- 中文名: 刺客信条:大革命
- 开发: Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
- 发行: Ubisoft Entertainment
- 剧本: Darby McDevitt
-
- 别名: 刺客信条:团结
- 刺客教條:大革命
-
- 平台:
- PS4 Xbox One PC
- 游戏类型: ACT
- 游戏引擎: AnvilNext
- 游玩人数: 1-4人
- 发行日期: 2014年11月11日
《刺客信条:大革命》(Assassin's Creed Unity)是由育碧蒙特利尔开发并由育碧公司于2014年发行的动作冒险游戏。该游戏于2014年11月在PlayStation 4、Windows和Xbox One平台上发布,是《刺客信条》系列的第八部主要作品,也是2013年《刺客信条4:黑旗》的续作,并与同日发布的上世代主机游戏《刺客信条:叛变》有所关联。
游戏的剧情设定在真实世界事件的虚构历史中,讲述了刺客与圣殿骑士之间长达千年的斗争。刺客致力于维护和平与自由意志,而圣殿骑士则希望通过控制来实现和平。主线故事发生在1789年至1794年法国大革命期间的巴黎,讲述了刺客亚诺·多里安(Arno Dorian)揭露革命背后真正势力的努力,同时为养父的谋杀案寻求复仇。游戏的背景故事设定在21世纪,主角身份不明且未露面,他作为新手加入刺客组织,帮助他们寻找一位18世纪圣殿骑士大师的尸体。游戏保留了系列的第三人称开放世界探索玩法,并引入了改进的战斗、跑酷和潜行系统。此外,游戏还首次在《刺客信条》系列中引入了合作多人模式,允许多达四名玩家参与叙事驱动的任务并探索开放世界地图。
《刺客信条:大革命》在发布时评价褒贬不一。其视觉效果、自定义选项、背景设定和角色塑造受到赞誉,但剧情、玩法、任务设计以及多人模式则引发了更多分歧。游戏还因大量图形问题和漏洞而广受批评,促使育碧公开道歉并提供免费扩展包《帝王陵墓》(Dead Kings)作为补偿,该扩展包是主线故事的尾声。购买了游戏季票的玩家(后来因争议停止销售)还额外获得了一款自选的育碧游戏。尽管初期评价不佳,《刺客信条:大革命》在商业上取得了成功,截至2020年5月销量超过1000万份。2015年10月,续作《刺客信条:枭雄》发布,延续了游戏背景故事的现代剧情,但主线故事设定在维多利亚时代的伦敦。
more...
游戏的剧情设定在真实世界事件的虚构历史中,讲述了刺客与圣殿骑士之间长达千年的斗争。刺客致力于维护和平与自由意志,而圣殿骑士则希望通过控制来实现和平。主线故事发生在1789年至1794年法国大革命期间的巴黎,讲述了刺客亚诺·多里安(Arno Dorian)揭露革命背后真正势力的努力,同时为养父的谋杀案寻求复仇。游戏的背景故事设定在21世纪,主角身份不明且未露面,他作为新手加入刺客组织,帮助他们寻找一位18世纪圣殿骑士大师的尸体。游戏保留了系列的第三人称开放世界探索玩法,并引入了改进的战斗、跑酷和潜行系统。此外,游戏还首次在《刺客信条》系列中引入了合作多人模式,允许多达四名玩家参与叙事驱动的任务并探索开放世界地图。
《刺客信条:大革命》在发布时评价褒贬不一。其视觉效果、自定义选项、背景设定和角色塑造受到赞誉,但剧情、玩法、任务设计以及多人模式则引发了更多分歧。游戏还因大量图形问题和漏洞而广受批评,促使育碧公开道歉并提供免费扩展包《帝王陵墓》(Dead Kings)作为补偿,该扩展包是主线故事的尾声。购买了游戏季票的玩家(后来因争议停止销售)还额外获得了一款自选的育碧游戏。尽管初期评价不佳,《刺客信条:大革命》在商业上取得了成功,截至2020年5月销量超过1000万份。2015年10月,续作《刺客信条:枭雄》发布,延续了游戏背景故事的现代剧情,但主线故事设定在维多利亚时代的伦敦。
角色介绍
-
主角 (+1)
CV 三木眞一郎
-
主角 (+2)
CV 豊口めぐみ
-
配角 (+0)
CV 高橋広樹
-
