的是我没有赶上当初这个时代 但是我还是要给这个胡子9分
  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2013-4-30

    看到这个游戏之后 我努力的回想自己是不是玩过这个版本 金是肯定玩过的自不必说 这个似乎看着有点眼生?直到我想到了"打喊" 我明白了 我肯定玩过 不知道这个技能是否能引起一些玩家的共鸣?和金版一样 9分 我不太理解的是为什么这个的排名会比金低那么多?
  • 精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2013-4-30

    第二世代作品 把初代的特殊分裂成了德行和德望 奠定了延续至今的6围系统 当你已经习惯了口袋青的画质 再看到这个作品 你就会明白什么是科技的力量 双地图16个徽章的设定让红蓝宝石比起来都相形见绌 白银山的小智更是成为系列无法逾越的巅峰BOSS 承上启下的关键作品 值得拥有9分
  • 精灵宝可梦 蓝 ポケットモンスター 青

    1996-10-15(日版-限量版) / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak

    2013-4-30

    严格来说 我玩的游戏名字实际上叫"口袋青" 这个在我和朋友去大连期间沉迷一时的游戏带我走进了PM的大门 我至今仍然记得给主角起得名字叫123 暴鲤龙叫777而鬼斯通叫9999 身砰然声 水疗抽水机这些错误的翻译却成为了心底里最美好的回忆 或许我以后会遇上很多优秀的游戏 却再不会有那时候的感觉 9分
  • 新约圣剑传说 新約 聖剣伝説

    2003-08-29 / GBA / ARPG

    2013-4-30

    GBA末期我用烧录卡玩的一款游戏 据说是重制版本 我没玩过原版所以也没什么感触 作为单独的一款游戏来评价应该是可以一玩 大体上是7分的水平 不过我考虑到女主角为了世界和平做出了那么大的牺牲 我决定额外加一分 8分
  • 瓦力欧制造 メイド イン ワリオ

    2003-03-21(日版) / GBA / 瞬間アクション

    2013-4-30

    瓦里奥制造系列开山之作 我至今都不理解是怎么样一群精神病才能搞出这么一个脑残的东西?线条简单 画面粗糙 人物粗俗 内容空虚 剧情扯淡 单个游戏时间短到令人发指 总的游戏时间还巨长无比 浪费了我无数时间 我只能用10分表达我的愤怒
  • 洛克人 Zero3 ロックマン ゼロ3

    2004年4月23日 / GBA / ACT

    2013-4-30

    神作第三部 收集系统变成了芯片 特色武器变成了拐 最终boss揭露大量内幕 品质依然优秀 无需多说 9分
  • 洛克人 Zero2 ロックマン ゼロ2

    2003年5月2日 / GBA / ACT

    2013-4-30

    洛克人zero第二作 加入了精灵系统 有了一定的培养要素 若是考虑到这点 其实难度是降低了 不过我觉得真正的zero是不屑于用这些东西的 所以真正的难度应该是提升 四大天王的战斗机器形态非常有魅力 最终boss丧心病狂的嚎叫也留下了深刻印象 为了致敬初代的10分所以降低到9分 但依然是ACT里称得上巅峰的神作
  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2013-4-30

    与叶绿对应的作品 不过我不太理解的一点是为什么火红评分比叶绿差了这么多?在我的印象里火红应该是反而销量高那么一点 特色PM也强一些啊?这让无论是口袋界还是对战界都称得上第一的喷火龙的面子往哪搁?能看懂这段话的朋友 请务必加我好友 7分
  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2013-4-30

    GBA第三时代的第二批作品 本身为红蓝宝石的PM数量进行了补齐 让对战开始走上了386时代 定点教学也使得一些冷门PM得以翻身 应该是对于对战方面确实起到了颠覆性的作用 可惜作为游戏本身节奏偏慢 主角的颓弱也是一方面 对我来说 红蓝绿宝石加起来从头打都通了数次 这个我却一直没兴趣打下去了 口袋妖怪虽然本质是RPG 也不能靠这种方式来延缓玩家通关的效率 毕竟口袋妖怪从通关开始才真正算是起点啊 7分
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2013-4-30

