• 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014年12月18日(Xbox One) / PC、PS3、PS4等 / 妄想科学ADV

    2021-8-22

    个人看来是5pb目前最优秀的作品,在悬念铺陈和角色塑造依旧出色的基础上加入了深刻的社会探讨,对于网络和信息的思考发人深省
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020年11月27日 / PC / RPG

    2021-4-11

    a社从良作,夏娃好歹还有几个不可回避的凌辱hs,多娜直接就能全程纯爱结局了还行...游戏性算是倒退吧,春销和战斗两个系统太割裂了,攻击范围固定、不能跳过回合之类的莫名其妙的设定真的是在凭空加大游戏难度。剧情从根本设定上就不怎么合逻辑,be和ntr除了珀尔诺的也没有特别让我感觉被虐到的,算上美术风格和人设只能算是及格分吧,大概比夏娃2稍微强一点
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2021-2-25

    可以用精彩来形容的故事,但在打越的作品中只能算偏下的水准。当所有人都以为打越还要玩他那套时空伪科学的时候,他反其道而行之整了个俗套到不行的玄幻刑侦伦理剧,这何尝不是一种出人意料呢www
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012/07/27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2020-4-18

    结局部分伏笔回收得还不错,就是留了一万个坑没填...而且这个人线写得是个什么玩意,就差把糊弄两个字写脸上了
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2020-4-8

    各种意义上都和传统男性向gal大相径庭,总有种自己在玩乙女游戏的错觉,在作为主线的露娜线里这种感觉几乎是到达了极致。总的来说,作为一部以人设为主要卖点的日常作,近月几乎已经做到了完美,平淡却不无趣的日常,塑造出色不落俗套的角色,尽管剧情的推进方面或多或少有着一些比较强行或者不尽如人意的地方,但只要不那么苛刻的话,完全不会影响到你享受这个故事,真的是一部非常精彩的作品。
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2019-10-31

    一周目25h通关,让我缓缓等这股恶心劲下去再考虑二周目的问题。剧情和设定其实还行,虽然照搬黑魂的东西有点多,但起码能用自己那套自圆其说,游戏性方面,我只能说难并不代表好,为绕而绕的地图,无脑堆数量的小怪,千篇一律无前摇高伤aoe的boss,打过这些玩意并不能给玩家带来过关的成就感,只有纯粹的恶心,一句话概括,画虎不成反类犬。PS:音监可以拖出去乱棍打死了,完美诠释什么叫bgm把人活生生带出戏
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2019-9-28

    49h二周目通关,大概所有BOSS都过完了,架势槽的设定非常有创意,相比之下别的系统就显得很鸡肋,大部分忍义手和道具全程都用不上几次,龙咳和冥助也是完全没有存在感,不过瑕不掩瑜,仅就这一个打铁系统就足以使只狼成为一款出色的ACT,更不用说FS社一贯优秀的美术风格和地图设计,剑圣一心战的意境令人印象深刻,久久难以忘怀
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016年3月24日 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-9-16

    不论你欲往何方,伊鲁席尔永在月傍;不论你身在何处,伊鲁席尔仍是故乡。
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2019-8-17

    虽然相比一般的作品,夏娃依然有着大量鬼畜的剧情,但对比一下A社别的作品简直已经是纯爱了,对于我这种不太喜欢兰斯性格的玩家而言,夏娃可以说是最理想的一种游戏体验了,王道俗套却不无聊的剧情,丰富有趣而不繁冗的内容,足以令人如同兰斯系列一样长久地沉浸于这个世界中
  • 流行之神2 警视厅怪异事件档案 流行り神2 警視庁怪異事件ファイル

    2009-07-16 / PS2、PSP、2DS / AVG

    2019-8-13 / 标签: PSP 都市传说 AVG 流行之神 推理 霜月はるか 恐怖

  • 伊苏 8 -丹娜的陨涕日- Ys VIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2019-8-13 / 标签: falcom 伊苏 PSV ARPG PS4 白金 2016年7月 RPG 2016 イース

