• 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2024-5-22 / 标签: 2001 PC Capcom

  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2024-5-18 / 标签: 2015 PC Capcom

    全角色通关,解谜和骰子关太烂容易高血压,虽然角色多了但关卡过于重复很容易腻
  • 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-5-16 / 标签: 2024 PC Shared.Memory

    8+1,这王炸级地图设计太离谱了,难度曲线也很合理,正常流程极少在操作上难为玩家,同时又给了全收集足够(收集兔子时为“极高”)的挑战难度,喜欢解谜的有福了。少有的问题就是重要的笛子曲谱不好找,建议直接查攻略
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-5-12 / 标签: 2019 PC Metroidvania

    全成就了,好玩,不过这是建立在我开局“叮~”了一下,把幸运值拉满不需要刷的前提下。美术以前的像素好看,BOSS设计也一般
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2024-5-11 / 标签: 2018 PC SquareEnix

    当初被一头熊一巴掌拍出灭队给我整破防了,搁置了很久,现在终于打完了。游戏最好玩的点也就是搭配副职和打BOSS,这部分还算是可以的,但其他方面乏善可陈。多线剧情却没啥联动,三章以后我就开始跳过了。此外,发个小小的牢骚:这都什么年代了还有人用白幕转场,你知道一个闪光弹对我这个眼睛不好到随身携带眼药水的人的伤害有多大吗?
  • 蓝色反射 在幻影中起舞的少女之剑 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣

    2017-03-30 / PC、PS4、PSV / ヒロイックRPG

    2024-5-1 / 标签: 2017 PC Gust

    优化和系统都有够烂的,连刷好感都是一天只能一次而且一直提醒交任务,点错了还得读档,但是BOSS战配乐是真的顶,如果说算上萌豚滤镜的日常探索是6,那么BOSS战就是8,这还是战斗系统拖的后腿
  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2024-4-26 / 标签: 2016 PC Gust

    开放世界设计差得离谱,为了跑图一直开着easy难度,就算这样也因为长期越级打怪而不得不搞蒸馏水套娃刷999质量道具,而炼金又被熟练度、炼金等级、发想配方三方面卡死,简直了。12小时考试通过后就差点弃了,后来又因为飞行船等跑图工具支撑着我把一周目打完了,全支线就算了,累了
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2024-4-22 / 标签: 2018 PC NomadaStudio

    不是踩一捧一,单纯拿来对比同赛道同价位的前辈《Journey》,演出和玩法都差了不止一个档次
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2024-4-19 / 标签: 2015 PC Gust

    36h全剧情,开头资源紧缺体验不佳,但中期有20小时左右的时间非常舒服,而在这段时期里对角色的塑造也不错,综合体验超过莱莎1
  • 神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-4-15 / 标签: 2019 PC Metroidvania

    13小时本体通关,完成率83%。地图设计和像素美术值得一品,boss也不算难。但恶心的点也是真的多:远程攻击没法弹反,大部分boss只能躲弹幕;地图资源分配不合理,角色性能直到第三个boss都鲜有提升;稀烂的跳跃手感配上谜一般的梯子攀爬判定,再加上即死陷进,直接无敌了,你哪怕把跳跳乐设计成空洞那样掉陷阱回起点我都能初见十小时内通关
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-4-10 / 标签: 2004 GBA Capcom

    案件水平比起前作稍有下降,尤其是合情不合理的“华丽的逆转”,不过剧情和演出更好了
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2024-4-8 / 标签: 2007 PC Valve

    短,紧接着玩了遍rtx版,只用了一个小时出头
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2024-4-6 / 标签: 2015 PC SquareEnix

    也就体量和画质提高了不少,像跳跃,抓爬和吸附等的问题没改,还是难受
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2024-3-24 / 标签: 2013 PC Konami

  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2024-3-22 / 标签: 2020 PC Supergiant_Games

    战斗体验不错但重复度高而且非常肝,通个两三次体验过各个流派和武器升级后就玩不下去了
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2024-3-20 / 标签: 2020 PC SquareEnix

    频繁的钻洞觅缝和摩托车战等糟糕的设计太破坏游玩体验了,尤菲DLC明显比本体好玩
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2024-3-10 / 标签: 2005 PS2 SCEJ

    演出水平极强,但这操作手感作为ACT实在蹩脚
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2024-3-8 / 标签: 2013 PC NinjaTheory

  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2024-3-8 / 标签: 2021 PC

    全收集通关,除去白毛萝莉和音乐我看都不会看这游戏
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2024-3-8 / 标签: 1991 SFC 任天堂

    堪称痛苦且快乐的游玩体验,作为首部完全体塞尔达相较前两作变化极大,体量和解谜难度双高,但部分过于复杂的迷宫和过于弱的引导让我花了太多无意义的时间在试错上,果然还是后来经过精简且设计更人性化的梦见岛更舒服点
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-3-1 / 标签: 2019 Switch 任天堂

    9-1,我玩的第一部2D塞。9分打给原版,因为作为30年前的游戏实在太强。不过重制力度不够扣一分,弓箭和钩锁就不能用上扳机键吗?大舅塔难度和地图设计断档强,就是扔棋子的解谜设计太离谱,没看攻略的我试出来时忍不住骂出了声
  • 辐射 Fallout

    1997年10月10日 / PC(MS-DOS, Windows)、Mac OS / RPG

    2024-2-29 / 标签: 1997 PC BlackIsle

    弱指引和对话影响剧情的性质让只准备打一遍的我果断放弃头铁硬刚,乖乖跟着攻略走。约等于云通关,不作评价
  • 生化危机 重制版 バイオハザード

    2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG

    2024-2-29 / 标签: 2002 PC Capcom

    本质跑图解谜游戏,就这点而言仅仅只是合格而已。过了开头丧尸就不能让我感到恐惧了,只有频繁的开门动画和少得可怜的格子会让我害怕
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-2-25 / 标签: 2019 PC falcom

    地图设计和机动性提升很大,分辨率高了一点点,其他全面退步//隔天回头一看突然发现竟然没有画廊