Donatien Alphonse François, Marquis de Sade
配角 (+0)
CV 藤原啓治
-
Honoré Gabriel Riqueti, comte de Mirabeau
配角 (+0)
CV 桂一雅
-
客串 (+8)
-
客串 (+2)
关联条目
- 前传 Assassin's Creed IV: Black Flag
- 续集 Assassin's Creed: Syndicate
- 外传 Assassin's Creed: Rogue
- 扩展包 Assassin's Creed Unity Dead Kings
- 其他 Notre-Dame de Paris: Journey Back in Time
- 书籍 Assassin's Creed: Unity
- 原声集 Assassin's Creed: Unity Vol. 2 (Original Game Soundtrack)
- Assassin's Creed: Unity Vol. 1 (Original Game Soundtrack)
- Assassin's Creed Unity Dead Kings (Original Game Soundtrack)
喜欢 "Assassin's Creed: Unity" 的会员大概会喜欢
评论
讨论版
| 这和大革命是不同的,和大革命! | Shura | 26 replies | 2014-11-15 |
|   | 更多讨论 » |

很敷衍的玩了一下,感觉剧情写的太轻飘飘了而且破碎感,让人有点分不清状况(笑死)杀人手感挺好的很爽,编剧你还我的爱丽丝啊啊啊啊啊啊
这真的是黑旗之后的作品吗,我当年玩的时候真的有这么烂吗
第一款刺客信条游戏,整体还不错吧,还蛮爱玩的,就是果然自己不适合刺客吧,还是适合当狂战士一点,大革命画面很棒,剧情还行也就是,但是跑酷系统我真的玩不懂啊,别人就真的是行云流水的刺客,我就库库卡卡的刺客,有些任务设计真的离谱我都懒地说了,希望我下一部刺客信条玩得爽吧
第一部ac,跑酷是真他妈黏,窗子死活进不去,想跳过去的时候给我扒墙上,血条特脆怪特疯狗更适合潜行我反而还挺喜欢,刺杀动作是真的帅,整体感觉还不错
68/100
22小时主线通关。本作最大的优点就是其画面和动作:画面对于光影的调教堪称顶级,美术资源也极其出色,还有过剧情时的电影化演出,这些即使放到今天也可圈可点;人物动作十分优秀,各种跑酷动作、刺杀动作无比华丽。接下来是缺点:糟糕的优化,2014年的游戏画质拉满还没有2025年的新游戏拉满帧数高;糟糕的跑酷吸附手感,这吸附拖累了这优秀的跑酷动作;bug命到今天还有的不少bug;密密麻麻看着就吓人的问号,在地图上塞一堆宝箱和没有太大意义的收集品(虽然是罐头通病吧...但我还是想吐槽);支线我就做了几个,全是通马桶,听说有些不是通马桶的支线,但我实在不想再去碰支线了...(喜欢通马桶任务的可以去试试送外卖,还能赚钱...);城市的灵魂是空的,npc只是填充背景的工具,除了每个区域的核心建筑处,一般会在那里过任务,非核心建筑区只是跑酷的背景板;剧情到后面写的小家子气
24h主线通关。都说后面几部更罐头,这地图小是小了,问号怎么多的更恐怖了。跑酷和剌杀的动作确实是真的帅。不过这跑起来黏墙程度。。。反正在逃命的时候突然上墙是真的难受。遇见的bug倒是没网上说的那么多,虽然遇到的都是怪的不行。什么打着打着突然双方无法互相进攻了。主线剧情倒是不错,据点设置的还算可以。尤其是一个个暗杀后真的爽。不过在这种手感下加一堆跑酷那就真难爽了。还有这主角小身板脆的,以及小兵人均千里眼。玩的真挺憋屈的。
跑酷和刺杀流畅还帅,但敌人又多又密,比较依靠装备和背板。新人体验不好
经典永不过时,明明小时候超想玩可现在自己玩的时候其实感觉也就一般,欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
史上最烂法革故事。跑酷很帅,但我觉得你们这群剧情执笔都得上断头台。