• 暗黑地牢 Darkest Dungeon

    2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG

    2024-4-8

    通关没跳成就 结果发现一开始选的简单难度 ui画面都比较简陋 但独特的系统真切的让人感受到了压力和折磨 一不小心交待了的捶足顿胸 一人犯病造成连锁的全队失控 以及高压中绽放的炫目美德 如果不借助外力 想必是无数试错用尸体堆出来的道路 和剧情主题完美契合 而我刚进了最终地牢就被暴打 紧急暂停找文献 为了节省时间还是没能体会到那种刻骨铭心的绝望 确是有独特韵味的一款游戏 建议打女性皮肤mod游玩 8分
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2024-4-1

    俩星期狂玩170h普通难度全成就 一上手的时候我心是凉的 完全是p3p的资源复用 连图标ui都懒得改 地图还是随机 但玩进去了发现比上一代进步太多 之前战后累瞎眼的抽卡现在成了期待 剧情也完全不是一群点头之交的工友整天苦大仇深 是充满欢笑和喜悦的艳丽青春 重走一遍二周目都津津有味 就有几个成就设置的太缺德了 纯二百五 打大玛提心吊胆 但是普通难度也不难对付 假小子狂放盾给卯过去了 真的很满意 9分
  • 廖添丁:绝代凶贼的末路 廖添丁 - 稀代兇賊の最期

    2021年11月1日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT 2D横版

    2024-3-10

    台湾民俗抗日恶魔城 方言配音浓浓的当地风情 收集要素列了100多条具有时代背景的物件 真的是想给玩家灌输知识的 游戏方面出乎意料的不错 主线任务地图设计都很流畅 引导合理 动作手感在同类作品里中等偏上 光是像样的跳跃攻击这点就甩了一大帮了 系统有两个比较独特的方面 偷敌人的武器 奖励精确闪避 玩起来很有趣 boss水平参差不齐 女忍和男刀设计的挺有感觉 女忍还有十分精良的物理引擎 冲这个就得给8分
  • 土豆兄弟 Brotato

    2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2024-2-16

    只有一张图的类吸血鬼幸存者 rogue成分更多一些 人物道具众多 刚上手挺有趣 抓装备叠属性 眼花缭乱的 但实际打法受人物特性限制 选择不算自由(有些角色特性甚至有点恶心) 最后需要全解锁拿成就的时候反复走20轮有点烦 而且卖了这么多份也不好好弄弄翻译 简繁体中文都不知道说些什么切到英文才明白啥意思 有点败好感 本来是想拿个全成就 去了趟广州回来压根不想打开游戏 标记玩过算了 7分 值得一试的小品
  • 海猫鸣泣之时 咲 うみねこのなく頃に 咲

    2019年10月4日 / PC

    2024-2-16

    就像台词那样 "仿佛是在哭闹着说为什么还认不出我来" 如果在那一堆红字儿轰炸下还不能提前猜出谜底 那真的是一点爱都没有了 爱恨交织的碎片 游离于2578917之外的另一奇迹 纵是幻想 只要能看一眼 也能了却遗憾了 8分
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-2-5

    24年初惊天爆款 借社交平台的东风掀起巨大波澜 无论是玩法还是美术都是行窃 但作为玩家还是能给出一个好评 前20级探索阶段给了我几乎是除了初代口袋妖怪之后再没在同系列中体会到的激动感 各种bug花样百出其乐无穷 中后期显得有点拖 和等级挂钩的科技系统进化的周期太长 以现在的内容估计坚持到满级的玩家不会很多 目前的表现能给7分吧 多给一分是切割了几个说玩这个就断绝关系的铁杆pm粉 还挺意外收获的
  • 暗黑破坏神4 Diablo IV

    2023年6月6日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-12-30

    本以为会是暴雪最后的余晖 结果开场拉大稀 一群无能的窝囊废没有天才的本事却全身都是天才的傲慢 开卖就是内测水平 从第0赛季到第2赛季被社区喷了半年才修改到了一个稍微有可玩性的卖相 期间笑料不断 比游戏本身都有趣 俩员工连游戏最基础的东西都不了解在那瞎比划 复制金币素材的bug像定番一样每次都给你来几套 整个游戏流程的cg只有两段 全是游戏发售之前做宣发用的 自此之后 本人不再对暴雪有任何信任 7分
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2023-12-30

    刚进游戏我以为是cg 结果掉了帧才发现是即时演算 不细看说话的口型已经完全达得到再临之子的水平了 科技进步让人叹服 估计20多年前在ps玩到ff7原版的玩家也有这种感叹 但除了画面和剧情演出之外的东西就略显平庸 即时制的战斗系统为了规避当代玩家对冗长回合制的厌恶 方向对了成效一般 原版3个小时的戏在这拖到30小时是最牛的 有些怎么看都是像漫改动画原创回直接删了也无所谓 成就不刷了 等续作吧 8分
  • 拆箱 Unpacking