  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008-12-04 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel / Chunsoft

    2019-8-13

  • 彼岸花盛开之夜 第二夜 彼岸花の咲く夜に 第二夜

    PC

    2019-8-7

    “努力地活下去吧,因为没有死后绽放的花朵"。相比第一夜充斥着的人与人之间那种毫不讲理、令人毛骨悚然的恶意,第二夜的大部分故事都显得非常治愈动人,人性之恶或许是无可救药、绝望至极的,即使如此,依然要用自己最真善美的那一面去坦然面对——这种基调,我实在是无法拒绝啊www
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360)、2013年8月29日(PC) / XBOX360、PC / 硬核ADV

    2019-7-26

    时隔多年终于把重制版也打完了,有CV的演绎果然体验还是会好很多,当年自己更注重时髦的枪战和扣人心弦的剧情,现在来看感触最深的反而是“身不由己”的无奈,可惜后来老虚再也没写出过这种故事了www
  • 女子高生と和室 善明すみれ 巨乳少女悦虐の緊縛飼育

    2013-03-16 / PC / ADV

    2019-5-17

    最早啃过的生肉之一,如今还有印象的也就只有精良的动态CG了,剧情基本等于没有(如果纯粹的堕ちる也算剧情的话),不过这种题材的作品用女主第一人称叙述还是很有新意的,回想起来当初本作差点让我以为自己有ドM的潜质(b38
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / Windows95/98/2000/Me / 18禁ADV

    2019-4-4

    除了绝望以外没有别的感受,比较适合在纠结自不自杀的时候当临门一脚
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23 / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2019-3-7

    前五章无可挑剔,后五章以及三线结局都改得有点残念,不过毕竟还是要恰饭的,不如说在诸多限制下还能做到这个程度已经相当好了
  • 淑女同萌! ハロー・レディ!

    2014/03/28 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2019-1-2

    剧本过于高开低走,本来男主极具个性的人设完全盖过了女主的光辉,精彩绝伦的共通线也不由让人对后续有了十足的期待,但和共通线怒涛般的收尾相比,个人线质量下滑得好像不是一个人写出来的一般,完全撑不起前期塑造出的人物形象,煞有介事的伏笔和心理描写变得不了了之,空有莎翁式复仇剧的外表,却缺失了最重要的内核,实在令人失望至极
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / PS4、PC、3DS等 / 極限脱出ADV

    2018-12-17

    叙诡还是可以的,虽然很牵强,有些地方真的是强行误导,不过就意外性而言效果是达到了。除此以外这个各种怪力乱神超能力大战的剧本我实在无法给出好评,相比前两代BOSS,这代的零真的是又神棍又中二,最后还能灌一波意义不明的鸡汤,喷了
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / 3DS、PSV、PC等 / 極限脱出ADV

    2018-12-2

    打越还是厉害,总是能找到一个思维惯性导致的盲点,从而构筑起整个Trick,不过说实话玩过e17和r11的话至少也能猜个八九不离十,被打越忽悠了这么久总该长个心眼了,某个一代角色这代的形象让我有点不能接受,这系列坑越挖越大我直觉三代估计是填不回来了,姑且降低一下期待。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017年8月3日 / 3DS、iOS、Android等 / 大法廷バトル

    2018-11-23

    剧本并没有优秀到让我惊叹的地步,依旧充斥着大量逆转式都合和儿戏般的无厘头段子,最终章的大逆转也不过是用一个特权去制裁另一个特权,让人觉得不够畅快,主角方的塑造有血有肉,相比之下黑幕的形象真的是...不过前作伏笔尽数回收这一点让人不得不服,虽然结果来看并不完全让我满意就是了,巧舟还是那个巧舟,变了的只是我吧
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2018-10-18

  • 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    2015年12月1日 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2018-10-18

    Operation health is basically a three-month period of time that we gonna be taking, you know, to fixing and repairing the game...
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC / Android / SIM

    2018-10-12

    本质还是创意加情怀的胜利,作为养成游戏而言槽点太多