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euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2016-6-4
结局这个反转可以,但这不是你前期大段大段喂屎(物理)的理由,或许对有些玩家来说那些重口味的Hscene才是精华所在,但很遗憾我不是其中之一 -
夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2019-8-17
虽然相比一般的作品,夏娃依然有着大量鬼畜的剧情,但对比一下A社别的作品简直已经是纯爱了,对于我这种不太喜欢兰斯性格的玩家而言,夏娃可以说是最理想的一种游戏体验了,王道俗套却不无聊的剧情,丰富有趣而不繁冗的内容,足以令人如同兰斯系列一样长久地沉浸于这个世界中 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2016-1-17
真正的名作,不需要任何多余的评价来证明它的价值 -
Fate/新世界 Fate/EXTELLA
2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT
2017-4-27
不愧fe系列正统续作,稀烂的角色、剧情和游戏性真是和前作如出一辙,木野子小姐现在怕是只会写倒贴了,这系列除了sf风设定有点意思以外全是槽点 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2016-1-17
中二黑历史之一,曾经对这部作品痴迷至极,对它所体现出的价值观推崇之至,然而现在看来,我大概也和emiya一样变成了当初自己最讨厌的那种人吧 -
LEWDNESS~Vita sexualis~
2012-06-22 / PC / 令嬢覚醒アブノーマル学園ADV
2017-7-21
用女主做第一视角杀伤力真是非比寻常,虐得不行。除了无止境的凌虐以外没有剧情,画风不喜,对排泄物生理性厌恶。除非圣少女厨或者特殊口味人群,无论出于什么理由接触本作,最终都只会让你感到失望。 -
MinDeaD BlooD:献给支配者的狂死曲 MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~
2004-06-11 / PC / 吸血感染アドベンチャー
2017-6-26
整部作品都充斥着莫名的违和感,纯爱煽情煽不上去,鬼畜凌虐又虐不来。奔着狂气标签来,但猎奇心理并没有得到满足。角色方面我承认我萌上ありさ了,所以多多少少还是有点被佐伯坻线虐到...PS:里线真男主cv怎一个神字了得 -
幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO
2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)
2019-7-26
时隔多年终于把重制版也打完了,有CV的演绎果然体验还是会好很多,当年自己更注重时髦的枪战和扣人心弦的剧情,现在来看感触最深的反而是“身不由己”的无奈,可惜后来老虚再也没写出过这种故事了 -
虐杀原形 Prototype
2009-06-09 / Xbox One、Xbox 360、PS3等 / ACT / Radical Entertainment
2017-7-22
割草游戏,当年绝佳的创意以今天的眼光来看已不足为奇 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2016-1-21
核心诡计凝聚了创作者们那堪称文字游戏界无与伦比的野心与创意,只要有结局,超越e17不是不可能,可惜的是他没有 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2016-2-14
大概是我玩过最长的gal,但与此相对,通关后的满足感也是实打实的。田中的世界,无论多少次我都愿意沉浸其中,并为之叹服。 -
绯红结系 SCARLET NEXUS
2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ
2022-1-30
战斗系统极其爽快,尤其是后期全员入队后,即使不需要掌握高深的技巧也能打出看上去炫酷的连招,作为非核心向的ACT绝对担得上优秀二字。剧情方面,俗归俗,但至少讲完了一个完整的故事,虽然中期剧本多少让人有点脑溢血;角色支线剧情比主线有趣很多,有的角色有点套模板用力过猛的感觉。总的来说质量还是相当不错的,能感受到制作组的用心。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-9-28
49h二周目通关,大概所有BOSS都过完了,架势槽的设定非常有创意,相比之下别的系统就显得很鸡肋,大部分忍义手和道具全程都用不上几次,龙咳和冥助也是完全没有存在感,不过瑕不掩瑜,仅就这一个打铁系统就足以使只狼成为一款出色的ACT,更不用说FS社一贯优秀的美术风格和地图设计,剑圣一心战的意境令人印象深刻,久久难以忘怀 -
彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS
2018-10-18
Operation health is basically a three-month period of time that we gonna be taking, you know, to fixing and repairing the game... -
古墓丽影:十周年纪念版 Tomb Raider: Anniversary
2007-06-01 (Win&PS2) / PS2、Windows、PSP等 / 动作冒险A-ADV、平台游戏Plaform
2016-2-1