    2021年11月2日 / iOS、Android、PC等 / PUZ

    2023-12-25

    很有新意 靠搬家后摆放东西来叙事 讲述了一位艺术生从毕业到同居感情破裂回到家庭勇于独立终于找到真爱的故事 小细节做得相当用心 尤其是寄人篱下那种见缝插针的窘困 印象最深就是把毕业证塞床底和把合照藏柜子里 主人公的心境靠着游戏的玩法及其出色的展现出来 前期还考虑到合理性美观性 最后住进了两层小楼也没法慢工出细活了 啥玩意一顿怼不被警告就是成功 故事核心是男滚青纯不靠谱 还是girl最懂girl 7分
  • 失落的遗迹 Lost Ruins

    2021年5月14日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 2D横向卷轴生存动作游戏

    2023-12-25

    体量太小 跑全图一周目通关也就五六个小时的流程 人设人均萌妹 还挺讨喜 但和绝大多数银河城友商问题一样: 不及格的动作手感 跳跃曲线只有跳起来什么都不干才正常 一旦攻击或者施法就瞬间垂直落地 给我看笑了 直接导致法术的实用性甩了武器好几条街 到了不缺蓝的进度就完全不亮剑了 剧情是有点用滥的捡日记展开 不过悬念和线索设计还不错 算加分项 最绝的是到了通关也没有二段跳 非常标新立异的一点了 7分
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2023-12-14

    MH野公布之后才想起来标记这个 玩家成天嚷着崛起本体没有深度不够刷 这下给你干出300级怪异化+怪异炼成的无底大洞 追求高点几乎一辈子毕不了业 末了还是被一顿骂 这届玩家真的难伺候 不过对我个人而言反而是历代玩过最愉快的版本 炼词条这个设定对于当代端游手游早烂大街了 但是对于MH系列却算得上一个巨大革新 上工研究配装 下工刷材料 攒出成装让farm效率显著提升 不知不觉就刷到了MR999 给9分
  • 恶魔城XX 悪魔城ドラキュラXX

    1995年7月21日 / SFC、3DS VC、Wii U VC / ACT

    2023-11-17

    GBA合集也不知道怎么让这玩意给混进去了 没玩之前我还觉着我特么月下里希特模式也正儿八经通了玩这个应该不会太吃力吧 结果用了即时存档都玩得汗流浃背 今天我就下这个暴论了 这个旧时代的纯act恶魔城除了世界观和音乐做了点贡献外别的纯是一滩大臭 人物操作真的像痢疾一般 跳也跳不好走也走不动 上个楼梯比上坟还艰难 被个小怪摸一下像黄花闺女失了身一样 一赌气就跳楼自杀 从头到尾没有感受一丁点的乐趣 4分
  • 王牌与冒险 Aces & Adventures

    2023年2月23日 / PC / deckbuilding RPG

    2023-11-2

    30个小时把除了耗时长以外的成就都做了 比大小的玩法很容易上手 但是后期上强度的话就得对职业特性和牌库组成有点深刻理解了 用猎人摸索出了一套无限续航 玩得很开心 要说缺点也有 而且十分无厘头 明明是个打扑克游戏 非得弄许多3d效果 生怕玩家的高端硬件派不上用场 弄了那么多剧情还不能略过 有点烦人 还有就是职业的转生实在太耗时间了 用这种方法也不会让玩家有动力全职业制霸 总体给7分 还是挺不错的
  • 棉花糖☆妹妹☆魅魔 ましゅまろ♥いもうと♥さっきゅばす♥

    2015-07-24 / PC / おっとり天然むちむち爆乳妹のなかにドスケベ小悪魔サキュバスが封印されていたのだADV

    2023-10-2

    题材算比较特殊 又是特殊体型又是低幼年龄 还嗯混进去个魅魔要素 画师的画风还挺有特色 我挺喜欢但是估计有些玩家会嫌脸过于扭曲走形 有了汉化总算能看看剧情是啥样 一开始的摸索试探阶段还不错 反而是中后期撕破了窗户纸开始爷大干的时候失去了独特性 直接落了俗套 兴致尽失 女二号(还是应该算女三号?)感觉完全凑人头 没占丁点戏份 给人感觉甚至是画蛇添足的扣分点 综合给7分吧
  • 我与魅魔上司的同居生活 我與魅魔上司的同居生活

    2023-05-18 / PC / AVG、SLG、Ero

    2023-6-30

    刚发售时候下的3dm正版 玉田平准画的太骚 全动态又没有码 玩过之后深感满足 二话不说登录steam购买正版(阿根廷区) 必须用行动支持优秀作品 一开始只有英配 夏促这就更新了中配 立马刷了个全成就 不过个人更喜欢英配 虽然是拔作 但是系统设计得巧妙 资金管理联系着剧情进展 过得抠抠搜搜的 战斗环节也有思路 如何让三片战区同时开火 都让我拿出excel列表格了 难得一见完全符合个人喜好的作品 9分
  • 友達の母を犯すということ

