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黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2024-2-22 / 标签: 2011 PC FROMSOFTWARE
6-1,50h,玩的重制版,全程没看攻略,一个支线都没做成。过了不死院直接迷路到夹缝森林,被一拳超菇打得怀疑人生,刮痧磨死大狼希夫后才回到正经流程。病村之类的初见一卡一个点但第二次来3分钟跑酷轻松过的地图设计确实不错。但是!王城双弓+独木桥,钟摆斧+独木桥,老六帕奇+独木桥......宫崎英高你妈是在独木桥上生的你吗?初见杀我忍了,剧情杀我也没办法,跳跳乐我习惯了,卡视角背刺我也自适应了。但是!走在双脚宽的独木桥上被远处强击退小怪狙击(然后还要在半个脚掌宽的房檐上顶着攻击把他引过来),在boss房里操作着小儿麻痹的主角一边躲着全屏横扫一边往两米开外的独木桥上跳......这能叫“地图设计优秀”?这就叫“魂味”?这TM不就是把跑酷游戏里的关卡搬过来恶心你这个半身不遂吗!除去好坏参半的地图,其他方面横向对比同时代游戏也称不上优秀,魂遗老在吹啥我是真的看不 -
塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
2011-11-23 / Wii / AAVG
2023-10-16 / 标签: 2011 WII 任天堂
只通了主线,想法和迷宫设计都很好,可惜却被体感操作拖了后腿
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