    比较之下 古拉顿贵为大地之神 特性上也是晴天队的领袖 但是总体实力和海皇牙还是略逊一筹 所以评分略低点也情有可原 只是像火红叶绿那种大反差就很难接受了 关于红宝石 实际上我现在家里还有一盘卡带 这盘卡带的厉害之处在于在盗版卡带时钟不走还掉档的情况下 我这盘卡带却一点没有这方面的问题 如今已经五六年过去了 有机会再开机看看 若是还如当初般坚挺 真可以当宝贝收藏了 9分
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2013-4-30

    当我还是一个小孩子的时候 别人玩这个游戏 我去旁观 他告诉我这是口袋妖怪 结果我一看 一只也不认识 当时还以为他玩的是什么山寨 后来才知道这是根正苗红的正统续作 开创了第三世代整个对战框架的作品 系统的完善幅度之大算得上系列之首 补完17个属性 特性 天气 为后续作品奠定了扎实的基础 封面神兽即便到了如今也算得上抗把子的实力 9分
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2013-4-30

    红蓝宝石资料片 继承了前辈的优良传统 并且加以改进 终于成就了系列的巅峰之作 动态怪物是一方面 真正值得称道的是战斗边疆 我估计多出的128Mb都花在了这上 7种各具特点的战斗塔 把游戏时间拓展到了极致 若是全金 必然是实力运气皆具的优秀训练家 另外值得一提就是当初中文绿宝石普遍存在坐船死机 我买的这盘却完美通过 10分同样送给富有职业道德的盗版制作商
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2013-4-30

    GBA火焰纹章三部曲最后一作 脱离了烈火和封印的世界观而另起门户 画面比前作有一定程度的进化 各种职业特技和分支转职系统也颇有新意 能无限买到能力药让完美主义者大呼过瘾 然而也是一定程度上削减了凹点的必要性 特别是连移动都能刷 比较不平衡 最后的魔物讨伐若是不凹点不练级还有点难度 可惜在这个独特的背景下也不算什么了 总的来说是相当不错的作品 8分
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2013-4-30

    塞尔达传说系列这是我玩过的唯一一部 和打怪练级拼装备的传统RPG不同 这个作品全程都需要你开动脑筋 也因此从略显庸俗的RPG群体中脱颖而出 几样道具的设计极富想象力 谜题更是天马行空 真可以说是GBA上不可不玩的精彩作品 考虑到10分给得太多 所以谨慎的给了9分
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2013-4-30

    这个从头到脚都散发着月下续作味道的作品其实颇有点狗尾续貂的感觉 单说一个拿鞭子的贝尔蒙多家族猎人居然长了一头白发就让人不禁遐想当年A少留下的隐性基因终于有了重见天日的一天 要说优点也有 冲刺的流畅程度和副武器属性组合都是值得肯定的要素 可惜模仿月下这个并不理智的决定只能让它在真正的神作面前相形见绌 本身游戏可以给7分 因为制作方的愚蠢滑落到6分
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2013-4-30

    这系列一直有耳闻 据说恶魔城的地图系统就是借鉴于此 但是直到GBA的末期我才下决心玩了这部作品 玩过之后感觉很不错 一步一步提升能力和收集罐子都是很不错的要素 boss战也很有研究价值 总的来说是值得一试的作品 7分
  • 马里奥赛车Advance マリオカートアドバンス

    2001年07月21日 / GBA / RCG

    2013-4-30

    GBA联机游戏中又一代表之作 同时也是马里奥赛车系列的第三作 操作感并非特别舒适 所以需要一段时间的摸索和练习才能掌握 除此之外的要素基本上非常成熟 为续作DS上的马里奥赛车提供了优秀的模板 虽然手感扣分 但依旧是GBA联机必备的推荐作品 7分
  • 太鼓达人携带版DX 太鼓の達人ポータブルDX

    2011-07-14 / PSP / MUG

    2013-4-30

    psp太鼓第三作 此作的特点是有非常多的下载曲目 其中不乏AK48这种流行歌曲 也因此吸引了一些fans 不过除此之外 太鼓还是太鼓 没什么过多的变化 依旧是7分
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2013-4-30

    一部作品成为9分可以全靠努力 成为10分却只能靠造化 任何一方面想要挑出毛病都是吹毛求疵 甚至连bug都成为后续作品的标杆 只能说这是天意 十全十美的10分

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