    2009-01-30 / PC / 背徳ノベル

    2023-5-26

    那时候的安藤裕行虽然画工不如现在这么成熟 但是高力度大喷射的风格却是早早就定下了基调 cv也很卖力 效果还不错 不过三个女主角 一个不太放得开一个出场太晚 只有别人家里的舒服 比较差评的是系统兼容性 当时win7折腾一顿还能正常运行 到了win10之后就再也没跑起来过 不知道用的什么山寨引擎 单评作品给7分 但是没有xp主机的玩家估计没什么机会好好体验了
  • SUMMER-乡间性活 SUMMER - 田舎の性活 -

    2020年7月19日 / PC / 像素H模拟

    2023-5-18

    气死个人 如此好的题材 人物设计也到位 场景动作都是上乘 被这个稀碎的系统拖后腿成了废物 因为总共要有30天所以设置了解锁的要素 结果总共设计两个槽 靠不断说话和上手就能增加 还不限制次数 第一天就能刷满 回头一看有些cg居然要好感不满才能解锁 弱中之智 各个地方靠跑路加穷举 还得不同衣服来回试 游戏里折腾5天就身心俱疲 算逑了 9分作品被这垃圾系统拖累到6分 批准切腹谢罪
  • 色情教団

    2017-12-01 / PC / 儀式という名の交尾に狂う新興宗教偽教祖なりすましADV

    2023-5-18

    全员大灯 但性格各异 风格多变 登录steam后更是解锁无码 十分带劲 剧情和实用性结合的算不错 甚至还整了一手轮回阴谋 真的是很有上进心了 很久没标记这类 这个是让我觉得值得一评的 8分
  • 白鹳鸣泣之时 キコニアのなく頃に

    2019-10-04 / ADV

    2023-5-10

    龟阿7的散布迷雾的出题篇从未让人失望 扑朔迷离的局势 隐约露出的线索 装腔作势的人物 还有一看就是为了重复开周目搞的设定 味道十分纯正了 少年们怀揣纯真又正义的梦想不像传统作品中会取得胜利 一定会被看不见的手玩弄到体无完肤 有种非常奇妙的感受 画工可以说是火箭式进步 已经可以画出有颜色感的立绘了 刮目相看 难得有一次能实时参与讨论的机会 但是氛围好像也没有很热烈?看看补丁出了些时日后能否好转 8分
  • 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2023-5-6

    就是这么简单的游玩方法 却引领出了一类游戏的诞生 不禁让人感叹就算游戏产业发展到如今这种几乎全在啃老本的地界 优秀的创意还是能够脱颖而出 在反复的游玩中升级 组合 解锁的搭配让玩家在摸索的路上体验到惊喜的感觉 第一次合成神器之后砍瓜切菜的爽感让人印象深刻 不过内容终归有局限 当套路基本摸清 而最后藏着的解谜又必须反复进行这个即便加速也要15分钟的流程 兴致就退水了 还是给玩法引领者一些优待 8分
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-4-19

    精美工艺品 颜色和光效使用出类拔萃 光靠画面就能吸住人的眼球 故事简单但打动人心 微表情十分到位 看得我几度心软 但深入到动作游戏层面就不少缺陷 玩之前看分类是银河城 玩到手发现这几乎8成都是解谜性质的平台跳跃 十几小时的流程硬往里塞了四五场追逐战 怪物设计突出一个没有想法 本来是优点的高对比度光效到打架的时候变成副作用 砍两下都找不到自己人在哪儿了 算瑕不掩瑜 仅代表我个人将其开除出银河城 8分
  • Ring of Pain

    2020-10-15 / PC、Switch / Roguelike, Card game, Dungeon crawl

    2023-4-13

    机制非常直观 很好上手 但是攒了好属性被夯翻的挫败感比艾尔登法环还强 玩了大概二十几盘突然悟了 两个痛点:打人被反击掉血 逃走被发现掉血 竟然可以靠两个一级装备来解决 靠着冰雕香炉直接过了困难光结局 但是暗结局的强度检测有点过分 不靠极佳的道具运几乎没有任何指望 果断落跑 rouge玩到凹的阶段就已经没什么乐趣了 大概能保证20小时左右的新鲜感 还算不错了 给7分
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2023-4-9

    真的是第一眼就能让人惊艳的游戏 时停砍子弹帅到昏厥 打完一片之后的录像带重放更是恨不得自己给自己刷个火箭 太带劲了 加上动感dj和过敏癫痫光污染 在风格上确实做得到位 剧情也不错 叙述和演出的手法都十分时髦 但是中后期过关变成了解谜+背板 失去了一开始的流畅性 故事更是讲一半不讲了 让人怀疑是不是压根没想好后边怎么圆 有点投机取巧的鸡贼感觉了 先给8分 真是烂尾了到时候再扣也不迟
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2023-4-8

    第一次接触这类游戏 嗯是磨叽了快两百小时才通 系统太不直观 前一百个小时都不知道自己在干什么 通了一次也不敢说自己入了门 留下印象的还是角色和对话 上强度的build不要跟我这种队友自动加点自己乱加点的玩家谈 解谜部分非常倒胃口 连规则都要玩家自己猜还特么有干扰项的谜面 真是吃多了 反倒是恶评如潮的猴版英雄无敌我得心应手 砍瓜切菜 玩完感觉还不错 但还是觉得没有骰子的rpg玩着舒服 7分
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