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塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-23
本身内容已经是荒野之息ProPlusMax版,剧情又比荒野之息高了一个xb3,我愿称之为第九艺术天花板。荒野之息十分是因为他只有十分,王国之泪是因为最高十分。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-7-27
荒野之息,真是好名字。 -
异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2019-4-22
在开幕之时已然知道悲惨的结局,究竟是一种幸运还是不幸? -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2021-6-28
结晶洞穴,我kjbanuflwzcqaKBFNDCOQLAubdnxlqjawBDHK!!!!! -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-11
九分多不到十分,虎头蛇尾,开放世界差强人意,好看是好看,但是假大空。给它这个分是因为箱庭值这个分,这个开放世界顶多做到不扣分。 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-11-17
表面单机本质联机, 如果没有网络的话想必是极其痛苦的体验。 但我确确实实,感受到了这种“连接”。 无限接近九分 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2019-3-5
突出一个莽。 与黑魂不同,很多boss拥有强力远程技能和突进技能,中招赶紧滚远观察形势的方法不再适用,反倒是近身滑步相对安全。人形boss偏少,体大弱裆,很多boss都没有有效攻击身体下方的手段。反击回血的机制显著改变了战斗节奏,没有盾牌使战斗更加激烈。打击感极佳,枪反相对简单,绝佳的arpg。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2019-3-5
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ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2021-12-25
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只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-3-27
本作大部分boss都有固定打法,难度主要体现在超低的容错率,因此总给人一种这次过了只是运气好的感觉,没有魂和血源那种我已经看穿这个boss了,下次随便过的成就感。据说不是宫崎英高写的剧本,所以剧情相对魂系列相当好理解。叮叮当当的打击感十足,爽到。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-8-27
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幻兽帕鲁 Palworld
2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作
2024-2-2
100块钱买80小时的完美体验,我还能奢求什么呢?何况只是个EA阶段的游戏,任重道远。