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3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass
2016-2-11
三日不断轮回的悬疑气氛和绝望感营造出色,但真实之门打开后的剧情真是扯得不忍直视,我推了这么久你就和我说这个? -
帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion
2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS
2016-2-1
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AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2021-2-25
可以用精彩来形容的故事,但在打越的作品中只能算偏下的水准。当所有人都以为打越还要玩他那套时空伪科学的时候,他反其道而行之整了个俗套到不行的玄幻刑侦伦理剧,这何尝不是一种出人意料呢www -
刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China
2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2017-10-5
美术风格和小姐姐都很讨喜,可惜只是个2.5D横版过关小游戏,本来是有作为正作的潜力的 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2017-6-27
一代传奇的起点,那个佛罗伦萨的月圆之夜无论过去多少年都会在我的脑海里记忆犹新吧。It is a good life we lead, brother, the best, may it never change, and may it never change us. -
刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2017-7-29
本作一反前两代的神秘优雅,非常沉重现实,历史大背景下个人的无力被体现得淋漓尽致,刺客和圣殿骑士也不再善恶分明。也正是因为现实如此残酷,依然在荆棘之路上奋然前行的理想主义者们才如此令人肃然起敬,“前方路途遥远且被黑暗笼罩,这条路不一定会把我带到我想去的地方,我也许穷尽此生也不会看到它的终点,但我还是会走下去,因为希望伴我前行。” -
刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2017-10-3
看似没有AC的皮,却依然深得AC的魂,无论背景怎么变,每一代刺客信条都是不同的主角经历了不同的人生后,从不同角度去理解“信条”的故事,爱德华也同样,经历了盲目追寻财富的海盗生涯,信条的内涵对他来说,就是物质并不重要,真正重要的是曾一度存在却被他忽视了的亲情、友情和爱情,或许这就是他漂泊了十年所换来的答案。结局那首《The Parting Glass》真是神来之笔,很久没有这么感动过了。 -
刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue
2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia
2017-9-18
立意可以说是历代最高,可惜主线太仓促,没有很好表现出来,谢伊大概是我个人最喜欢的系列主角之一了,这种贯彻自己意志的觉悟实在让人为之侧目。 -
刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate
2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG
2017-11-3
主线比较子供向,相比苦大仇深的前作们走了轻喜剧的路线,没有了系列一贯的沉重感,不过私心很喜欢帅气的油炸姐弟和维多利亚时代的历史背景,马克思,狄更斯和柯南道尔的支线设计非常优秀,很大程度上弥补了主线的不足。 -
刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity
2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作
2017-11-5
画面放到今天也是顶级,对法国大革命那个波诡云谲的时代还原得非常出色,然而剧本不但无聊还结局喂屎,男女主对立阵营本来有很多东西可以挖掘,可惜编剧似乎仅仅满足于讲一个只有儿女情长的故事(而且这故事讲得还不怎么样),立意比起三代和叛变相去甚远。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2021-8-22
个人看来是5pb目前最优秀的作品,在悬念铺陈和角色塑造依旧出色的基础上加入了深刻的社会探讨,对于网络和信息的思考发人深省 -
噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2019-10-31
一周目25h通关,让我缓缓等这股恶心劲下去再考虑二周目的问题。剧情和设定其实还行,虽然照搬黑魂的东西有点多,但起码能用自己那套自圆其说,游戏性方面,我只能说难并不代表好,为绕而绕的地图,无脑堆数量的小怪,千篇一律无前摇高伤aoe的boss,打过这些玩意并不能给玩家带来过关的成就感,只有纯粹的恶心,一句话概括,画虎不成反类犬。PS:音监可以拖出去乱棍打死了,完美诠释什么叫bgm把人活生生带出戏 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2019-9-16
不论你欲往何方,伊鲁席尔永在月傍;不论你身在何处,伊鲁席尔仍是故乡。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-20
三周目打了全成就,应该有资格评价了。前期到王城,95分,没得说,从箱庭到战斗和地牢探索都是魂系完美的体验,史东薇尔我愿称之为系列最佳箱庭;巨人山顶到天空城,90分,地图大而空,数据失衡的问题开始暴露,但依然瑕不掩瑜;化圣雪原到圣树,60分,为堆怪而堆怪,逼着玩家跑酷,体验实在说不上好。综合来看这代依然可以称之为魂系列的最高峰,可能宫崎英高本人都很难超越了。